La question du jour est :
What gives a game “staying power”?
Je ne suis pas certain de bien comprendre la question. Je l’interprète comme signifiant :
Qu’est ce qui rend un jeu utilisable sur la durée ?
J’ai un peu l’impression de me répéter, là : je dirais qu’il lui faut un contexte suffisamment intéressant pour y faire vivre des aventures variées, et une proposition ludique ouverte (« non étriquée », pour reprendre l’expression que j’avais utilisée en réponse à la question d’hier).
Sauf que…
Sauf qu’il y a une autre possibilité : un jeu avec un système de règles générique (universel ou non) qui soit suffisamment confortable (GURPS) et/ou suffisamment riche (GURPS encore, mais aussi par exemple AD&D et ses catalogues de monstres, de sorts et d’objets magiques) pour permettre de jouer dans des contextes comme ceux mentionnés plus haut.