Kro en résumé : Must Travel, Need Guns

Traveller
Mercenary Adventure 3 : Must Travel, Need Guns
M J Dougherty
Mongoose Publishing
ISBN 978-1-913076-60-3
MGP 40070
© 2021
40 pages

Scénario Rikki-Tikki-Traveller 2 pour PJ mercenaires

Ça se passe sur Kolan (Gateway 2831), et ça peut difficilement être déplacé loin de là (dans les Marches Directes par exemple), en raison de la situation politique décrite : elle implique des K’kree.
Les mercenaires sont dans une situation merdique à cause de l’incompétence du gouvernement local qui les a embauchés, et doivent s’en sortir.
C’est correct, mais même s’il y a une composante diplomatique, ça reste du scénario militaire.

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Kro en résumé : Bug Hunt

Traveller
Mercenary Adventure 2 : Bug Hunt
Martin Dougherty
Mongoose Publishing
ISBN 978-1-913076-59-7
MGP 40069
© 2021
40 pages

Scénario Rikki-Tikki-Traveller 2 pour PJ mercenaires

L’l’unité des PJ a été recrutée pour régler un problème d’infestation d’une ville d’environ 50.000 habitants par de gros insectoïdes non pensants.
Ça se passe sur Paradise of El (Gateway 2231), mais ça peut facilement être déplacé ailleurs. C’est correct, et moyennant quelques adaptations mineures c’est utilisable avec des PJ non-mercenaires.

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Kro en résumé : Verloren Hoop

Traveller
Mercenary Adventure 1 : Verloren Hoop
Martin Dougherty
Mongoose Publishing
ISBN 978-1-913076-58-0
MGP 40068
© 2021
40 pages

Scénario Rikki-Tikki-Traveller 2 pour PJ mercenaires

Les PJ font partie d’une unité mercenaire engagée dans une guerre planétaire, du côté des (futurs) perdants, et qui se retrouve coincée sur place. En gros, c’est une succession de trois opérations commando.
La région de l’OTU où se trouve le monde servant de cadre au scénario, Medrealm (Gateway 1327), est brièvement décrite ; mais c’est assez aisément déplaçable vers un autre monde dans une situation de guerre comparable.
C’est moyen : ça doit pouvoir donner un truc intéressant en jeu quand on aime les opérations militaires, mais ça n’a rien d’original.

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Kro en résumé : Mercenaries of Charted Space

Traveller
Mercenaries of Charted Space
M J Dougherty
Mongoose Publishing
ISBN 978-1-913076-56-6
MGP 40066
© 2021
104 pages

Supplément Rikki-Tikki-Traveller 2 sur les mercenaires dans l’OTU

Le bouquin passe en revue les grandes puissances de l’OTU (Troisième Imperium, Consulat zhodani, Étendues vargr (si tant est qu’on puisse qualifier une zone morcelée en multiples petits États de « grande puissance »), Deux mille mondes, Fédération de l’Essaim, Confédération solomanie et Hiérat aslan), avec à chaque fois un topo sur la place et l’utilisation des mercenaires, les zones de conflits potentiels, un exemple d’unité mercenaire (plusieurs pour l’Imperium), un cadre où des mercenaires pourraient être employés, et quelques autres infos. Le dernier chapitre s’intéresse sur le même modèle, mais très brièvement, à quelques régions n’appartenant à aucune de ces grandes puissances.
C’est pas mal fait, mais c’est à réserver à ceux qui font jouer des mercenaires.

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Kro en résumé : Specialist Forces

Traveller
Specialist Forces
M J Dougherty
Mongoose Publishing
ISBN 978-1-913076-55-9
MGP 40065
© 2021
152 pages

Supplément pour Rikki-Tikki-Traveller 2, sur les mercenaires qui ne sont pas de simples fantassins

On nous présente leur façon d’agir (dans les grandes lignes), du matos (dont quelques vaisseaux (parmi lesquels le Broadsword), avec encore une fois leurs plans en perspective), des tickets pour des vaisseaux spatiaux mercenaires, et un intéressant chapitre sur les abordages de vaisseaux spatiaux (à mon goût la meilleure partie du bouquin, pasque le reste est moins facile à exploiter dans des parties de JdR « normales »).

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Kro en résumé : Field Catalogue

Traveller
Field Catalogue
M J Dougherty
Mongoose Publishing
ISBN 978-1-913076-57-3
MGP 40067
© 2021
208 pages

Catalogue de matos militaire pour Rikki-Tikki-Traveller 2

L’ouvrage contient essentiellement, mais pas exclusivement, des armes (jusqu’aux pièces d’artillerie) et dans une moindre mesure des véhicules (y compris des vaisseaux spatiaux, avec des plans en perspective (au lieu d’être à plat ; ils sont donc peu pratiques à utiliser, comme j’ai déjà eu l’occasion de le faire remarquer à propos d’autres suppléments de la gamme)). Outre du matos, on y trouve de nouvelles règles pour les combats, et des règles pour quantifier de nouveaux flingues en termes de jeu (au cas où la pléthorique sélection proposée ici ne serait pas suffisante).
Y a quelques trucs intéressants, mais c’est quand même à réserver aux amateurs de flingues et/ou de campagnes militaires (et aux collectionneurs, évidemment).

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Kro en résumé : Mercenary

Traveller
Mercenary
Mongoose Publishing
ISBN 978-1-913076-54-2
MGP 40064
© 2021

Supplément en boîte pour Rikki-Tikki-Traveller 2, consacré aux mercenaires

La boîte contient quatre livrets, une fiche vierge de Mercenary force roster cartonnée (pourquoi donc ?) et vernie (donc ça doit être coton d’écrire au crayon dessus). L’auteur est M. J. Dougherty, stakhanoviste travellerien bien connu.
Les quatre livrets sont :
– Mercenary Book 1 : Mercenaries in the Far Future (120 pages)
– Mercenary Book 2 : Running a Mercenary Force (48 pages)
– Mercenary Book 3 : In the Field (104 pages)
– Mercenary Adventure 0 : Trial By Fire (32 pages).
Les illustrations (couleurs) sont peu à mon goût dans l’ensemble et il n’y a pas d’index.
Contrairement aux précédents ouvrages portant le même titre, le nouveau Mercenary n’est pas un supplément « classe de perso », mais bien un supplément sur les unités mercenaires. Le premier livret décrit leur organisation, leur fonctionnement, la gestion d’opérations mercenaires, y compris les combats eux-mêmes (avec un système de résolution ; c’est aussi en grande partie utilisable pour des opérations militaires « normales »), etc… C’est probablement bien trop lourd pour la plupart des tables de jeu, et la présentation plutôt fouillis des éléments n’aide pas. Mais c’est probablement la gestion la plus détaillée des opérations militaires que j’ai lue en JdR.
Le second livret traite de la création, de l’organisation et de l’équipement d’une unité mercenaire, de lui obtenir des contrats (tickets), et de la faire évoluer sur le long terme.
Le troisième livret est principalement un recueil de tickets variés, pour des forces allant d’une simple équipe ou d’un groupe de combat (deux à douze personnes) à un bataillon (400 à 800 personnes). Ceux prévus pour de très petites unités peuvent être développés en scénarios de JdR « classiques » (pour un groupe de persos) ; les autres s’écarteront plus de ce dont nous avons l’habitude, en mettant le plus souvent les PJ dans des positions d’encadrement. Tous nécessiteront pas mal de développement avant d’être joués, certains étant de véritables campagnes. Ce ne sont pas forcément de simples histoires de baston (quelques-uns ne débouchent d’ailleurs en principe pas sur la moindre situation de combat). Les deux derniers tickets sont de vrais scénarios de JdR (relativement) développés.
Mercenary Adventure 0 est un scénario qui se passe dans le Bras Troyen. C’est une histoire de guerre civile plus ou moins larvée, et j’ai trouvé la situation mal expliquée et pas crédible. Dommage, ç’aurait pu être intéressant.
À part le dernier livret, tout ceci n’a aucun lien avec l’OTU (même si c’est évidemment utilisable dans l’OTU). Et c’est bien entendu à réserver aux MJ qui comptent faire jouer des campagnes de mercenaires (ou éventuellement militaires).

Notez que Mercenary avait fait l’objet d’un financement participatif, dont l’une des options comprenait une deuxième boîte contenant divers gadgets (dont un bloc de mercenary force rosters vierges sur lesquels on peut écrire sans problème, et un livret de vingt-quatre pages, Mercenary Premium Weapons Guide, qui est un (mini) catalogue d’armes, de véhicules et de matériels divers). Malheureusement, cette boîte ne me semble pas être disponible pour les non-souscripteurs. Mais de toutes façons, c’est simplement un gadget à réserver aux collectionneurs acharnés.

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Monstrueux compendium

Ce site rassemble tous les monstres publiés dans la gamme AD&D2.

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Dans Firefly, le personnage principal c’est Serenity

Dans Traveller, le personnage principal c’est l’univers lui-même

Jean Balczesak, dans la vidéo du précédent billet (vers 1 h 4 mn 43)

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Actualités rôludiques de fin de semaine

Le numéro 31 du Star Frontiersman est paru.

Une compile de trois scénarios pour Hostile.
J’espère qu’il y aura bientôt une version papier.

Tirikélu est désormais disponible également sur DrivethruRPG (mais a priori il n’y a pas eu de mise à jour).

Présentation en images du JdR Valérian.
Je n’ai toujours pas reçu mon exemplaire…

Deuxième partie de la grosse interview sur Traveller :

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