{"id":8779,"date":"2010-09-21T00:24:32","date_gmt":"2010-09-20T23:24:32","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/?p=8779"},"modified":"2011-10-22T22:08:44","modified_gmt":"2011-10-22T21:08:44","slug":"va-jouer-dans-ton-bac-a-sable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2010\/09\/21\/va-jouer-dans-ton-bac-a-sable\/","title":{"rendered":"Va jouer dans ton bac \u00e0 sable !"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em>(au d\u00e9part, il ne devait s&rsquo;agir que d&rsquo;un simple billet de blog, mais devant la tournure prise par son d\u00e9veloppement, ceci constituera finalement sans doute les bases d&rsquo;un article que je compte publier ensuite sur mon site apr\u00e8s un minimum de lissage)<\/em><\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><strong>Comment g\u00e9rer un bac \u00e0 sable ?<\/strong><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1\u00b0) D\u00e9finition du bac \u00e0 sable<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il faut tout d&rsquo;abord et avant tout d\u00e9finir ce qu&rsquo;on entend par bac \u00e0 sable (ou <em>sandbox<\/em>) :<br \/>\nCe que nous entendrons ici par bac \u00e0 sable est un cadre de jeu, plut\u00f4t bien d\u00e9fini, dans lequel le MJ laisse d\u00e9ambuler les PJ au libre choix des joueurs, sans leur imposer de direction particuli\u00e8re (sans qu&rsquo;ils aient un sc\u00e9nario pr\u00e9vu \u00e0 l&rsquo;avance \u00e0 suivre) (au moins en apparence).<br \/>\nLes joueurs d\u00e9cident des directions suivies par leurs persos, de leurs intentions, objectifs, et le MJ improvise en r\u00e9action (au contraire d&rsquo;un sc\u00e9nario \u00ab\u00a0normal\u00a0\u00bb dans lequel ce sont les joueurs qui r\u00e9agissent au d\u00e9roulement d\u00e9crit par le MJ).<br \/>\nComme je l&rsquo;\u00e9crivais dans le billet <a href=\"http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2010\/03\/31\/bac-a-sable\/\">Bac \u00e0 sable<\/a> :<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00ab\u00a0Dans une sandbox, ce sont les actions des persos qui construisent le sc\u00e9nario. Ce qui fait que si les persos restent passifs, ou si les joueurs ne savent pas trop ce qu\u2019ils veulent faire, on atteint assez vite les limites du bac \u00e0 sable.\u00a0\u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2\u00b0) Les constituants fondamentaux d&rsquo;un bac \u00e0 sable<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Un cadre g\u00e9ographique :<\/strong><br \/>\nLe degr\u00e9 de d\u00e9tail de sa description n&rsquo;a pas forc\u00e9ment besoin d&rsquo;\u00eatre tr\u00e8s pouss\u00e9, du moment que le MJ a assez d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments pour improviser en fonction de ses besoins. Un cadre relativement minimaliste comme <em>Alarian<\/em> (originellement publi\u00e9 dans Casus Belli n\u00b0 13 (janvier-f\u00e9vrier 1983) puis repris dans le hors-s\u00e9rie n\u00b0 3 (d\u00e9cembre 1991)) ou les <em>Marches Directes<\/em> (qui en plus de trente ans n&rsquo;ont jamais vraiment \u00e9t\u00e9 d\u00e9crites \u00e0 fond dans le canon travellerien) peut suffire (m\u00eame si personnellement, j&rsquo;ai tendance \u00e0 pr\u00e9f\u00e9rer disposer de quelque chose d&rsquo;un peu plus d\u00e9velopp\u00e9 qu&rsquo;Alarian). La description doit permettre d&rsquo;improviser facilement les paysages et le milieu naturel (relief, hydrographie, climat, v\u00e9g\u00e9tation, faune, etc&#8230;), mais aussi les habitants (la densit\u00e9 de population, les noms de personnalit\u00e9s importantes ou d&rsquo;individus hauts en couleurs, les grandes particularit\u00e9s de la soci\u00e9t\u00e9 (type de gouvernement, divisions sociales (castes et autres), religions, coutumes, grandes lignes de l&rsquo;\u00e9conomie, costume, niveau technologique, syst\u00e8me \u00e9ducatif, voies de communication, \u00e9changes commerciaux, etc&#8230;) devraient \u00eatre fournis).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Des tables de rencontres et d&rsquo;\u00e9v\u00e8nements al\u00e9atoires :<\/strong><br \/>\nElles sont peut-\u00eatre consid\u00e9r\u00e9es avec m\u00e9pris par certains bien-pensants, mais autant dans le cadre d&rsquo;un sc\u00e9nario \u00e9crit, elles ne fonctionnent pas tr\u00e8s bien (voire pas du tout), autant dans un tel cadre elles prennent tout leur int\u00e9r\u00eat, \u00e0 la fois comme source d&rsquo;\u00e9v\u00e8nements et comme support \u00e0 l&rsquo;improvisation du MJ. D\u00e9crier ces tables dans un bac \u00e0 sable, c&rsquo;est n&rsquo;avoir rien compris \u00e0 ce qu&rsquo;est un bac \u00e0 sable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Des rumeurs :<\/strong><br \/>\nChoisies par le MJ ou tir\u00e9es sur une table al\u00e9atoire, ce sont souvent elles qui vont orienter les PJ dans telle ou telle direction. Leur importance pour le MJ est donc fondamentale. Les premi\u00e8res <em>Adventures<\/em> pour Traveller, qui contenaient souvent une dose non n\u00e9gligeable de bac \u00e0 sable, en faisaient grand usage, l&rsquo;exemple-type \u00e9tant l&rsquo;<span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Adventure 1 : The Kinunir<\/em><\/span>, o\u00f9, selon les rumeurs que suivront les persos, le MJ fera jouer des sc\u00e9narios diff\u00e9rents.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3\u00b0) Gestion du bac \u00e0 sable<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pas besoin d&rsquo;une chronologie des \u00e9v\u00e8nements \u00e0 venir : le futur, ce sont les personnages qui vont l&rsquo;\u00e9crire par leurs actions.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Avoir plusieurs intrigues potentielles pr\u00e9par\u00e9es d&rsquo;avance selon les directions offertes aux persos (\u00e7a me rappelle l&rsquo;\u00e9poque bien r\u00e9volue o\u00f9 je pr\u00e9parais quatre ou cinq sc\u00e9nars pour une partie de JdR et o\u00f9 je laissais les joueurs choisir celui qu&rsquo;ils voulaient jouer ; sauf qu&rsquo;ici, ce seraient quatre ou cinq sc\u00e9nars dans le m\u00eame contexte).<br \/>\n\u00c9videmment, plus le MJ aura d&rsquo;intrigues pr\u00eates \u00e0 \u00eatre jou\u00e9es, mieux il se sentira pr\u00e9par\u00e9, sans doute. Mais deux, voire trois, possibilit\u00e9s diff\u00e9rentes suffisent dans la plupart des cas : apr\u00e8s tout, c&rsquo;est le MJ qui va orienter les persos et peser sur leurs choix, m\u00eame si les joueurs doivent avoir l&rsquo;impression d&rsquo;une totale libert\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le sentiment de pouvoir faire jouer en totale impro, sans pr\u00e9paration autre que l&rsquo;assimilation du contexte, est une illusion, ou alors une tr\u00e8s mauvaise id\u00e9e : le MJ doit savoir o\u00f9 il va, avoir des intrigues \/ des sc\u00e9nars \/ bref, du concret, \u00e0 proposer \u00e0 ses joueurs (m\u00eame si un arc de campagne n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire : on peut fort bien se contenter d&rsquo;encha\u00eener des intrigues sans lien ou presque entre elles autre que les PJ). S&rsquo;il se contente de laisser les joueurs errer au hasard dans son monde et ne fait que r\u00e9agir \u00e0 leurs actions \/ d\u00e9cisions sans avoir rien de plus raffin\u00e9 \u00e0 leur jeter en p\u00e2ture, les choses vont vite devenir lassantes \/ tourner en rond.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Int\u00e9r\u00eat d&rsquo;un objectif assign\u00e9 (ou auto-assign\u00e9, ou leur semblant auto-assign\u00e9) aux PJ (comme dans les modules pour Twilight: 2000, dont beaucoup se contentaient d&rsquo;assigner une mission au groupe de persos, puis de d\u00e9crire pour le MJ la zone servant de cadre \u00e0 ladite mission, et ses habitants) : l&rsquo;objectif \u00e9vite au MJ le risque de voir les persos errer sans but dans le bac \u00e0 sable sans mordre aux amorces d&rsquo;intrigues qu&rsquo;il leur pr\u00e9sente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ne pas pr\u00e9voir trop de \u00ab\u00a0coups \u00e0 l&rsquo;avance\u00a0\u00bb lorsque l&rsquo;on joue en campagne, les PJ pouvant d\u00e9vier \u00e9norm\u00e9ment par rapport aux pr\u00e9visions du MJ (surtout en l&rsquo;absence d&rsquo;objectif \u00e0 long terme).<br \/>\nPar rapport \u00e0 une suite classique de sc\u00e9narios, le bac \u00e0 sable ne n\u00e9cessite pas \u00e9norm\u00e9ment de pr\u00e9paration (autre bien s\u00fbr que l&rsquo;assimilation du contexte), mais il demande par contre plus de travail entre deux s\u00e9ances (le MJ devant cogiter pour r\u00e9agir aux intentions annonc\u00e9es par les persos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>4\u00b0) Exemples de bac \u00e0 sable<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un bon exemple de bac \u00e0 sable est le tr\u00e8s connu module <span style=\"text-decoration: underline;\">B<em>2 The Keep on the Borderlands<\/em><\/span> (en fran\u00e7ais <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Le ch\u00e2teau-fort aux confins du pays<\/em><\/span>) ; ou sa suite <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>R<\/em><em>eturn to the Keep on the Borderlands<\/em><\/span> ; qui contient : une base arri\u00e8re pour les persos (le ch\u00e2teau-fort du titre), plusieurs zones \u00e0 explorer (dont les fameuses <em>Cavernes du Chaos<\/em>), des rumeurs, et une motivation (donc un objectif auto-assign\u00e9) (\u00e9radiquer les monstres et piller leurs cavernes) ; sans oublier bien entendu les tables de rencontres al\u00e9atoires qui sont la marque d'(A)D&amp;D \u00e0 cette \u00e9poque.<br \/>\nIl y manque toutefois (comme dans l&rsquo;immense majorit\u00e9 des bacs \u00e0 sable du commerce) un \u00e9l\u00e9ment tr\u00e8s important : un bon mode d&#8217;emploi pour bac \u00e0 sable. En effet, pour le MJ habitu\u00e9 \u00e0 utiliser des sc\u00e9narios, et plus encore s&rsquo;agissant comme c&rsquo;est le cas ici d&rsquo;un module d&rsquo;initiation (ou en tous cas, se voulant destin\u00e9 \u00e0 des d\u00e9butants), le bac \u00e0 sable est une d\u00e9couverte g\u00e9n\u00e9ralement d\u00e9concertante, qui conduit trop souvent \u00e0 consid\u00e9rer ce genre de modules comme sans int\u00e9r\u00eat du fait de la faiblesse de leur intrigue (intrigue absente, par d\u00e9finition). Pour cette raison, le B2 a rat\u00e9 le coche. (je me souviens, ayant d\u00e9couvert ce module \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 je n&rsquo;avais pas encore beaucoup d&rsquo;exp\u00e9rience de la ma\u00eetrise et m&rsquo;attendant \u00e0 tomber sur un sc\u00e9nario cl\u00e9-en-mains comme j&rsquo;en avais jusqu&rsquo;alors l&rsquo;habitude, de l&rsquo;avoir moi-m\u00eame pendant longtemps consid\u00e9r\u00e9 comme un b\u00eate <em>dungeon<\/em> (opinion renforc\u00e9e par le ton d&rsquo;une certaine presse r\u00f4ludique \u00ab\u00a0bien-pensante\u00a0\u00bb), occultant tout l&rsquo;aspect bac \u00e0 sable qui en fait la v\u00e9ritable richesse mais que je n&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 que des ann\u00e9es plus tard)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D&rsquo;autres bons exemples de bacs \u00e0 sable (toujours sans mode d&#8217;emploi correct cependant) sont les Marches Directes <em>(Spinward Marches)<\/em> pour Traveller (peut-\u00eatre pas telles qu&rsquo;elles sont pr\u00e9sent\u00e9es dans l&rsquo;<span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Adventure 0 : The Imperial Fringe<\/em><\/span>, vraiment trop superficielle \u00e0 leur sujet, mais le traitement qui en est fait dans <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Behind the Claw<\/em><\/span> pour GURPS Traveller, si l&rsquo;on fait abstraction des quelques probl\u00e8mes d&rsquo;incompatibilit\u00e9 avec le canon travellerien ant\u00e9rieur, constitue \u00e0 mes yeux un bon bac \u00e0 sable) ; ou toutes les villes med-fan&rsquo; d\u00e9taill\u00e9es et accompagn\u00e9es d&rsquo;un plan, comme Laelith ou Pavis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En fait, au risque de choquer les puristes, tout contexte suffisamment d\u00e9crit peut servir de bac \u00e0 sable, m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 con\u00e7u dans cette optique&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>5\u00b0) Variations sur le bac \u00e0 sable<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En g\u00e9n\u00e9ral, le contexte servant de bac \u00e0 sable est un contexte \u00ab\u00a0purement g\u00e9ographique\u00a0\u00bb. Mais d&rsquo;autres possibilit\u00e9s sont envisageables :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Peut-on faire un bac \u00e0 sable dans une situation politique complexe (fa\u00e7on luttes d&rsquo;influence du World of Darkness) ?<br \/>\nOui, sous r\u00e9serve.<br \/>\nSi le MJ a pr\u00e9vu un d\u00e9roulement des \u00e9v\u00e8nements politiques au sein duquel les PJ peuvent intervenir ou rester spectateurs, on n&rsquo;est plus dans un bac \u00e0 sable <strong><em>tel qu&rsquo;il est d\u00e9fini ici<\/em><\/strong>, mais dans un sc\u00e9nario. Par contre, si ce sont les actions des PJ qui cr\u00e9ent un d\u00e9roulement des \u00e9v\u00e8nements politiques, on retrouve le principe du bac \u00e0 sable. Mais choisir ce type de cadre pour un jeu de type bac \u00e0 sable est risqu\u00e9 : si les PJ ne prennent pas eux-m\u00eames en main la direction des \u00e9v\u00e8nements, l&rsquo;exercice va tourner court.<br \/>\nComme toujours, ce qui est d\u00e9velopp\u00e9 dans un bac \u00e0 sable doit \u00eatre \u00ab\u00a0au service\u00a0\u00bb des PJ.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Peut-on faire un bac \u00e0 sable avec une trame chronologique d\u00e9taill\u00e9e \u00e0 d\u00e9rouler ?<br \/>\nL\u00e0 encore, on est \u00e0 la limite entre le bac \u00e0 sable et le sc\u00e9nario.<br \/>\nLe risque est que les persos se retrouvent spectateurs d&rsquo;un d\u00e9veloppement qui ne les int\u00e9resse pas. La trame chronologique \u00e0 d\u00e9rouler n&rsquo;a d&rsquo;int\u00e9r\u00eat dans un bac \u00e0 sable que si elle concerne les PJ. Sinon, au mieux le MJ peut la conserver comme toile de fond plus ou moins lointaine, au pire il n&rsquo;a plus qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9vacuer compl\u00e8tement.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Peut-on faire un bac \u00e0 sable dans un cadre g\u00e9ographique r\u00e9duit ?<br \/>\nOui.<br \/>\nL&rsquo;exemple typique est une ville, comme Laelith.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Peut-on faire jouer un sc\u00e9nario dans un bac \u00e0 sable ?<br \/>\nOui.<br \/>\nComme nous l&rsquo;avons vu plus haut, il faut avoir des intrigues \u00e0 proposer aux joueurs ; on peut donc utiliser un sc\u00e9nario d\u00e9velopp\u00e9. Avec le risque que les PJ ne mordent pas \u00e0 l&rsquo;hame\u00e7on ; mais si le sc\u00e9nario est amen\u00e9 suffisamment subtilement et est compatible avec les aspirations et motivations des persos (GROSSE condition sine qua non), \u00e7a ne pose pas de probl\u00e8me particulier.<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden; text-align: justify;\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Va jouer dans ton bac \u00e0 sable !<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">(au d\u00e9part, il ne devait s&rsquo;agir que d&rsquo;un simple billet de blog, mais devant la tournure prise par son d\u00e9veloppement, ceci constituera finalement sans doute les bases d&rsquo;un article que je compte publier ensuite sur mon site apr\u00e8s un minimum de lissage)<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Comment g\u00e9rer un bac \u00e0 sable ?<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">1\u00b0) D\u00e9finition du bac \u00e0 sable<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Il faut tout d&rsquo;abord et avant tout d\u00e9finir ce qu&rsquo;on entend par bac \u00e0 sable (ou sandbox) :<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Ce que nous entendrons ici par bac \u00e0 sable est un cadre de jeu, plut\u00f4t bien d\u00e9fini, dans lequel le MJ laisse d\u00e9ambuler les PJ au libre choix des joueurs, sans leur imposer de direction particuli\u00e8re (sans qu&rsquo;ils aient un sc\u00e9nario pr\u00e9vu \u00e0 l&rsquo;avance \u00e0 suivre) (au moins en apparence).<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Les joueurs d\u00e9cident des directions suivies par leurs persos, de leurs intentions, objectifs, et le MJ improvise en r\u00e9action (au contraire d&rsquo;un sc\u00e9nario \u00ab\u00a0normal\u00a0\u00bb dans lequel ce sont les joueurs qui r\u00e9agissent au d\u00e9roulement d\u00e9crit par le MJ).<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Comme je l&rsquo;\u00e9crivais dans le billet \u00ab\u00a0Bac \u00e0 sable\u00a0\u00bb ( http:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2010\/03\/31\/bac-a-sable\/ ) : \u00ab\u00a0Dans une sandbox, ce sont les actions des persos qui construisent le sc\u00e9nario. Ce qui fait que si les persos restent passifs, ou si les joueurs ne savent pas trop ce qu\u2019ils veulent faire, on atteint assez vite les limites du bac \u00e0 sable.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">2\u00b0) Les constituants fondamentaux d&rsquo;un bac \u00e0 sable<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Un cadre g\u00e9ographique :<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Le degr\u00e9 de d\u00e9tail de sa description n&rsquo;a pas forc\u00e9ment besoin d&rsquo;\u00eatre tr\u00e8s pouss\u00e9, du moment que le MJ a assez d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments pour improviser en fonction de ses besoins. Un cadre relativement minimaliste comme Alarian (originellement publi\u00e9 dans Casus Belli n\u00b0 13 (janvier-f\u00e9vrier 1983) puis repris dans le hors-s\u00e9rie n\u00b0 3 (d\u00e9cembre 1991)) ou les Marches Directes (qui en plus de trente ans n&rsquo;ont jamais vraiment \u00e9t\u00e9 d\u00e9crites \u00e0 fond dans le canon travellerien) peut suffire (m\u00eame si personnellement, j&rsquo;ai tendance \u00e0 pr\u00e9f\u00e9rer disposer de quelque chose d&rsquo;un peu plus d\u00e9velopp\u00e9 qu&rsquo;Alarian). La description doit permettre d&rsquo;improviser facilement les paysages et le milieu naturel (relief, hydrographie, climat, v\u00e9g\u00e9tation, faune, etc&#8230;), mais aussi les habitants (la densit\u00e9 de population, les noms de personnalit\u00e9s importantes ou d&rsquo;individus hauts en couleurs, les grandes particularit\u00e9s de la soci\u00e9t\u00e9 (type de gouvernement, divisions sociales (castes et autres), religions, coutumes, grandes lignes de l&rsquo;\u00e9conomie, costume, niveau technologique, syst\u00e8me \u00e9ducatif, voies de communication, \u00e9changes commerciaux, etc&#8230;) devraient \u00eatre fournis).<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Des tables de rencontres et d&rsquo;\u00e9v\u00e8nements al\u00e9atoires :<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Elles sont peut-\u00eatre consid\u00e9r\u00e9es avec m\u00e9pris par certains bien-pensants, mais autant dans le cadre d&rsquo;un sc\u00e9nario \u00e9crit, elles ne fonctionnent pas tr\u00e8s bien (voire pas du tout), autant dans un tel cadre elles prennent tout leur int\u00e9r\u00eat, \u00e0 la fois comme source d&rsquo;\u00e9v\u00e8nements et comme support \u00e0 l&rsquo;improvisation du MJ. D\u00e9crier ces tables dans un bac \u00e0 sable, c&rsquo;est n&rsquo;avoir rien compris \u00e0 ce qu&rsquo;est un bac \u00e0 sable.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Des rumeurs :<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Choisies par le MJ ou tir\u00e9es sur une table al\u00e9atoire, ce sont souvent elles qui vont orienter les PJ dans telle ou telle direction. Leur importance pour le MJ est donc fondamentale. Les premi\u00e8res Adventures pour Traveller, qui contenaient souvent une dose non n\u00e9gligeable de bac \u00e0 sable, en faisaient grand usage, l&rsquo;exemple-type \u00e9tant l&rsquo;Adventure 1 : The Kinunir, o\u00f9, selon les rumeurs que suivront les persos, le MJ fera jouer des sc\u00e9narios diff\u00e9rents.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">3\u00b0) Gestion du bac \u00e0 sable<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Pas besoin d&rsquo;une chronologie des \u00e9v\u00e8nements \u00e0 venir : le futur, ce sont les personnages qui vont l&rsquo;\u00e9crire par leurs actions.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Avoir plusieurs intrigues potentielles pr\u00e9par\u00e9es d&rsquo;avance selon les directions offertes aux persos (\u00e7a me rappelle l&rsquo;\u00e9poque bien r\u00e9volue o\u00f9 je pr\u00e9parais quatre ou cinq sc\u00e9nars pour une partie de JdR et o\u00f9 je laissais les joueurs choisir celui qu&rsquo;ils voulaient jouer ; sauf qu&rsquo;ici, ce seraient quatre ou cinq sc\u00e9nars dans le m\u00eame contexte).<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00c9videmment, plus le MJ aura d&rsquo;intrigues pr\u00eates \u00e0 \u00eatre jou\u00e9es, mieux il se sentira pr\u00e9par\u00e9, sans doute. Mais deux, voire trois, possibilit\u00e9s diff\u00e9rentes suffisent dans la plupart des cas : apr\u00e8s tout, c&rsquo;est le MJ qui va orienter les persos et peser sur leurs choix, m\u00eame si les joueurs doivent avoir l&rsquo;impression d&rsquo;une totale libert\u00e9.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Le sentiment de pouvoir faire jouer en totale impro, sans pr\u00e9paration autre que l&rsquo;assimilation du contexte, est une illusion, ou alors une tr\u00e8s mauvaise id\u00e9e : le MJ doit savoir o\u00f9 il va, avoir des intrigues \/ des sc\u00e9nars \/ bref, du concret, \u00e0 proposer \u00e0 ses joueurs (m\u00eame si un arc de campagne n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire : on peut fort bien se contenter d&rsquo;encha\u00eener des intrigues sans lien ou presque entre elles autre que les PJ). S&rsquo;il se contente de laisser les joueurs errer au hasard dans son monde et ne fait que r\u00e9agir \u00e0 leurs actions \/ d\u00e9cisions sans avoir rien de plus raffin\u00e9 \u00e0 leur jeter en p\u00e2ture, les choses vont vite devenir lassantes \/ tourner en rond.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\">Int\u00e9r\u00eat d&rsquo;un objectif assign\u00e9 (ou auto-assign\u00e9, ou leur semblant auto-assign\u00e9) aux PJ (comme dans les modules pour Twilight: 2000, dont beaucoup se contentaient d&rsquo;assigner une mission au groupe de persos, puis de d\u00e9crire pour le MJ la zone servant de cadre \u00e0 ladite mission, et ses habitants) : l&rsquo;objectif \u00e9vite au MJ le risque de voir les persos errer sans but dans le bac \u00e0 sable sans mordre aux amorces d&rsquo;intrigues qu&rsquo;il leur pr\u00e9sente.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Ne pas pr\u00e9voir trop de \u00ab\u00a0coups \u00e0 l&rsquo;avance\u00a0\u00bb lorsque l&rsquo;on joue en campagne, les PJ pouvant d\u00e9vier \u00e9norm\u00e9ment par rapport aux pr\u00e9visions du MJ (surtout en l&rsquo;absence d&rsquo;objectif \u00e0 long terme).<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Par rapport \u00e0 une suite classique de sc\u00e9narios, le bac \u00e0 sable ne n\u00e9cessite pas \u00e9norm\u00e9ment de pr\u00e9paration (autre bien s\u00fbr que l&rsquo;assimilation du contexte), mais il demande par contre plus de travail entre deux s\u00e9ances (le MJ devant cogiter pour r\u00e9agir aux intentions annonc\u00e9es par les persos).<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">4\u00b0) Exemples de bac \u00e0 sable<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Un bon exemple de bac \u00e0 sable est le tr\u00e8s connu module B2 The Keep on the Borderlands (en fran\u00e7ais Le ch\u00e2teau-fort aux confins du pays) ; ou sa suite Return to the Keep on the Borderlands ; qui contient : une base arri\u00e8re pour les persos (le ch\u00e2teau-fort du titre), plusieurs zones \u00e0 explorer (dont les fameuses Cavernes du Chaos), des rumeurs, et une motivation (donc un objectif auto-assign\u00e9) (\u00e9radiquer les monstres et piller leurs cavernes) ; sans oublier bien entendu les tables de rencontres al\u00e9atoires qui sont la marque d'(A)D&amp;D \u00e0 cette \u00e9poque.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Il y manque toutefois (comme dans l&rsquo;immense majorit\u00e9 des bacs \u00e0 sable du commerce) un \u00e9l\u00e9ment tr\u00e8s important : un bon mode d&#8217;emploi pour bac \u00e0 sable. En effet, pour le MJ habitu\u00e9 \u00e0 utiliser des sc\u00e9narios, et plus encore s&rsquo;agissant comme c&rsquo;est le cas ici d&rsquo;un module d&rsquo;initiation (ou en tous cas, se voulant destin\u00e9 \u00e0 des d\u00e9butants), le bac \u00e0 sable est une d\u00e9couverte g\u00e9n\u00e9ralement d\u00e9concertante, qui conduit trop souvent \u00e0 consid\u00e9rer ce genre de modules comme sans int\u00e9r\u00eat du fait de la faiblesse de leur intrigue (intrigue absente, par d\u00e9finition). Pour cette raison, le B2 a rat\u00e9 le coche. (je me souviens, ayant d\u00e9couvert ce module \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 je n&rsquo;avais pas encore beaucoup d&rsquo;exp\u00e9rience de la ma\u00eetrise et m&rsquo;attendant \u00e0 tomber sur un sc\u00e9nario cl\u00e9-en-mains comme j&rsquo;en avais jusqu&rsquo;alors l&rsquo;habitude, de l&rsquo;avoir moi-m\u00eame pendant longtemps consid\u00e9r\u00e9 comme un b\u00eate dungeon (opinion renforc\u00e9e par le ton d&rsquo;une certaine presse r\u00f4ludique \u00ab\u00a0bien-pensante\u00a0\u00bb), occultant tout l&rsquo;aspect bac \u00e0 sable qui en fait la v\u00e9ritable richesse mais que je n&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 que des ann\u00e9es plus tard)<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">D&rsquo;autres bons exemples de bacs \u00e0 sable (toujours sans mode d&#8217;emploi correct cependant) sont les Marches Directes (Spinward Marches) pour Traveller (peut-\u00eatre pas telles qu&rsquo;elles sont pr\u00e9sent\u00e9es dans l&rsquo;Adventure 0 : The Imperial Fringe, vraiment trop superficielle \u00e0 leur sujet, mais le traitement qui en est fait dans Behind the Claw pour GURPS Traveller, si l&rsquo;on fait abstraction des quelques probl\u00e8mes d&rsquo;incompatibilit\u00e9 avec le canon travellerien ant\u00e9rieur, constitue \u00e0 mes yeux un bon bac \u00e0 sable) ; ou toutes les villes med-fan&rsquo; d\u00e9taill\u00e9es et accompagn\u00e9es d&rsquo;un plan, comme Laelith ou Pavis.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">En fait, au risque de choquer les puristes, tout contexte suffisamment d\u00e9crit peut servir de bac \u00e0 sable, m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 con\u00e7u dans cette optique&#8230;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">5\u00b0) Variations sur le bac \u00e0 sable<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">En g\u00e9n\u00e9ral, le contexte servant de bac \u00e0 sable est un contexte \u00ab\u00a0purement g\u00e9ographique\u00a0\u00bb. Mais d&rsquo;autres possibilit\u00e9s sont envisageables :<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Peut-on faire un bac \u00e0 sable dans une situation politique complexe (fa\u00e7on luttes d&rsquo;influence du World of Darkness) ?<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Oui, sous r\u00e9serve.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Si le MJ a pr\u00e9vu un d\u00e9roulement des \u00e9v\u00e8nements politiques au sein duquel les PJ peuvent intervenir ou rester spectateurs, on n&rsquo;est plus dans un bac \u00e0 sable *tel qu&rsquo;il est d\u00e9fini ici*, mais dans un sc\u00e9nario. Par contre, si ce sont les actions des PJ qui cr\u00e9ent un d\u00e9roulement des \u00e9v\u00e8nements politiques, on retrouve le principe du bac \u00e0 sable. Mais choisir ce type de cadre pour un jeu de type bac \u00e0 sable est risqu\u00e9 : si les PJ ne prennent pas eux-m\u00eames en main la direction des \u00e9v\u00e8nements, l&rsquo;exercice va tourner court.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Comme toujours, ce qui est d\u00e9velopp\u00e9 dans un bac \u00e0 sable doit \u00eatre \u00ab\u00a0au service\u00a0\u00bb des PJ.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Peut-on faire un bac \u00e0 sable avec une trame chronologique d\u00e9taill\u00e9e \u00e0 d\u00e9rouler ?<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">L\u00e0 encore, on est \u00e0 la limite entre le bac \u00e0 sable et le sc\u00e9nario.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Le risque est que les persos se retrouvent spectateurs d&rsquo;un d\u00e9veloppement qui ne les int\u00e9resse pas. La trame chronologique \u00e0 d\u00e9rouler n&rsquo;a d&rsquo;int\u00e9r\u00eat dans un bac \u00e0 sable que si elle concerne les PJ. Sinon, au mieux le MJ peut la conserver comme toile de fond plus ou moins lointaine, au pire il n&rsquo;a plus qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9vacuer compl\u00e8tement.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Peut-on faire un bac \u00e0 sable dans un cadre g\u00e9ographique r\u00e9duit ?<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Oui.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">L&rsquo;exemple typique est une ville, comme Laelith.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Peut-on faire jouer un sc\u00e9nario dans un bac \u00e0 sable ?<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Oui.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">Comme nous l&rsquo;avons vu plus haut, il faut avoir des intrigues \u00e0 proposer aux joueurs ; on peut donc utiliser un sc\u00e9nario d\u00e9velopp\u00e9. Avec le risque que les PJ ne mordent pas \u00e0 l&rsquo;hame\u00e7on ; mais si le sc\u00e9nario est amen\u00e9 suffisamment subtilement et est compatible avec les aspirations et motivations des persos (GROSSE condition sine qua non), \u00e7a ne pose pas de probl\u00e8me particulier.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(au d\u00e9part, il ne devait s&rsquo;agir que d&rsquo;un simple billet de blog, mais devant la tournure prise par son d\u00e9veloppement, ceci constituera finalement sans doute les bases d&rsquo;un article que je compte publier ensuite sur mon site apr\u00e8s un minimum &hellip; <a href=\"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/2010\/09\/21\/va-jouer-dans-ton-bac-a-sable\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[176,82,791,227,275,255,90,472,539,887,41,187],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8779"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8779"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8779\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11719,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8779\/revisions\/11719"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8779"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8779"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.bl0rg.net\/imaginos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8779"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}