{"id":46765,"date":"2025-12-23T16:14:18","date_gmt":"2025-12-23T15:14:18","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=46765"},"modified":"2025-12-23T22:52:14","modified_gmt":"2025-12-23T21:52:14","slug":"retour-a-laelith-les-skulks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2025\/12\/23\/retour-a-laelith-les-skulks\/","title":{"rendered":"Retour \u00e0 Laelith : Les Skulks"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Compte-rendu d&rsquo;une partie d&rsquo;AD&amp;D.<br><br>Le MJ ayant pris encore moins de notes que d&rsquo;habitude, le r\u00e9sum\u00e9 sera succinct et probablement approximatif.<br><br>Laelith, milieu de findefroid 1016. Quelques semaines ont pass\u00e9 <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2025\/11\/09\/retour-a-laelith-leventreur-de-laelith-quatrieme-partie\/\">depuis l&rsquo;exorcisme<\/a> auquel a particip\u00e9 la compagnie aventureuse de la Canneberge au temple d&rsquo;Altalith. Le printemps s&rsquo;installe sur la Ville Sainte. Sire Sulterr est reparti pour Lalitha. Auguste Martellus est parti se ressourcer \u00e0 la campagne pour dig\u00e9rer les drames ayant frapp\u00e9 son th\u00e9\u00e2tre. Le facteur d&rsquo;instruments Threnaster a \u00e9t\u00e9 intern\u00e9 au Lazaret pour soigner son addiction, laissant son chat Hamlin aux bons soins de sa voisine madame Grumph, la boulang\u00e8re, et le quartier de la cruche serait paisible si on n&rsquo;avait pas \u00e0 d\u00e9plorer une recrudescence de vols avec violence dans ses venelles (huit plaintes d\u00e9pos\u00e9es la derni\u00e8re semaine).<br>Sortant de la Canneberge un matin, les aventuriers tombent sur l&rsquo;ogul Rumboile, en train de sermonner une jeune fille de quinze ou seize ans qu&rsquo;ils ont souvent vu tra\u00eener dans les rues vers leur repaire. Apr\u00e8s l&rsquo;avoir laiss\u00e9 filer, il les aborde et leur explique que, l&rsquo;absence de kor-rahel pour le poste du cobalt se prolongeant, il a d\u00e9cid\u00e9 de prendre l&rsquo;initiative d&rsquo;\u00e9tablir lui-m\u00eame la paperasse afin que la compagnie et ses membres soient d\u00e9sign\u00e9s comme adjoints de justice. Il les fera valider par le futur kor-rahel lorsqu&rsquo;il prendra ses fonctions. Le poste du cobalt (comme d&rsquo;ailleurs l&rsquo;ensemble du contigent de ville de Laelith) a en effet un besoin crucial de renforts en raison d&rsquo;une op\u00e9ration en cours pour d\u00e9manteler les guildes de voleurs de la Cit\u00e9 Sainte, et la r\u00e9cente recrudescence d&rsquo;agressions aggrave la situation.<br>Une fois la prestation de serment r\u00e9alis\u00e9e et les documents sign\u00e9s, Rumboile explique aux aventuriers qu&rsquo;il pense que les voleurs du quartier agissent depuis les \u00e9gouts, et les charge de d\u00e9couvrir leur repaire (tout en les incitant \u00e0 ne pas s&rsquo;aventurer plus profond\u00e9ment dans le Cloaque). Il y a une prime de 200 rondes s&rsquo;ils permettent le d\u00e9mant\u00e8lement d&rsquo;une guilde et la capture ou l&rsquo;\u00e9limination de ses dirigeants, et ils pourront conserver un \u00e9ventuel butin d\u00e9couvert lors de leur enqu\u00eate et n&rsquo;ayant pas \u00e9t\u00e9 signal\u00e9 comme vol\u00e9. Les bouches d&rsquo;\u00e9gout situ\u00e9es sur la voie publique sont cadenass\u00e9es (tant pour \u00e9viter que des petits malins p\u00e9n\u00e8trent dans le Cloaque sans licence d&rsquo;aventure que pour pr\u00e9venir les intrusions en surface des habitants des profondeurs), mais \u00e0 leur demande, l&rsquo;ogul leur confie la cl\u00e9 du cadenas d&rsquo;une bouche situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;est du quartier.<br>Avant de se risquer dans les \u00e9gouts, les aventuriers, ne sachant pas trop comment d\u00e9buter leur enqu\u00eate, d\u00e9cident prudemment d&rsquo;aller demander conseil \u00e0 des \u00e9goutiers. Ce corps d\u00e9pendant des surintendances locales, ils descendent vers l&rsquo;antenne situ\u00e9e sur le quai des contrebandiers, o\u00f9 ils s&rsquo;\u00e9taient d\u00e9j\u00e0 rendus lorsqu&rsquo;ils enqu\u00eataient sur <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2024\/01\/15\/retour-a-laelith-le-fantome-de-fynnyggyn\/\">le fant\u00f4me de chez Fynnyggyn<\/a>. Empruntant la venelle qui passe derri\u00e8re la statue de la femme \u00e0 la cruche, ils constatent qu&rsquo;une des fen\u00eatres \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re de chez Threnaster est cass\u00e9e. Il n&rsquo;y a pas de d\u00e9bris de verre, ni \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur ni \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. La compagnie s&rsquo;inqui\u00e9tant d&rsquo;un possible cambriolage, Taonn\u00e9e passe la main par le trou pour ouvrir la fen\u00eatre et quelques aventuriers s&rsquo;introduisent dans le b\u00e2timent, toujours en d\u00e9sordre et aussi mal entretenu. Ils se mettent \u00e0 la recherche d&rsquo;outils et de mat\u00e9riaux dans la maison pour obturer la vitre bris\u00e9e. Na\u00efd passe \u00e0 la boulangerie des Grumph pour demander \u00e0 la patronne si elle est au courant de ce vandalisme, mais cette derni\u00e8re lui explique que c&rsquo;est fait expr\u00e8s pour permettre au chat d&rsquo;entrer et sortir librement. Faute d&rsquo;outils adapt\u00e9s pour percer une chati\u00e8re dans la porte, les aventuriers d\u00e9cident de laisser les lieux en \u00e9tat et poursuivent leur route en direction du quai des contrebandiers.<br>Un peu plus bas, ils d\u00e9couvrent, dans une traboule sur leur gauche, un homme \u00e9tendu par terre. S&rsquo;approchant, ils constatent qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 violemment frapp\u00e9 \u00e0 la t\u00eate : il a le cr\u00e2ne d\u00e9fonc\u00e9 et va bient\u00f4t mourir si rien n&rsquo;est fait pour le sauver. Tandis qu&rsquo;Eorl tente de suivre les traces de ses agresseurs, Na\u00efd tente sans succ\u00e8s d&rsquo;administrer les premiers soins au bless\u00e9, et finit par se r\u00e9soudre \u00e0 utiliser sur lui l&rsquo;un de ses pr\u00e9cieux sorts de soins. Reprenant conscience, la victime, richement v\u00eatue, se pr\u00e9sente comme \u00e9tant Morcario Lampour, bijoutier de son \u00e9tat, r\u00e9cemment arriv\u00e9 \u00e0 Laelith o\u00f9 il compte s&rsquo;\u00e9tablir, et explique que, prenant la traboule comme raccourci, il y a \u00e9t\u00e9 sauvagement agress\u00e9 par trois hommes gris, <em>\u00ab\u00a0de la m\u00eame couleur que les pierres du mur, l\u00e0\u00a0\u00bb<\/em>, nus, glabres et sentant tr\u00e8s mauvais. Sa bourse de ceinture, qui contenait trois pierres fines, lui a \u00e9t\u00e9 arrach\u00e9e, et il a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 d\u00e9lest\u00e9 de son porte-monnaie. Lampour d\u00e9clare qu&rsquo;il offrira une r\u00e9compense de 250 rondes \u00e0 qui lui rapportera ses pierres. Les aventuriers lui expliquent qu&rsquo;ils sont adjoints de justice et enqu\u00eatent justement sur ses agresseurs, et lui recommandent d&rsquo;aller porter plainte au poste du cobalt. Rosaline l&rsquo;y accompagne. Il est convenu qu&rsquo;elle retrouvera le reste de la compagnie devant l&rsquo;antenne des surintendances locales sur le quai des contrebandiers.<br>Eorl suit des traces de pieds nus, laiss\u00e9es par trois personnes, et quelques gouttes de sang, jusqu&rsquo;\u00e0 une bouche d&rsquo;\u00e9gout, situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;autre extr\u00e9mit\u00e9 de la traboule et dont le cadenas a \u00e9t\u00e9 arrach\u00e9. Il revient pour en informer ses camarades, qui le suivent jusqu&rsquo;\u00e0 ladite bouche d&rsquo;\u00e9gout. Bergarian soul\u00e8ve la plaque, qui donne sur un puits ma\u00e7onn\u00e9 s&rsquo;enfon\u00e7ant verticalement dans l&rsquo;obscurit\u00e9, des anneaux m\u00e9talliques scell\u00e9s dans sa paroi permettant d&rsquo;y descendre. Apr\u00e8s un conciliabule, la compagnie d\u00e9cide de suivre la piste fra\u00eeche, sans pouvoir en informer Rosaline&#8230;<br>Descendant d&rsquo;une douzaine de m\u00e8tres, le puits d\u00e9bouche dans ce qui est manifestement le collecteur principal du quartier. C&rsquo;est un tunnel vo\u00fbt\u00e9 en pierre, orient\u00e9 nord-sud, mesurant environ cinq m\u00e8tres de haut au milieu et six \u00e0 sept m\u00e8tres de largeur, dont un cheminement de moins d&rsquo;un m\u00e8tre de chaque c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un chenal central rempli d&rsquo;une eau \u00e9paisse, boueuse, puante, avec des d\u00e9bris vari\u00e9s qui flottent, des rats crev\u00e9s, des d\u00e9p\u00f4ts verd\u00e2tres ou brun\u00e2tres parfois mousseux&#8230; La puanteur est forte et impr\u00e8gne cheveux et v\u00eatements : \u00e7a sent la pourriture, les excr\u00e9ments, la mort. L&rsquo;eau s&rsquo;\u00e9coule lentement vers le sud et la Faille. Un rat qui nage vers le cheminement oppos\u00e9 est brusquement entra\u00een\u00e9 sous la surface en poussant un cri. Il ne r\u00e9apparait pas et les cercles laiss\u00e9s par sa disparition finissent par se dissiper.<br>Suivant les traces vers le nord, Eorl entra\u00eene ses compagnons jusqu&rsquo;\u00e0 un croisement avec un collecteur est-ouest en pente descendant vers le lac. \u00c0 cet endroit, le cheminement est plus large et permet \u00e0 deux personnes de se croiser. Au pied de la paroi, entre deux pierres descell\u00e9es et tomb\u00e9es par terre, le pisteur remarque une tache de sang s\u00e9ch\u00e9. Il manque effectivement plusieurs pierres dans le mur, et les trous qu&rsquo;elles ont laiss\u00e9 permettent de grimper. Taonn\u00e9e monte par ce moyen et constate qu&rsquo;\u00e0 environ 3m50 de hauteur, une peau de b\u00eate teinte en gris pour se confondre plus ou moins avec la ma\u00e7onnerie (et qu&rsquo;Eorl identifiera comme \u00e9tant celle d&rsquo;un l\u00e9zard g\u00e9ant) cache une ouverture donnant sur un couloir ma\u00e7onn\u00e9 qui fait rapidement un coude vers le sud.<br>Les aventuriers grimpent et s&rsquo;introduisent dans le couloir. Au bout de quelques m\u00e8tres, Eorl et Taonn\u00e9e entendent deux voix indistinctes parlant en tanithien. En se rapprochant, ils parviennent \u00e0 saisir qu&rsquo;il est question d&rsquo;une \u00ab\u00a0prochaine exp\u00e9dition\u00a0\u00bb. Na\u00efd en appelle \u00e0 la magie d&rsquo;Ahto et d\u00e9tecte la pr\u00e9sence d&rsquo;un pi\u00e8ge un peu plus \u00e0 l&rsquo;est, mais la porte elle-m\u00eame n&rsquo;est pas pi\u00e9g\u00e9e. Par le trou de la serrure, Taonn\u00e9e distingue une pi\u00e8ce \u00e9clair\u00e9e par une torche, avec une porte dans le mur d&rsquo;en face, mais ne parvient pas \u00e0 voir les occupants. Asric les endort magiquement et les aventuriers p\u00e9n\u00e8trent dans la pi\u00e8ce o\u00f9 se trouvent deux humano\u00efdes de taille moyenne, \u00e0 la peau grise, pieds nus, v\u00eatus de haillons et arm\u00e9s d&rsquo;\u00e9p\u00e9es courtes, endormis autour d&rsquo;une table sur laquelle sont pos\u00e9s des chopes en gr\u00e8s et une outre \u00e0 moiti\u00e9 vide. Outre la porte rep\u00e9r\u00e9e par Taonn\u00e9e, il y en a une autre dans le mur est, direction dans laquelle Na\u00efd affirme que se trouve un pi\u00e8ge.<br>L&rsquo;autre porte \u00e9tant bloqu\u00e9e et d\u00e9pourvue de serrure, Taonn\u00e9e examine la porte est mais n&rsquo;y trouve aucun pi\u00e8ge. Elle l&rsquo;ouvre et d\u00e9couvre un couloir avec une autre porte au bout. En se reculant et en jouant sur la port\u00e9e de son sort, Na\u00efd estime que le pi\u00e8ge se situe au milieu du couloir. Taonn\u00e9e ne d\u00e9tecte pourtant aucun pi\u00e8ge, et Eorl, examinant les traces de passage, indique que le couloir est tr\u00e8s fr\u00e9quent\u00e9.<br>Tobert d\u00e9fonce l&rsquo;autre porte, qui \u00e9tait bloqu\u00e9e de l&rsquo;int\u00e9rieur par une barre plac\u00e9e en travers. Deux jeunes humano\u00efdes glabres et \u00e0 la peau grise, \u00e2g\u00e9s de deux et quatre ans environ, s&rsquo;y trouvent, en pleurs et terroris\u00e9s par l&rsquo;irruption des aventuriers. Cela n&rsquo;\u00e9meut pas Na\u00efd qui les ligote. Fouillant la pi\u00e8ce, Eorl d\u00e9couvre une grosse trappe dans le sol de pierre, sous la paillasse des deux enfants, mais l&rsquo;anneau qui servait \u00e0 la tirer a \u00e9t\u00e9 arrach\u00e9 (manifestement depuis longtemps) et il faudrait faire levier avec quelque chose de solide pour esp\u00e9rer pouvoir l&rsquo;ouvrir. Comment deux enfants en aussi bas \u00e2ge ont pu placer eux-m\u00eames la barre pour bloquer la porte est un myst\u00e8re&#8230;<br>Les deux humano\u00efdes ligot\u00e9s se r\u00e9veillent. Interrog\u00e9s, ils pr\u00e9tendent \u00eatre \u00e9goutiers et protestent \u00e9nergiquement contre le traitement qu&rsquo;on leur fait subir, mais ne parviennent pas \u00e0 convaincre les aventuriers. Ils nient qu&rsquo;il y ait un pi\u00e8ge dans le couloir. Les aventuriers les contraignent \u00e0 y avancer, attach\u00e9s l&rsquo;un \u00e0 l&rsquo;autre par les chevilles, ce qu&rsquo;ils font en sautillant sans d\u00e9clencher quoi que ce soit. Eorl et Bergarian qui les suivent n&rsquo;ont pas cette chance et se prennent les pieds dans un fil tendu \u00e0 une quinzaine de centim\u00e8tres du sol, provoquant la chute d&rsquo;un sac de pierres accroch\u00e9 au plafond, qui heurte le trappeur sur le c\u00f4t\u00e9 de la t\u00eate.<br>La pi\u00e8ce suivante est un dortoir \u00e9clair\u00e9 par une torche murale qui contient quatre paillasses sales et poussi\u00e9reuses couvertes par des couvertures d\u00e9penaill\u00e9es et trou\u00e9es, et un coffre renfermant deux outres de vin (du bon, selon Taonn\u00e9e qui les a d\u00e9bouch\u00e9es), trois miches de pain frais et un fromage entier envelopp\u00e9 dans un torchon propre. Une porte donne sur un nouveau couloir ouvrant sur une r\u00e9serve de mat\u00e9riel et une chambre \u00e9clair\u00e9e par une torche murale, avec un lit en ch\u00eane en bon \u00e9tat mais aux couvertures mit\u00e9es, une commode et un coffre sur lequel est pos\u00e9 un grand vase en or orn\u00e9 de fleurs en relief peintes en bleu lavande. Dans l&rsquo;angle nord-est se trouve un puits (montant et descendant) dans lequel plonge une mince corde de chanvre accroch\u00e9e \u00e0 son sommet. Au fond du puits se trouvent des sacs en toile de jute et des ballots. Dans la commode, les aventuriers ont l&rsquo;attention attir\u00e9e par deux paires de bottes de cuir souple.<br>Ne faisant pas confiance \u00e0 la corde qui lui semble trop fine pour supporter le poids d&rsquo;une personne, m\u00eame l\u00e9g\u00e8re, Taonn\u00e9e grimpe en haut du puits (qui s&rsquo;ach\u00e8ve en cul-de-sac une douzaine de m\u00e8tres plus haut), puis Eorl au fond et y d\u00e9couvre une petite porte (1m20 de haut) cach\u00e9e derri\u00e8re les ballots (qui contiennent de l&rsquo;\u00e9toffe de soie). La porte donne sur un tunnel \u00e9troit conduisant vers le nord et donnant sur le cheminement sud d&rsquo;un \u00e9gout orient\u00e9 est-ouest ; il la bloque au moyen des ballots. Les sacs sont remplis de pi\u00e8ces de diverses valeurs.<br>N&rsquo;ayant d\u00e9couvert personne d&rsquo;autre (alors que les lieux sont manifestement habit\u00e9s par plus de monde qu&rsquo;ils n&rsquo;en ont trouv\u00e9 sur place), les aventuriers se r\u00e9partissent dans les diff\u00e9rentes pi\u00e8ces apr\u00e8s avoir plus ou moins bloqu\u00e9 les issues, et attendent. Rien ne se passant, ils d\u00e9cident finalement d&rsquo;envoyer Asric au poste du cobalt, pour que la garde vienne constater ce qu&rsquo;ils ont d\u00e9couvert et d\u00e9cide des suites \u00e0 donner. Eorl et Taonn\u00e9e l&rsquo;accompagnent jusqu&rsquo;\u00e0 la sortie des \u00e9gouts.<br>Sur le chemin, Eorl, qui ferme la marche, est soudain poignard\u00e9 dans le dos. Se retournant, il ne voit \u00e0 la lueur de la lanterne de Taonn\u00e9e qu&rsquo;une dague flottant dans les airs un peu au-dessus de la hauteur de son nombril, et qui essaie de le frapper \u00e0 nouveau. Il riposte de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e, pensant que cette dague est brandie par une personne qu&rsquo;il ne voit pas, et apr\u00e8s quelques passes d&rsquo;arme, finit par venir \u00e0 bout de son adversaire, la dague tombant sur le cheminement. Le trio se presse vers le puits de sortie.<br>Asric monte le premier, suivi par Eorl qui a besoin que Taonn\u00e9e le pousse pour atteindre les premiers anneaux. Taonn\u00e9e, qui monte en dernier, pousse soudain un cri et tombe. Regardant vers le bas, Eorl voit son corps inanim\u00e9 sur lequel une dague flottante trace un grand sourire sanglant en travers du cou.<br>Laissant Asric foncer vers le poste du cobalt, Eorl se laisse tomber et poursuit la dague qui s&rsquo;enfuit. D\u00e9sormais dans l&rsquo;obscurit\u00e9, il distingue la chaleur d\u00e9gag\u00e9e par une forme humano\u00efde qui tient l&rsquo;arme. Il parvient \u00e0 rattraper le fuyard et le trucide en quelques coups d&rsquo;\u00e9p\u00e9e, ramasse la dague, puis rejoint ses camarades, remarquant au passage les traces de quelqu&rsquo;un qui est sorti du repaire et a bondi par dessus l&rsquo;\u00e9gout pour s&rsquo;enfuir vers l&rsquo;est sur le cheminement oppos\u00e9.<br>Pendant son absence, Tobert, rest\u00e9 seul dans la premi\u00e8re pi\u00e8ce, a lui aussi \u00e9t\u00e9 attaqu\u00e9 par une dague flottante et a r\u00e9ussi \u00e0 vaincre son assaillant, non sans avoir \u00e9t\u00e9 gri\u00e8vement bless\u00e9 au passage. Se rep\u00e9rant au sang qui s&rsquo;\u00e9coule sur le sol, Na\u00efd prodigue les premiers soins \u00e0 la cr\u00e9ature invisible, qui au toucher semble \u00eatre humano\u00efde et d\u00e9pourvue de poils, et la ligote.<br>Eorl ayant rejoint ses compagnons et les ayant inform\u00e9s de la mort de Taonn\u00e9e, les quatre aventuriers se retranchent dans la pi\u00e8ce avec leurs prisonniers. Mais l&rsquo;apr\u00e8s-midi \u00e9tant d\u00e9j\u00e0 bien avanc\u00e9, ils sont tenaill\u00e9s par la faim. Bergarian finit par aller chercher le pain, le vin et le fromage dans le coffre du dortoir, malgr\u00e9 les mises en garde de Na\u00efd qui craint que ces victuailles ne soient empoisonn\u00e9es. Le grand guerrier n&rsquo;en a cure, et Tobert et lui se servent. En d\u00e9ballant le fromage, Bergarian y d\u00e9couvre trois creux, comme si quelqu&rsquo;un avait enfonc\u00e9 en for\u00e7ant ses doigts dans la patte. Pestant contre le sagouin qui s&rsquo;est comport\u00e9 ainsi, il a la surprise de d\u00e9couvrir au fond de ces trous trois pierres fines, probablement celles vol\u00e9es \u00e0 Morcario Lampour.<br>Comme au bout d&rsquo;une demie-heure ni Bergarian ni Tobert ne montrent de signes d&rsquo;intoxication, Eorl se sert \u00e0 son tour.<br>Un peu plus tard, les aventuriers entendent parler dans le couloir d&rsquo;acc\u00e8s. Il leur semble reconna\u00eetre la voix d&rsquo;Asric, mais m\u00e9fiants, ils l&rsquo;interrogent \u00e0 travers la porte ferm\u00e9e pour savoir si c&rsquo;est bien lui et qui l&rsquo;accompagne. Leur camarade ayant r\u00e9pondu \u00e0 leurs interrogations que trois gardes du poste du cobalt \u00e9taient avec lui (Thomas, F\u00e9lix et Gotterl), ils d\u00e9bloquent la porte et les laissent entrer.<br>Les gardes font le tour des lieux. Ils ignorent \u00e0 quelle esp\u00e8ce peuvent bien appartenir les individus gris. Ils embarquent les trois adultes et d\u00e9clarent que les deux enfants seront confi\u00e9s \u00e0 un orphelinat. Le vase en or et les ballots de soie sont des marchandises qui ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9clar\u00e9es vol\u00e9es, et les trois pierres trouv\u00e9es dans le fromage sont bien celles de Morcario Lampour. Les gardes laissent les aventuriers r\u00e9cup\u00e9rer ce qui les int\u00e9resse sur place (en fouillant un peu mieux, ils d\u00e9couvrent une armure de cuir clout\u00e9e sous un tas de v\u00eatements dans la commode). Puis tout le monde retourne \u00e0 la surface, constatant au passage que les corps des deux adversaires d&rsquo;Eorl sont devenus visibles (et qu&rsquo;il s&rsquo;agit bien d&rsquo;humano\u00efdes gris, glabres et nus). Le corps de Taonn\u00e9e est enroul\u00e9 dans des couvertures et plac\u00e9 dans l&rsquo;un des coffres.<br>Les aventuriers d\u00e9posent leur butin (et le corps de leur infortun\u00e9e compagne) \u00e0 la Canneberge, puis Bergarian part chercher Rosaline pendant que le reste de la troupe retourne au poste du cobalt o\u00f9 ils se voient remettre la prime promise de 200 rondes.<br>Rosaline n&rsquo;est pas contente d&rsquo;avoir d\u00fb poireauter seule sur le quai toute la journ\u00e9e, d&rsquo;autant qu&rsquo;elle se dit que si elle avait \u00e9t\u00e9 avec le reste de la compagnie, Taonn\u00e9e serait peut-\u00eatre encore en vie.<br>Les aventuriers vont se vanter de leurs exploits au comptoir de l&rsquo;aventure. Tobert met une petite annonce pour trouver un nouveau roublard.<br>Rosaline se rend \u00e0 la taberge de la rascasse, o\u00f9 loge Morcario Lampour, pour lui rapporter ses trois pierres. Il lui remet en \u00e9change la r\u00e9compense promise.<br>Na\u00efd investit dans un pied de biche, et il est fugitivement envisag\u00e9 de redescendre dans les \u00e9gouts pour tenter d&rsquo;ouvrir la trappe, mais les aventuriers ont peur que cela les fasse acc\u00e9der \u00e0 un lieu dangereux du Cloaque et, se souvenant du conseil de Rumboile, d\u00e9cident de laisser tomber l&rsquo;id\u00e9e.<br>Le lendemain, Na\u00efd fait appel \u00e0 la magie d&rsquo;Ahto pour d\u00e9terminer si le butin contient des objets magiques. L&rsquo;armure de cuir clout\u00e9 et la dague du dernier adversaire d&rsquo;Eorl sont magiques, mais pour d\u00e9terminer leurs propri\u00e9t\u00e9s, il faudra faire appel \u00e0 un magicien. Asric explique que le sort d&rsquo;identification figure peut-\u00eatre dans l&rsquo;un ou l&rsquo;autre des livres de sorts qu&rsquo;il a achet\u00e9s \u00e0 la foire aux enchantements lors de sa premi\u00e8re visite \u00e0 Gernalk le Diorique, mais dont il n&rsquo;a pas encore achev\u00e9 l&rsquo;\u00e9tude.<br>Au poste du cobalt, on leur apprend qu&rsquo;apr\u00e8s consultation d&rsquo;un \u00e9rudit \u00e0 la biblioth\u00e8que mat\u00e9rialiste universelle, il s&rsquo;av\u00e8re que leurs adversaires de la veille sont des skulks, des humano\u00efdes dot\u00e9s d&rsquo;une facult\u00e9 de mim\u00e9tisme (\u00ab\u00a0cam\u00e9l\u00e9on\u00a0\u00bb). Les trois adultes captur\u00e9s vont \u00eatre jug\u00e9s et condamn\u00e9s (la justice laelithienne \u00e9tant ainsi faite que dans bien des cas, on connait d\u00e9j\u00e0 le verdict avant le d\u00e9but du proc\u00e8s). Les deux enfants ont \u00e9t\u00e9 remis au centre d&rsquo;accueil vestral, un orphelinat situ\u00e9 un peu au nord de la ville sur l&rsquo;ancienne chauss\u00e9e des caravanes, au bord du lac d&rsquo;Altalith. Na\u00efd envisage de financer leur \u00e9ducation, mais il pense que leur m\u00e8re, qui a d\u00fb r\u00e9ussir \u00e0 s&rsquo;enfuir puisque tous les skulks adultes captur\u00e9s ou tu\u00e9s \u00e9taient de sexe masculin, cherchera certainement \u00e0 les r\u00e9cup\u00e9rer.<br>Madame Grumph explique que Threnaster s&rsquo;est mis au vert \u00e0 la campagne pour y continuer sa cure de d\u00e9sintoxication. Quant \u00e0 Morcario Lampour, il cherche \u00e0 acheter l&rsquo;ancienne herboristerie de Solstgang pour y installer sa bijouterie&#8230;<br>Tobert, parti au comptoir de l&rsquo;aventure voir si son annonce avait eu du succ\u00e8s, revient \u00e0 la Canneberge en compagnie d&rsquo;un demi-ogre nomm\u00e9 Uhu, qui pr\u00e9tend \u00eatre le meilleur ouvreur de portes de Laelith, accompagnant son affirmation d&rsquo;une exclamation r\u00e9p\u00e9t\u00e9e en guise de d\u00e9monstration : <em>\u00ab\u00a0Crac, boum, Uhu !\u00a0\u00bb<\/em><br>Interrog\u00e9 par Na\u00efd, Uhu d\u00e9clare avoir plusieurs cousins \u00e0 Laelith.<br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Compte-rendu d&rsquo;une partie d&rsquo;AD&amp;D. Le MJ ayant pris encore moins de notes que d&rsquo;habitude, le r\u00e9sum\u00e9 sera succinct et probablement approximatif. Laelith, milieu de findefroid 1016. 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