{"id":47608,"date":"2026-03-22T13:06:05","date_gmt":"2026-03-22T12:06:05","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=47608"},"modified":"2026-03-22T21:26:42","modified_gmt":"2026-03-22T20:26:42","slug":"retour-a-laelith-le-fantome-de-lilegrune-premiere-partie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2026\/03\/22\/retour-a-laelith-le-fantome-de-lilegrune-premiere-partie\/","title":{"rendered":"Retour \u00e0 Laelith : Le fant\u00f4me de Lilegrune (premi\u00e8re partie)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Compte-rendu d\u2019une partie d\u2019AD&amp;D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le MJ n\u2019ayant pas pris beaucoup de notes et le compte-rendu ayant \u00e9t\u00e9 r\u00e9dig\u00e9 un mois et demi apr\u00e8s la partie, le r\u00e9sum\u00e9 sera probablement approximatif sur plus d\u2019un point.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Nous sommes \u00e0 la fin du mois de findefroid 1016.<br>La compagnie aventureuse de la Canneberge a recrut\u00e9 le demi-ogre Uhu pour remplacer Taonn\u00e9e, immerg\u00e9e c\u00e9r\u00e9moniellement dans l&rsquo;Inlam apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 tu\u00e9e par un skulk <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2025\/12\/23\/retour-a-laelith-les-skulks\/\">dans les \u00e9gouts<\/a>.<br>Bergarian propose \u00e0 ses camarades de retourner dans le repaire des skulks pour tenter d&rsquo;ouvrir la trappe situ\u00e9e dans la chambre des enfants : il pense qu&rsquo;avec l&rsquo;aide d&rsquo;Uhu et des leviers appropri\u00e9s, ils arriveront \u00e0 la soulever. Tobert est enthousiaste et le reste de la compagnie se laisse entra\u00eener, sauf Asric, qui pr\u00e9f\u00e8re se plonger dans l&rsquo;\u00e9tude des livres de sorts qu&rsquo;il a achet\u00e9s \u00e0 la foire aux enchantements, et Na\u00efd, qui doit aller chez divers artisans pour leur commander quelques travaux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Na\u00efd se rend tout d&rsquo;abord chez Woller, un menuisier gopneldaun d\u00e9charn\u00e9 aux grandes jambes et aux longs cheveux gris d\u00e9passant en m\u00e8ches de son bonnet install\u00e9 un peu plus bas que le quartier de la cruche, pour lui commander une chati\u00e8re pour chez Threnaster. L&rsquo;artisan, qui roule les R, explique qu&rsquo;il doit voir sur place, et Na\u00efd passe chez madame Grumph, la boulang\u00e8re, qui a la cl\u00e9 de la maison du facteur d&rsquo;instruments, pour la pr\u00e9venir. Puis il va chez Ouafi, fabricant de coffres demi-orc d&rsquo;allure patibulaire et partiellement \u00e9dent\u00e9 situ\u00e9 pr\u00e8s du quai des contrebandiers, pour faire installer un coffre \u00e0 la Canneberge. Enfin, il passe chez D\u00e9toril, graveur sur bois elfe, pour lui commander une enseigne, toujours pour la Canneberge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Pendant ce temps, le reste de la compagnie descend dans les \u00e9gouts jusqu&rsquo;au repaire des skulks. Uhu et Bergarian r\u00e9ussissent apr\u00e8s quelques efforts \u00e0 soulever la dalle de pierre et les aventuriers s&rsquo;engagent dans un couloir souterrain qui d\u00e9bouche sur une salle contenant deux lits en piteux \u00e9tat, une table bascul\u00e9e et des restes de rats manifestement rong\u00e9s. Surpris par un mort-vivant qui se dissimulait derri\u00e8re la table, Bergarian lui fait face mais la cr\u00e9ature (une goule) parvient \u00e0 le griffer, ce qui le paralyse. Elle est tu\u00e9e par Uhu et Rosaline prodigue les premiers soins \u00e0 Bergarian, ce qui ne le tire pas de son \u00e9tat. Les aventuriers d\u00e9cident de battre en retraite et, apr\u00e8s avoir referm\u00e9 la trappe, rejoignent la Canneberge en portant leur infortun\u00e9 compagnon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Eorl, Na\u00efd (qui \u00e9tait revenu de chez D\u00e9toril) et Rosaline se rendent chez Kiralie pour lui demander un rem\u00e8de, mais son \u00e9choppe est ferm\u00e9e. Ils se rendent chez un autre herboriste, Guerroj, mais celui-ci n&rsquo;est pas s\u00fbr d&rsquo;\u00eatre capable de produire un rem\u00e8de efficace contre la paralysie des goules.<br>Ils vont qu\u00e9rir de l&rsquo;aide au temple du Poisson d&rsquo;Argent, o\u00f9 ils d\u00e9couvrent que le grand-pr\u00eatre, Gamul Mor\u00e9non, est parti pr\u00e9cipitamment dans des circonstances qui suscitent l&rsquo;\u00e9tonnement et les discussions. Sans pr\u00eater attention \u00e0 cette agitation, Na\u00efd se rend aupr\u00e8s du patriarche Rasingratt, qui lui explique que la paralysie de son camarade ne devrait durer que quelques heures au plus. Apr\u00e8s s&rsquo;\u00eatre arr\u00eat\u00e9s \u00e0 une r\u00f4tisserie pour y acheter quelques volailles pour le repas de midi de la compagnie, les trois aventuriers rejoignent la Canneberge o\u00f9 Bergarian a retrouv\u00e9 sa mobilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Une discussion a lieu sur ce que devra repr\u00e9senter l&rsquo;enseigne command\u00e9e \u00e0 D\u00e9toril. Par quoi symboliser une compagnie d&rsquo;aventuriers ? La proposition d&rsquo;Eorl, une t\u00eate de dragon (de profil, rouge vif avec les yeux dor\u00e9s), est finalement adopt\u00e9e. Un fronton portant la mention \u00ab\u00a0compagnie aventureuse de la Canneberge\u00a0\u00bb est \u00e9galement command\u00e9 au graveur sur bois. Un changement de la d\u00e9coration de la salle principale, qui n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e depuis que les aventuriers ont pris possession des lieux, est \u00e9galement envisag\u00e9, mais sans passage \u00e0 l&rsquo;acte.<br>Apr\u00e8s avoir emprunt\u00e9 la cl\u00e9 \u00e0 madame Grumph, Na\u00efd se rend chez Threnaster avec Woller pour lui faire faire la chati\u00e8re pour Hamlin. Il passe ensuite chez le ferronnier d&rsquo;art Mikaros passer commande d&rsquo;un heurtoir repr\u00e9sentant une t\u00eate de dragon. En fin d&rsquo;apr\u00e8s-midi, il am\u00e8ne Ouafi \u00e0 la Canneberge pour discuter de l&rsquo;installation du futur coffre. Apr\u00e8s avoir pos\u00e9 moult questions et donn\u00e9 des conseils, il propose de le placer dans l&rsquo;\u00e9paisseur du mur, \u00e0 l&rsquo;angle de la chemin\u00e9e de la cuisine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">\u00c0 la nuit tomb\u00e9e, on tambourine \u00e0 la porte (encore d\u00e9pourvue de heurtoir) de la Canneberge : l&rsquo;ouvrant, les aventuriers d\u00e9couvrent une jeune femme affol\u00e9e aux longs cheveux ch\u00e2tains d\u00e9peign\u00e9s, en chemise de nuit blanche et pieds nus, qu&rsquo;ils ont d\u00e9j\u00e0 crois\u00e9e \u00e0 maint reprises dans le quartier. Il s&rsquo;agit de Lilegrune, une couturi\u00e8re \u00e9tablie \u00e0 mi-chemin entre la Canneberge et le th\u00e9\u00e2tre de minuit. Elle a entendu dire que la compagnie avait r\u00e9solu plusieurs probl\u00e8mes de fant\u00f4mes et les supplie de venir \u00e0 son aide : elle est poursuivie par un fant\u00f4me, celui d&rsquo;un homme qu&rsquo;elle a tu\u00e9 et qui est revenu pour se venger&#8230;<br>Les aventuriers la font entrer pour qu&rsquo;elle se calme et raconte son histoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Tout a commenc\u00e9 il y a plusieurs semaines. Un homme tout de noir v\u00eatu l&rsquo;a abord\u00e9e dans la rue et lui a fait des avances. Elle lui ai dit qu&rsquo;elle n&rsquo;\u00e9tait pas int\u00e9ress\u00e9e, mais \u00e7a ne l&rsquo;a pas d\u00e9courag\u00e9. Il a commenc\u00e9 \u00e0 la suivre. Quand elle regardait par la fen\u00eatre de sa boutique, il \u00e9tait l\u00e0 dehors \u00e0 l&rsquo;observer. Quand elle allait faire des courses, il la suivait, d&rsquo;un peu loin mais suffisamment pr\u00e8s pour qu&rsquo;elle soit consciente de sa pr\u00e9sence.<br>La semaine derni\u00e8re, il l&rsquo;a empoign\u00e9e alors qu&rsquo;elle remontait du march\u00e9 du pont des p\u00eacheurs, lui a plaqu\u00e9 une main sur la bouche pour l&#8217;emp\u00eacher de crier, et l&rsquo;a entra\u00een\u00e9e dans une traboule sous la menace d&rsquo;un couteau. Elle s&rsquo;est d\u00e9battue, il l&rsquo;a plaqu\u00e9e au sol, elle a r\u00e9ussi \u00e0 se lib\u00e9rer, et quand elle a tourn\u00e9 la t\u00eate en s&rsquo;enfuyant, elle l&rsquo;a vu immobile par terre, son couteau plant\u00e9 dans la gorge. Elle a couru s&rsquo;enfermer chez elle et n&rsquo;est ressortie que le lendemain matin pour aller au poste du cobalt les pr\u00e9venir de ce qui s&rsquo;\u00e9tait pass\u00e9, mais quand les gardes sont all\u00e9s voir, le corps n&rsquo;\u00e9tait plus l\u00e0. Depuis, plusieurs fois, elle est s\u00fbre de l&rsquo;avoir senti tout proche d&rsquo;elle qui l&rsquo;observait, ou entendu lui murmurer des choses. Elle a mis \u00e7a sur le compte de son imagination et a essay\u00e9 de reprendre une vie normale. Mais ce soir, alors qu&rsquo;elle se pr\u00e9parait \u00e0 aller se coucher, pendant qu&rsquo;elle se brossait les cheveux dans sa chambre, elle l&rsquo;a vu appara\u00eetre derri\u00e8re elle dans son miroir, dans ma chambre ! Il lui a chuchot\u00e9 <em>\u00ab\u00a0Je suis venu pour toi, Lilegrune !\u00a0\u00bb<\/em> et a tendu les bras pour l&rsquo;attraper. Elle s&rsquo;est enfuie et a couru jusqu&rsquo;\u00e0 la Canneberge.<br>Les aventuriers proposent \u00e0 Lilegrune de passer la nuit chez eux. Eorl, Na\u00efd et Rosaline se rendent chez elle (suivis \u00e0 distance par Uhu, pour voir si personne ne leur embo\u00eete le pas). Ils lui rapportent quelques affaires apr\u00e8s avoir ferm\u00e9 le b\u00e2timent \u00e0 cl\u00e9. Na\u00efd et Eorl vont au poste du cobalt, o\u00f9 on leur confirme que Lilegrune est bien venue il y a cinq jours pour s&rsquo;accuser d&rsquo;un meurtre, mais qu&rsquo;aucun corps n&rsquo;ayant \u00e9t\u00e9 retrouv\u00e9 \u00e0 l&rsquo;endroit qu&rsquo;elle avait indiqu\u00e9 et personne n&rsquo;ayant signal\u00e9 de disparition, l&rsquo;affaire a \u00e9t\u00e9 class\u00e9e sans suite. Ils apprennent que la couturi\u00e8re se serait install\u00e9e dans le quartier de la cruche suite \u00e0 un probl\u00e8me avec la guilde des teinturiers, mais personne ne peut leur en dire plus \u00e0 ce propos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Apr\u00e8s une nuit calme (au cours de laquelle ils ont fait des tours de garde au cas o\u00f9 un fant\u00f4me se manifesterait chez eux), les aventuriers se rendent sur les lieux du meurtre, entre l&rsquo;\u00e9choppe du boucher Cozmar et une maison d&rsquo;habitation de quatre appartements, mais n&rsquo;y trouvent aucun indice. Pendant qu&rsquo;Asric raccompagne Lilegrune chez elle (et que tous les deux entendent le fant\u00f4me menacer de mort tous ceux qui se mettraient entre la couturi\u00e8re et lui), Na\u00efd fait une enqu\u00eate de voisinage, au cours de laquelle il interroge entre autres la jeune fille des rues \u00e2g\u00e9e de quinze ou seize ans qui tra\u00eene souvent \u00e0 proximit\u00e9 de la Canneberge et qui se souvient d&rsquo;avoir vu tra\u00eener un homme en noir dans le quartier il y a quelques temps (elle est elle-m\u00eame v\u00eatue de noir&#8230;), et le tabergiste Pip Dufoix au cornemuseux bleu. Inform\u00e9s par Asric des menaces prof\u00e9r\u00e9es par le fant\u00f4me, les aventuriers d\u00e9cident de se relayer pour surveiller l&rsquo;\u00e9choppe de Lilegrune. Na\u00efd soup\u00e7onne qu&rsquo;en fait de fant\u00f4me il s&rsquo;agisse plut\u00f4t d&rsquo;un magicien agissant \u00e0 distance au moyen d&rsquo;une bouche magique, mais Asric lui explique que si magie il y a, ce serait plut\u00f4t un sort de ventriloquie.<br>Asric confirme l&rsquo;existence d&rsquo;un ordre de magiciens habill\u00e9s de noir : les Nigritiens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">La chati\u00e8re chez Threnaster a \u00e9t\u00e9 faite. Il faudra maintenant que madame Grumph apprenne \u00e0 Hamlin \u00e0 s&rsquo;en servir&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Les aventuriers proposent \u00e0 Lilegrune de passer \u00e0 nouveau la nuit chez eux. En discutant avec elle, ils apprennent que la guilde des teinturiers a refus\u00e9 qu&rsquo;elle prenne la succession de son p\u00e8re au d\u00e9c\u00e8s de ce dernier car elle n&rsquo;a pu justifier aupr\u00e8s d&rsquo;eux d&rsquo;un apprentissage en r\u00e8gles du m\u00e9tier, faute d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 d\u00e9clar\u00e9e. Elle soup\u00e7onne qu&rsquo;il s&rsquo;agisse surtout de misogynie de la part de la guilde.<br>Ils font \u00e0 nouveau des tours de garde, mais la nuit se passe sans probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le lendemain, alors qu&rsquo;ils raccompagnent la couturi\u00e8re chez elle pour qu&rsquo;elle puisse ouvrir son \u00e9choppe, ils entendent \u00e0 nouveau la voix mena\u00e7ante, un chuchotement rauque. Na\u00efd invoque les pouvoirs d&rsquo;Ahto pour tenter de d\u00e9tecter un usage de magie, mais il ne d\u00e9c\u00e8le que la dague r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e chez les skulks, \u00e0 la ceinture d&rsquo;Asric.<br>Examinant la serrure de l&rsquo;\u00e9choppe, Uhu remarque des griffures sur le m\u00e9tal, probables signes d&rsquo;une tentative de crochetage. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur, Eorl d\u00e9tecte au rez-de-chauss\u00e9e les traces du passage d&rsquo;au moins une quinzaine de personnes, dont une aux sabots fendus (un minotaure ?) et une autre avec une queue tra\u00eenant derri\u00e8re elle (un homme-l\u00e9zard ?), mais rien ne semble avoir \u00e9t\u00e9 d\u00e9rang\u00e9&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><em>(\u00e0 suivre)<\/em><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Compte-rendu d\u2019une partie d\u2019AD&amp;D. 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