Archives de catégorie : JdR

Où il est question de… jeu de rôle (!).

RPGaDay2018, question 8

How can we get more people playing? Comment faire pour que plus de gens jouent ? Je parlais de questions éculées ayant failli me couper l’envie de participer au RPGADay cette année, en voici une sacrément gratinée. Et à laquelle … Continuer la lecture

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Liens rôludiques de la nuit

Nouveau complément à Designers & Dragons, sur l’histoire récente de Wizards of the Coast. Très intéressante présentation du système Cortex (qui motorise en particulier Serenity et Firefly) :

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RPGaDay2018, question 7

How can a GM make the stakes important? En français : Comment le MJ peut-il donner de l’importance aux enjeux ? Autre question bateau à mes yeux. En donnant des conséquences à l’action (ou à l’inaction) des PJ par rapport … Continuer la lecture

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RPGaDay2018, question 6

La question du jour est : How can players make a world seem real? Soit : Comment les joueurs peuvent ils faire en sorte qu’un monde semble réel ? Pour être franc, c’est l’une des questions à la lecture de … Continuer la lecture

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Le retour des Messagers Galactiques se précise

On n’a pas eu d’infos en interne, mais apparemment vous pouvez précommander MEGA 5 sur le site de l’éditeur.

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RPGaDay2018, question 5

La question du jour est : Favourite recurring NPC? Soit : Le PNJ récurrent préféré ? On est dans la continuité de la question précédente, mais cette fois il me sera plus difficile de répondre. En tant que joueur, je … Continuer la lecture

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RPGaDay2018, question 4

Question 4 : Most memorable NPC? C’est-à-dire : Le PNJ le plus mémorable ? En tant que MJ, mon PNJ le plus mémorable a la particularité de n’être jamais directement apparu à ma table de jeu : il avait simplement … Continuer la lecture

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Actualités rôludiques du jeudi soir

Il va y avoir d’ici à la fin de l’année un supplément sur Marseille pour la V7 de L’Appel de Ketulu. Lowell Francis lance un nouveau panorama (mais pas sur son blog) : sur les adaptations officielles en JdR. Le … Continuer la lecture

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C’est difficile de surprendre ses joueurs

Ceci m’a amusé.

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RPGaDay2018, question 3

La question du jour est : What gives a game “staying power”? Je ne suis pas certain de bien comprendre la question. Je l’interprète comme signifiant : Qu’est ce qui rend un jeu utilisable sur la durée ? J’ai un … Continuer la lecture

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