Faire des pâtés, c’est tout un art

Dans la série bac à sable, voici un billet contenant quelques conseils destinés aux joueurs.

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Écrit par Harry Cover ?

Je trouvais déjà que le titre de ce supplément était plutôt ridicule. Même en anglais, puisque le terme y est le même (bien qu’il ait une signification moins précise que dans notre langue).
Mais après, j’ai remarqué que c’était un supplément pour un JdR intitulé Bean.
Et là, je me demande s’ils l’ont fait exprès ou pas…

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Comment expliquer le jeu de rôle à sa grand-mère

Je suis tombé par hasard via ce billet sur un *.pdf expliquant ce qu’est (et n’est pas) le JdR et corrigeant un certain nombre d’erreurs et amalgames courants à son sujet.
L’explication elle-même est un peu courte, par contre le reste est fort intéressant et fournit des arguments clairs pour corriger les a priori du grand public.

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Dés et dés

Cédant aux sirènes de la modernité, je viens de me procurer des dés à 24 faces.
Je pense que quand (si jamais) je me repenche sur mon JdR maison, je modifierai les règles pour que les jets sous les caractéristiques se fassent désormais avec 1D24 au lieu d’1D30, comme c’était le cas jusqu’à présent bien que ce ne soit pas tout à fait approprié.
Bref, on pourrait presque croire qu’un dé original en chasse un autre…
Mais ce que j’aimerais bien en fait, ce serait qu’on fasse des dés à 25 faces. C’est exactement ça qu’il me faudrait pour mes jets sous les caractéristiques…

(d’ici à ce que JD me pique l’idée pour faire un nouveau système à base de D24 remplaçant son système modulaire D30…)

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Tout corps plongé dans l’eau ressort mouillé

Non, on ne peut pas enterrer un corps sous la mer. On ne peut pas non plus l’inhumer. Ni l’enfouir. On peut éventuellement admettre qu’il y soit enseveli, mais c’est sans doute un usage limite du terme.
On l’immerge, tout simplement.

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Dans le Monster Manual, au moins, y avait des nichons

Zak S s’est lancé dans la rénovation des illustrations du Fiend Folio ancestral.
Personnellement, je ne suis pas convaincu du tout ; j’ai toujours trouvé qu’une part importante de la qualité (voire de l’essence même) du Fiend Folio venait de ses illustrations, et les remplacer par des gribouillis (ou par toute autre chose, d’ailleurs) n’aboutirait qu’à le mutiler.

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L’astrologie pour les geeks

Et vous, quel est votre signe astrologique ?
Personnellement, je suis assez satisfait du mien.

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Pourquoi nous écrivons de la SF

Ce titre en forme de clin d’œil au dernier billet d’un blog ami n’a rien à voir avec ledit billet : c’est juste ma réaction en constatant que l’un des visiteurs de mon site en ce début de mois y est arrivé avec ces mots-clés là :

auteurs science fiction oeuvre utile

Quelle drôle de requête… Pourquoi une œuvre de SF devrait elle être (ou non) utile ?

(il y en a deux autres qui ont quant à eux utilisé demontage figurine playmobil… Je crains qu’eux non plus n’aient pas trouvé leur bonheur sur mes pages)

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CyberCharlemagne

Devant l’insistance des nombreux fans du jeu, Jérôme Darmont a regroupé ses productions pour Avant Charlemagne dans une même section de son site…

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Kro en résumé : Red Sands

Space 1889 : Red Sands
William Reger
ISBN 978-0-9826427-1-9
copyright 2010 Frank Chadwick. Used under license by Pinnacle Entertainment Group, Inc.
copyright 2010 Pinnacle Entertainment Group
Produced under license by Studio 2 Publishing, Inc.
189 pages

Adaptation de Space 1889 à Savage WorldsRed Sands n’est pas exactement un produit complet (même s’il peut faire illusion pour le non-initié, et même si un utilisateur peu soucieux de cohérence avec ce qui a été publié auparavant pour Space 1889 peut passer outre et l’utiliser comme tel). Pour le vieux routard de Space 1889, il est manifeste qu’il s’agit en fait d’un recueil de scénarios que l’auteur fait jouer avec les règles de Savage Worlds, raison pour laquelle il l’a accompagné d’éléments de conversion. Mais il manque à mon avis pas mal de choses pour qu’on puisse dire que Red Sands est Space 1889 version Savage Worlds plutôt qu’une simple adaptation pour laquelle le recours à la source originelle est fortement recommandé pour tout ce qui sort du champ des règles (le contexte, quoi) : non seulement la description de Mars est presque indigente (et celle du reste du système solaire interne, la Terre exceptée, l’est carrément) ; mais en plus, la carte de Mars est moins précise : je n’ai pas comparé en détails, mais j’ai été frappé par le fait qu’il y manque la mention des monts Astusapes, qui sont pourtant cités à plusieurs reprises dans le corps du texte ; c’est sans doute un oubli, mais c’est un peu gênant quand on n’a pas accès à la carte originelle.
Bref, Red Sands prend tout son intérêt quand il est utilisé en complément de Space 1889, et c’est un peu dommage pour le néophyte (bien qu’il n’ait aucun moyen de s’en rendre compte).
Par ailleurs, j’ai de fortes réserves au sujet de l’introduction d’une némésis omniprésente, qui n’existait pas dans le jeu originel et dont on peut fort bien se passer.
Mais y a pas à dire, côté scénarios, avec un total de cinquante dont une quarantaine d’exploitables, on n’est pas volés.

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