Archives par mot-clé : GURPS

RPGaDay 2026, mot n° 20

Le vingtième mot est Charity. Ça m’a fait penser au disadvantage Compulsive Behavior (Generosity) à GURPS, apparu pour la première fois dans le supplément Arabian Nights, et dont la description contient en particulier ces deux phrases : If a beggar … Continuer la lecture

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RPGaDay 2026, mot n° 17

Le dix-septième mot est Intensity. J’aurais pu vous raconter comment le JdR peut devenir une activité relativement intense et évoquer le bleed. Mais comme je ne maîtrise pas bien ce dernier sujet, je vais rester sur une association d’idées plus … Continuer la lecture

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RPGaDay 2026, mot n° 16

Le seizième mot est Composure. Ça m’évoque l’advantage Unfazeable à GURPS, dont la description (pour la quatrième édition ; j’ai la flemme de ressortir les bouquins de la troisième pour comparer) contient entre autres ces passages très parlants : Nothing … Continuer la lecture

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RPGaDay 2026, mot n° 5

Le cinquième mot est Burden. Burden, comme dans beast of burden ; ce qui m’évoque en premier lieu le skill Packing à GURPS, pour charger et décharger efficacement un animal de bât. Ce qui m’avait permis de découvrir, quand j’avais … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Quick and Pointless

GURPS Template Toolkit 5Quick and PointlessSean PunchSteve Jackson Games#37-0166Version 1.0 – August 202643 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, d’aide à la création de templates Avec ce supplément, les joueurs n’ont pas à se préoccuper des coûts en points des … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Roll Your Own Skills

GURPS Power-UpsRoll Your Own SkillsSean PunchSteve Jackson Games#37-0168Version 1.0 – July 202616 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, pour créer de nouveaux skills Ça n’a pas énormément d’intérêt, la liste étant déjà pas mal complète.

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Kro en résumé : Modern Magic

GURPS Magical StylesModern MagicPhil MastersSteve Jackson Games#37-1761Version 1.0 – June 202626 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4 Il permet d’adapter le système de magie du jeu, certes générique mais quand même plutôt orienté med-fan’, à du fantastique-contemporain (ou fantastique passé … Continuer la lecture

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RPGaDay 2026, mot n° 1

Je vais (essayer de) faire le RPGaDay 2026, mais PAS en répondant aux questions, que je trouve vraiment peu intéressantes : en faisant comme l’année dernière et en voyant ce que m’inspirent les mots proposés. Le premier mot est Discipline. … Continuer la lecture

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Sorties rôludiques *.pdf du jeudi

Un numéro hors-série d’Imperiallines. Un nouveau machin pour GURPS. Un truc pour « D&D5 » fournissant les caracs du weeping angel de Doctor Who. Ça va plaire à notre Barbare préféré…Malheureusement, on nous précise que ledit truc « Contains AI-Generated Content » ; mais … Continuer la lecture

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Dans un lointain futur, mais avant le fétichisme

Suite à mon précédent billet, j’ai ressorti le numéro 27 de Casus Belli, avec son scénario pour Traveller (pas extraordinaire, et surtout loin de donner une bonne image des possibilités du jeu à ceux qui ne le connaissent pas), et … Continuer la lecture

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