{"id":47866,"date":"2026-04-26T12:20:13","date_gmt":"2026-04-26T11:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=47866"},"modified":"2026-04-26T12:20:13","modified_gmt":"2026-04-26T11:20:13","slug":"retour-a-laelith-le-fantome-de-lilegrune-deuxieme-partie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2026\/04\/26\/retour-a-laelith-le-fantome-de-lilegrune-deuxieme-partie\/","title":{"rendered":"Retour \u00e0 Laelith : Le fant\u00f4me de Lilegrune (deuxi\u00e8me partie)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"justifier\">Compte-rendu d&rsquo;une partie de HackMaster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Nous sommes le premier de lestes semailles 1016.<br>Tandis que le guerrier Tobert monte la garde devant la boutique, que le pisteur demi-elfe Eorl Thornen et le roublard demi-ogre Uhu fouillent l&rsquo;\u00e9choppe de Lilegrune et son logement \u00e0 l&rsquo;\u00e9tage du dessus sans trouver personne, <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2026\/03\/22\/retour-a-laelith-le-fantome-de-lilegrune-premiere-partie\/\">malgr\u00e9 les traces d&rsquo;effraction et de nombreux passages qu&rsquo;ils ont rep\u00e9r\u00e9es en arrivant<\/a>, et que le mage milicien Asric et la guerri\u00e8re Rosaline interrogent le voisinage pour savoir s&rsquo;ils ont entendu ou vu quelque chose de particulier pendant la nuit, le fr\u00e8re Na\u00efd Jambara et le ma\u00eetre d&rsquo;armes Bergarian se rendent au Grand March\u00e9, esp\u00e9rant trouver l\u00e0-bas un portraitiste de rue qui serait capable de dessiner myst\u00e9rieux homme en noir \u00e0 partir de la description que sa victime lui en ferait. Ils font affaire avec le d\u00e9nomm\u00e9 Mir\u00e9usz qu&rsquo;ils ram\u00e8nent chez Lilegrune en lui promettant de le r\u00e9mun\u00e9rer grassement. Pendant que la couturi\u00e8re lui d\u00e9crit son tourmenteur, Na\u00efd part \u00e0 la recherche de la jeune fille des rues qui pr\u00e9tendait avoir elle aussi crois\u00e9 l&rsquo;homme. Il la trouve en train de manger, d\u00e9bout dans la ruelle derri\u00e8re chez le facteur d&rsquo;instruments Threnaster, o\u00f9 le menuisier Woller et son apprenti sont en train de remplacer la fen\u00eatre bris\u00e9e, et la persuade de bien vouloir d\u00e9crire l&rsquo;homme qu&rsquo;elle a vu \u00e0 un artiste qui en ferait le portrait. Bien que m\u00e9fiante, l&rsquo;adolescente accepte (moyennant finances) et accompagne le clerc jusque chez la couturi\u00e8re. Comme Mir\u00e9usz n&rsquo;a pas encore termin\u00e9 son premier portrait, Na\u00efd, qui ne veut pas que la jeune fille soit influenc\u00e9e par la description faite par Lilegrune, discute avec elle devant l&rsquo;\u00e9choppe pour la faire patienter. Il apprend qu&rsquo;elle s&rsquo;appelle Flinx et qu&rsquo;elle voudrait devenir aventuri\u00e8re, mais il ne faut pas se lancer seule dans une telle carri\u00e8re et elle n&rsquo;a pas les moyens financiers de s&rsquo;\u00e9quiper correctement pour l&rsquo;instant. Il lui demande si elle a vu un minotaure ou un homme-l\u00e9zard dans le quartier, et elle lui explique qu&rsquo;elle a effectivement vu passer r\u00e9cemment un guerrier minotaure accompagn\u00e9 d&rsquo;un groupe d&rsquo;une demi-douzaine de p\u00e8lerins arm\u00e9s, venant de l&rsquo;\u00e9chelle des \u00e9tameurs et se dirigeant vers la terrasse de la Prosp\u00e9rit\u00e9.<br>Les deux portraits r\u00e9alis\u00e9s par Mir\u00e9usz se ressemblent beaucoup. Ils montrent un homme au visage long et mince, aux cheveux mi-longs et au nez fin.<br>Arm\u00e9s d&rsquo;un des deux portraits, Na\u00efd et Eorl se rendent d&rsquo;abord \u00e0 l&rsquo;auberge des quatre \u00e9l\u00e9ments, situ\u00e9e sur le trajet menant de l&rsquo;\u00e9chelle des \u00e9tameurs \u00e0 la Prosp\u00e9rit\u00e9, et demandent \u00e0 Mitzer s&rsquo;il a un client minotaure, ce qui n&rsquo;est pas le cas.<br>Les deux comparses se rendent ensuite \u00e0 l&rsquo;auberge de l&rsquo;\u00e9toile d&rsquo;argent. Ils y d\u00e9jeunent, puis parviennent \u00e0 rencontrer Volodar pour lui poser quelques questions. Il ne connait pas l&rsquo;homme du portrait, et il ignore pourquoi le grand-pr\u00eatre Gamul Mor\u00e9non a quitt\u00e9 pr\u00e9cipitamment le temple du Poisson d&rsquo;Argent il y a deux jours.<br>Au temple, ils apprennent que le grand-pr\u00eatre n&rsquo;est pas revenu.<br>La compagnie aventureuse de la Canneberge fait le tour du quartier de la cruche pour montrer les portraits faits par Mir\u00e9usz aux habitants et aux passants. Plusieurs personnes se souviennent de l&rsquo;avoir vu passer dans les rues, mais personne ne lui a parl\u00e9. La derni\u00e8re personne \u00e0 l&rsquo;avoir crois\u00e9 l&rsquo;a vu entre la forge et la boutique du tailleur.<br>Interrog\u00e9e \u00e0 propos des v\u00eatements de l&rsquo;homme en noir, Lilegrune explique qu&rsquo;ils sont en toile bon march\u00e9 et repris\u00e9s \u00e0 plusieurs endroits.<br>Le soir venu, la compagnie emm\u00e8ne Lilegrune manger \u00e0 la taberge du cornemuseux bleu, laissant Eorl et Na\u00efd monter la garde dans son \u00e9choppe. Apr\u00e8s leur avoir rapport\u00e9 un repas froid, ils se pr\u00e9parent pour la nuit : Asric retourne \u00e0 la Canneberge et les six autres se r\u00e9partissent en bin\u00f4mes qui vont se relayer pour monter la garde chez Lilegrune, faire des rondes dans les ruelles alentour, et dormir. Rosaline et Eorl prennent la premi\u00e8re garde et Tobert et Uhu font les premi\u00e8res rondes.<br>Lors de leur seconde garde (apr\u00e8s un cycle complet), Eorl, install\u00e9 dans le noir au rez-de-chauss\u00e9e derri\u00e8re le comptoir, entend des grattements dans le conduit de la chemin\u00e9e. Passant la t\u00eate dedans, il re\u00e7oit de la suie sur la figure. Il monte rejoindre Rosaline dans la cuisine, puis p\u00e9n\u00e8tre dans la chambre de Lilegrune sans la r\u00e9veiller. L\u00e0, il voit gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;infravision deux pieds chauss\u00e9s descendant par la chemin\u00e9e \u00e9teinte. Lorsque l&rsquo;intrus ach\u00e8ve sa descente, il lui ass\u00e8ne un bon coup de poing dans le ventre. L&rsquo;autre d\u00e9gaine une dague de sa ceinture, et apr\u00e8s avoir tent\u00e9 infructueusement de l&rsquo;assommer, Eorl d\u00e9gaine son \u00e9p\u00e9e et le frappe, tandis que son adversaire fait de grands gestes avec sa dague, tentant d&rsquo;atteindre le pisteur au hasard.<br>La m\u00eal\u00e9e qui s&rsquo;ensuit dans l&rsquo;obscurit\u00e9 est confuse. Eorl blesse accidentellement au cou Lilegrune, r\u00e9veill\u00e9e par le bruit et qui s&rsquo;est redress\u00e9e dans son lit. Rosaline, qui \u00e9tait all\u00e9e r\u00e9veiller Na\u00efd et Bergarian, d\u00e9boule dans la pi\u00e8ce avec un bougeoir, et la lumi\u00e8re de la chandelle fait perdre \u00e0 Eorl l&rsquo;avantage de son infravision : il se rend alors compte qu&rsquo;il ne voit personne face \u00e0 lui, alors que le sang dans la pi\u00e8ce indique clairement qu&rsquo;il s&rsquo;est bien battu contre un adversaire r\u00e9el&#8230; Na\u00efd, voyant Lilegrune bless\u00e9e, se pr\u00e9cipite pour lui prodiguer des soins magiques, puis Bergarian et lui l&rsquo;\u00e9vacuent hors de la chambre, suivis par Rosaline qui emporte la chandelle, \u00e0 la demande d&rsquo;Eorl qui leur a demand\u00e9 de sortir avec la lumi\u00e8re. Distinguant \u00e0 nouveau son adversaire par la chaleur qu&rsquo;il d\u00e9gage, il le pourfend une fois de plus et l&rsquo;individu s&rsquo;effondre, l\u00e2chant sa dague.<br>Apr\u00e8s l&rsquo;avoir recouvert d&rsquo;une couverture pour qu&rsquo;on puisse rep\u00e9rer son corps, le pisteur appelle ses camarades qui reviennent dans la pi\u00e8ce. Na\u00efd \u00e9carte du pied la dague (d\u00e9sormais bien visible) puis fouille le corps \u00e0 t\u00e2tons. Outre divers objets (dont un jeu de rossignols et une sarbacane), il d\u00e9couvre qu&rsquo;il porte une bague \u00e0 l&rsquo;annulaire gauche. Une fois le bijou retir\u00e9, l&rsquo;individu devient visible : il ressemble \u00e0 l&rsquo;homme du portrait !<br>Na\u00efd le ligote et lui prodigue les premiers soins. Eorl r\u00e9cup\u00e8re la dague, Na\u00efd la sarbacane et ses fl\u00e9chettes.<br>Lilegrune confirme qu&rsquo;il s&rsquo;agit bien de son harceleur, qui n&rsquo;a donc finalement rien d&rsquo;un fant\u00f4me&#8230;<br>Tout le monde est persuad\u00e9 que c&rsquo;est lui qui a port\u00e9 le coup \u00e0 la gorge de la couturi\u00e8re, et Eorl, bien qu&rsquo;affect\u00e9 par l&rsquo;accident, ne fait rien pour les d\u00e9tromper.<br>Tobert et Uhu reviennent de leur ronde. Laissant Rosaline et le demi-ogre avec Lilegrune, la compagnie emm\u00e8ne son prisonnier au poste du cobalt, o\u00f9 Gotterl est de garde cette nuit.<br>Les aventuriers retournent chez Lilegrune. Gr\u00e2ce \u00e0 la magie d&rsquo;Ahto, Na\u00efd d\u00e9termine que la sarbacane et ses fl\u00e9chettes ne sont pas magiques, au contraire de la dague et de la bague. Rosaline et lui restent sur place pour la (courte) fin de la nuit. Au matin, apr\u00e8s avoir prodigu\u00e9 de nouveaux soins magiques \u00e0 la couturi\u00e8re (qui la gu\u00e9rissent compl\u00e8tement de sa blessure), Na\u00efd, relay\u00e9 par Tobert, rentre dormir \u00e0 la Canneberge.<br>Dans la matin\u00e9e, les aventuriers informent le voisinage que l&rsquo;homme en noir qu&rsquo;ils recherchaient la veille a \u00e9t\u00e9 mis hors d&rsquo;\u00e9tat de nuire.<br>L&rsquo;apr\u00e8s-midi, ils vont aux nouvelles au poste du cobalt. Le planton F\u00e9lix leur apprend que l&rsquo;homme en noir est un certain Burano, un voleur originaire de lointaines contr\u00e9es occidentales qui squattait dans une maison abandonn\u00e9e en aval du quartier de la cruche. Il \u00e9tait obs\u00e9d\u00e9 par Lilegrune et a agi seul. Il sera bien entendu lourdement condamn\u00e9 par la justice royale-divine, mais F\u00e9lix ignore quelle sera la nature de sa peine.<br>Na\u00efd va s&rsquo;assurer que la fen\u00eatre de chez Threnaster a bien \u00e9t\u00e9 r\u00e9par\u00e9e, et constate que madame Grumph laisse la chati\u00e8re ouverte pour permettre \u00e0 Hamlin de circuler sans difficult\u00e9. Threnaster est toujours au vert, tout comme Auguste Martellus, mais le th\u00e9\u00e2tre de minuit s&rsquo;appr\u00eate \u00e0 reprendre les repr\u00e9sentations sous la houlette de Cyanyrys, l&rsquo;elfe hautain membre de la troupe.<br>Les aventuriers font des essais de l&rsquo;anneau d&rsquo;invisibilit\u00e9.<br><br>Le lendemain (3 de lestes semailles), Na\u00efd incite ses camarades \u00e0 retourner dans le repaire des skulks pour poursuivre l&rsquo;exploration de ce qu&rsquo;il y a sous la trappe. Bergarian accepte \u00e0 condition que le clerc les accompagne, et la compagnie enti\u00e8re retourne dans les \u00e9go\u00fbts.<br>Les lieux sont tels qu&rsquo;ils les avaient laiss\u00e9s. La compagnie se risque dans la salle suivante, o\u00f9 Na\u00efd est attaqu\u00e9 par deux goules dissimul\u00e9es derri\u00e8re un rideau d\u00e9fra\u00eechi. Il ne parvient pas \u00e0 les repousser par sa foi, et est paralys\u00e9, mais Eorl et Bergarian disposent rapidement des deux morts-vivants. Rosaline d\u00e9couvre une petite bourse de cuir contenant douze tinkers et vingt-cinq rondes. Les aventuriers chargent Na\u00efd sur un brancard qu&rsquo;ils avaient pris la pr\u00e9caution d&rsquo;apporter et se retranchent dans la pi\u00e8ce pr\u00e9c\u00e9dente pour aviser de la conduite \u00e0 tenir, mais Na\u00efd retrouve alors sa libert\u00e9 de mouvements, et la compagnie repart de l&rsquo;avant. Le couloir ma\u00e7onn\u00e9 dans lequel \u00e9taient embusqu\u00e9es les deux goules conduit jusqu&rsquo;\u00e0 une chapelle consacr\u00e9e selon Na\u00efd \u00e0 Masque, le dieu des ombres, un dieu des voleurs, si l&rsquo;on en croit les fresques murales repr\u00e9sentant des processions de gens v\u00eatus de noir au visage dissimul\u00e9 par des masques blancs laissant bouche et menton \u00e0 d\u00e9couvert. Les aventuriers explorent prudemment la pi\u00e8ce, divis\u00e9e en deux parties par un escalier montant dont Uhu affirme cat\u00e9goriquement que la troisi\u00e8me est pi\u00e9g\u00e9e et qu&rsquo;il ne faut surtout pas y poser le pied. Arrivant au niveau de l&rsquo;autel situ\u00e9 au fond de la pi\u00e8ce, Eorl est frapp\u00e9 par une forte odeur de charogne, juste avant qu&rsquo;Uhu et lui ne soient attaqu\u00e9s par deux morts-vivants portant des robes noires en lambeaux et des masques de porcelaine blancs. Griff\u00e9 par les deux et mordu par l&rsquo;un d&rsquo;eux, Uhu est paralys\u00e9. Eorl rate son adversaire et ass\u00e8ne un violent coup d&rsquo;\u00e9p\u00e9e au demi-ogre immobile, achevant son moulinet contre l&rsquo;autel sur lequel il brise son arme. Il d\u00e9gaine la dague de Burano, mais est mordu par ses deux adversaires et se retrouve \u00e0 son tour paralys\u00e9. Le reste de la compagnie arrive \u00e0 la rescousse. Na\u00efd ne parvient pas \u00e0 repousser les deux morts-vivants. Rosaline est paralys\u00e9e elle aussi, mais Bergarian r\u00e9ussit \u00e0 \u00e9liminer les deux cr\u00e9atures, dont l&rsquo;une porte une paire de bracelets m\u00e9talliques dont le bon \u00e9tat tranche avec le reste de ce qui se trouve dans la chapelle. Na\u00efd confie les bracelets et les deux masques en porcelaine \u00e0 Bergarian. Rosaline reprend ses esprits, Uhu et Eorl eux aussi mais un peu plus tard.<br>Poursuivant l&rsquo;exploration de la pi\u00e8ce, Eorl d\u00e9couvre la pr\u00e9sence d&rsquo;une porte secr\u00e8te pivotante dans le mur derri\u00e8re l&rsquo;autel. Uhu ne d\u00e9c\u00e8le pas de pi\u00e8ge, mais lorsque Eorl tente de l&rsquo;ouvrir, il voit un grand flash blanc \u00e9manant des motifs abstraits du bas-relief ornant ladite porte, puis tout devient noir : il est aveugle&#8230;<br>La porte a n\u00e9anmoins \u00e9t\u00e9 ouverte : elle donne sur un escalier en colima\u00e7on \u00e9troit qui s&rsquo;enfonce dans les profondeurs obscures. Uhu, Bergarian et Tobert y sont envoy\u00e9s en \u00e9claireurs pendant que le reste de la compagnie attend dans la chapelle, esp\u00e9rant que la c\u00e9cit\u00e9 d&rsquo;Eorl ne soit qu&rsquo;un ph\u00e9nom\u00e8ne temporaire comme la paralysie dont plusieurs d&rsquo;entre-eux ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9cemment victimes ; mais un long moment passe et le demi-elfe est toujours aveugle (ce qui est particuli\u00e8rement g\u00eanant pour un pisteur&#8230;). Na\u00efd lui prodigue des soins magiques, qui le gu\u00e9rissent de ses blessures mais ne lui rendent pas la vue. Les aventuriers d\u00e9cident de descendre rejoindre leurs trois camarades, Eorl \u00e9tant guid\u00e9 par Na\u00efd. L&rsquo;escalier s&rsquo;enfonce profond\u00e9ment, et apr\u00e8s une descente estim\u00e9e \u00e0 environ 70 m\u00e8tres sans en avoir atteint le bout, la compagnie, craignant de d\u00e9boucher profond\u00e9ment dans le Cloaque, fait demi-tour et entame la p\u00e9nible ascension. De retour dans la chapelle, il est d\u00e9cid\u00e9 de retourner \u00e0 la Canneberge, en refermant au passage la trappe de pierre dans le repaire des skulks.<br>Na\u00efd soigne ses compagnons bless\u00e9s, puis fait une d\u00e9tection de la magie sur le maigre butin rapport\u00e9 : seuls les deux bracelets sont magiques. Il esp\u00e8re que le lendemain, son dieu lui accordera le pouvoir de gu\u00e9rir Eorl de sa c\u00e9cit\u00e9&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Compte-rendu d&rsquo;une partie de HackMaster. 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