Je vous parlais hier de sandbox, je tombe justement ce soir sur ce passage de Rubble and Ruin, avec lequel je ne suis pas entièrement d’accord, mais qui constitue quand même une définition assez intéressante du sujet :
Rubble and Ruin lends itself to « sandbox » style games, although any style can work. Sandbox games rely on naturalistic storytelling that focuses on the day-to-day life of ordinary people who happen to be living extraordinary lives. This contrasts with more romantic storytelling which focuses on special people, « heroes, » who are implementing some plan (« the plot ») which will change the world or accomplish some other great deed.