Ferme ta gueule et joue !

On savait déjà depuis longtemps qu’il valait souvent mieux ne pas demander à un sportif d’exprimer ses opinions sur des sujets extra-sportifs. Mais, sans vouloir véhiculer des clichés éculés, leur activité est d’abord et essentiellement physique, et non intellectuelle. Par contre, quand on a affaire à des artistes, on pourrait naïvement imaginer qu’ils soient plus intelligents, la création nécessitant quand même a priori un certain développement cérébral.
J’ai bien écrit naïvement ; car les contre-exemples ne manquent pas.
Par exemple, dans le domaine musical (sous-entendu « avec un certain niveau de qualité »), j’ai longtemps cru qu’un individu comme Ted Nugent (dont, tous les 7 novembre, Francis Zégut nous rappelle « 1974 : Ted Nugent remporte un prix pour avoir réussi à tirer sur un écureuil à 150 mètres. Quel con !« ) était bien placé pour décrocher la palme des idées les plus nauséabondes. Mais la palme en question doit être convoitée, car ces derniers temps, Dave Mustaine se démène énergiquement pour l’obtenir (oui, je sais que ça date déjà de quelques jours et qu’il en avait sorti d’autres auparavant ; j’avais hésité à poster dessus à l’époque, mais comme ça continue à faire du bruit sur internet, avec en particulier les twits en réponse d’Oderus Urungus, j’y vais).
Comme quoi, on peut avoir (ou avoir eu ?) du talent et être un sacrément gros connard.

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C’est loin, l’an 2000…

Loin derrière nous en tous cas. Alors que quand j’étais gamin, ça nous paraissait loin dans le futur, et on nous promettait monts et merveilles technologiques d’ici là…
Et à la fin du XIXème siècle, c’était tellement loin qu’on pouvait vraiment se lâcher pour imaginer ce que serait la technologie de l’époque.
(se lâcher… mais pas toujours : car si la plupart de ces images qui datent de 1899 sont délicatement surannées, quelques-unes visent plutôt juste)

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Le Quartier se remplit

Stellar Reaches, le zine travellerien consacré au secteur d’Empty Quarter, vient de sortir son numéro 18.

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OWOBHM

Écouté récemment deux albums de groupes mineurs de la NWOBHM encore en activité aujourd’hui, albums écoutables mais très moyens et sur lesquels vous pouvez donc faire l’impasse, à moins d’être collectionneurs compulsifs :

War Nation, de Tank.Sons of Malice, de Savage.

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Little Kaylee

J’ai déjà eu l’occasion de le dire, le cosplay, bien souvent, ça donne des résultats allant du bof au beurk.
Mais parfois, on est agréablement surpris : et le costume féminin sur cette photo est sans doute l’un des mieux réussis que j’ai jamais vus.

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Le Soleil vert s’est éteint

L’auteur de SF américain Harry Harrison, à qui l’on doit entre autres Le Monde de la mort, Soleil vert, Le rat en acier inox ou encore Bill, le héros galactique, est mort aujourd’hui à l’âge de 87 ans.

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Kro en résumé : L’Ergartis

La Bibliothèque tachyonique, volume 3
L’Ergartis
La course du loup
Un supplément pour Tigres Volants écrit par Bastien « Acritarche » Wauthoz
2 dés sans faces
ISBN : 978-2-940429-00-4
2dsf0353
toujours pas de copyright ; le bouquin date de 2009
32 pages

Supplément pour Tigres VolantsL’Ergartis, auquel est consacré le supplément, est un ancien croiseur lourd eyldarin, démobilisé (ce qui n’est pas synonyme de désarmé) il y a plus de deux millénaires et transformé en vaisseau commercial (lourdement armé) trempant plus ou moins souvent dans des combines douteuses.
La deuxième moitié du livret est occupée par deux scénarios (dont un gros).
Dans le premier (le plus court), les PJ sont sur la trace d’un antiquaire qui détient un objet sur lequel diverses factions aimeraient bien mettre la main. En fait de scénar, c’est principalement « voici très grossièrement les différentes factions en présence, voici deux évènements obligés du scénario, démerdez vous pour en faire quelque chose » : il y a trop de boulot à fournir pour en faire quelque chose d’exploitable, par rapport au temps de préparation dont je pourrais disposer, pour que ce me soit rentable d’utiliser ça. YMMV.
Le second scénar tourne autour d’un des commerçants du bord qui veut se retirer des affaires et réaliser une mémorable œuvre d’art, ce qui n’est visiblement pas du goût de tout le monde. Si l’on excepte l’implication initiale des personnages un peu pipeau (mais modifiable, donc), il est assez intéressant.
En conclusion, un supplément consacré à un sujet pointu et pas forcément facile à mettre aisément en œuvre dans une campagne (un vaisseau riche quand les PJ sont souvent plutôt fauchés). Par contre, comme il est à moitié constitué de scénars, il en devient tout de suite plus directement exploitable, et donc plus intéressant.

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Kro en résumé : Maudits par la Dame de Fer

La Bibliothèque tachyonique, volume 2
Maudits par la Dame de Fer
Un supplément pour Tigres Volants écrit par Stéphane « Alias » Gallay
2 dés sans faces
ISBN : 978-2-9700314-8-2
2dsf0352
pas de copyright ; le bouquin date de 2008
32 pages

Supplément pour Tigres VolantsOn quitte enfin Copacabana pour l’espace, avec ce supplément qui (après deux pages de règles additionnelles) traite comme son nom l’indique de la Dame de Fer, une organisation mi-pirate mi-mercenaire et entièrement pas fréquentable.
Il y a aussi deux scénarios. Le premier est destiné à des persos souhaitant rejoindre les rangs de la Dame de Fer. Ce qui s’y déroule n’est… pas trop mon truc (mais c’est bien du Tigres Volants qui ne se prend pas au sérieux). Le second met les persos aux prises avec un commando de la Dame de Fer, dans une mission plus ou moins foireuse presque digne de Cyberpunk.
En conclusion, comme Copacabana Transit c’est assez léger (format court oblige) ; et une (petite) partie des infos présentées ici figurait déjà dans la V2.1 du jeu.

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Kro en résumé : Copacabana Transit

La Bibliothèque tachyonique, volume 1
Copacabana Transit
Un supplément pour Tigres Volants écrit par Stéphane « Alias » Gallay (et autres)
2 dés sans faces
ISBN : 978-2-9700314-7-5
2dsf0351
pas de copyright, et pas de date d’impression non plus ; le bouquin date de 2007
32 pages

Supplément pour Tigres VolantsLe supplément, exclusivement consacré à Copacabana (on en oublierait presque que Tigres Volants est un JdR de space opera) contient principalement six chapitres :
– un sur les trafics transfrontaliers ;
– un sur les expatriés vivant à Copacabana (les ambassades occupent le plus gros du chapitre) ;
– un sur « le peuple de la rue » : artistes des rues, bandes de jeunes, clodos ;
– un sur les psioniques (et en particulier sur la mystérieuse société de la Rose de Mars), et les religions et sectes ;
– deux scénarios, se déroulant à Copacabana et exploitant des éléments présentés plus tôt dans l’ouvrage. Je n’ai pas accroché au premier, qui met entre autres en scène une secte (et peut, si le déhemme le souhaite, contenir du fantastique). Dans le second, les persos doivent s’impliquer dans des négociations pour le trafic d’une nouvelle drogue (de mystérieux champignons hallucinogènes) : au delà du space opera urbain, ce scénar est assez facile à recycler vers du cyberpunk traditionnel.
En conclusion, c’est vite lu et assez léger (32 pages seulement), même s’il y a quelques idées intéressantes.

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Kro en résumé : Entre deux eaux

Entre deux eaux
Écran de jeu et supplément pour Tigres Volants
Stéphane Gallay
2 dés sans faces
ISBN : 2-9700314-4-2 / 978-2-9700314-4-4
2dsf0302
toujours pas de copyright, mais il est précisé concernant l’impression : novembre 2006
32 pages + l’écran

Écran 4 volets pour Tigres Volants, accompagné d’un livret d’aides de jeuL’écran est donc accompagné d’un livret, contenant les errata du bouquin de base (trois pages, également disponibles sur le site du jeu) et une grosse section qui décrit dans le détail une épreuve de voile, l’Atlantica Cup, très clairement inspirée de la Coupe de l’America et qui est pour cette édition (2298) organisée à Copacabana.
L’organisation des épreuves et les protagonistes sont décrits sur près de seize pages, et tout en lisant ça, je me demandais bien OÙ allaient intervenir les PJ. Heureusement, huit pages sont consacrées à quelques idées de scénars. D’un côté, c’est très ouvert au niveau des possibilités, mais d’un autre côté, un scénario plus « construit » aurait peut-être été préférable (mais évidemment, pas utilisable avec tous les groupes de PJ).
En conclusion, Entre deux eaux est très copacajun, donc finalement, très urbain (malgré la plage), et pas space opera pour deux sous. Il est donc potentiellement recyclable, non seulement vers d’autres contextes de space opera ayant des planètes sur lesquelles peut être organisée une telle épreuve sportive, mais aussi (au moins en partie, car la technologie est quand même sur certains points nettement plus évoluée) vers des contextes cyberpunk ou apparentés (voire, en tirant un peu, vers du contemporain à la James Bond ou Millenium’s End).

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