Kro en résumé : Jurassic World : Le monde d’après

Jurassic World Dominion
(2022)

Sixième film de la série Jurassic Park

Je savais qu’il serait mauvais, les critiques étaient mauvaises, mais bon, j’aime bien les dinosaures, certaines scènes de la bande-annonce en jetaient, je me suis donc décidé à le regarder quand même. Et, bon, il est mauvais, quoi.
Alors ouais, y a des dinosaures (et d’autres reptiles mésozoïques). Y en a des nouveaux, bien sûr, histoire de renouveler l’intérêt des spectateurs. Y en a même des à plumes. Mais ils sont là pour attirer le spectateur. Ils ne sont pas vraiment importants pour l’histoire.
L’histoire, c’est que Biosyn, la boîte de génie génétique qui a récupéré les dinosaures et en a rassemblé un bon paquet au cœur des Dolomites, a créé des criquets génétiquement modifiés, gros comme des poulets et qui ravagent les cultures, sauf celles produites à partir de semences Biosyn. Ellie Sattler et Alan Grant, les paléontologues du premier film, cherchent à obtenir des preuves de la responsabilité de Biosyn dans la catastrophe environnementale et la famine mondiale à venir, et bénéficient pour cela de l’aide de Ian Malcolm (le mathématicien du premier film), qui travaille désormais à Biosyn ; tandis qu’Owen et Claire se rendent à Biosyn pour délivrer leur fille adoptive Maisie.
La première des deux intrigues aurait pu donner un truc vaguement intéressant, mais non. Même les non-biologistes se demanderont pourquoi avoir créé des criquets géants, pourquoi avoir lâché dans la nature des criquets qui de façon très flagrante ne s’attaquent pas aux cultures Biosyn (et qui vont provoquer une famine telle que même les cultures Biosyn ne suffiront pas à la contrer, sans même parler des effets catastrophiques sur la végétation sauvage), et pourquoi on voit tant de jeunes dinosaures alors que tous les dinosaures produits jusqu’à présent (donc tous ceux arrivés sur le continent américain) sont des femelles, donc incapables de se reproduire seules (pour ça, une explication hâtive à base d’ADN de varan utilisé pour créer ces dinosaures (au lieu de l’ADN de grenouille du premier film) est vite balancée, la parthénogenèse existant chez les varans de Komodo ; admettons, c’est de la science-fiction et on n’est plus à ça près de toute façon).
Bref, vous pouvez sagement vous abstenir.

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Kro en résumé : Buzz l’Éclair

Lightyear
(2022)

Film d’animation de SF ayant pour personnage principal l’un des jouets de Toy Story

Le capitaine Buzz l’Éclair et sa supérieure et grande amie la commandante Hawthorne, des rangers de l’espace, se retrouvent bloqués sur une planète à la nature particulièrement inhospitalière faute de carburant hyperspatial (qui se présente sous forme de cristal). L’équipage en cryogénie est alors ranimé et monte une base en attendant de réussir à produire un cristal capable de leur permettre de quitter les lieux. Buzz se porte volontaire pour les essais, mais chaque vol qui ne prend qu’environ quatre minutes pour lui dure plus de quatre ans pour ceux restés au sol. Il voit donc à chaque fois ses compagnons qui ont fait leur vie sur place vieillir puis mourir. Le programme d’essais est abandonné par le successeur de Hawthorne, mais Buzz, convaincu de tenir enfin le bon cristal, passe outre. Il revient vingt-deux ans plus tard et retrouve la base assiégée par de mystérieux robots hostiles. Pour les vaincre, il fait alliance avec un petit groupe de bras cassés (dont la petite fille de Hawthorne) qui s’entraînent pour devenir eux-mêmes des rangers de l’espace (et se trouvaient donc à l’extérieur lors de l’arrivée des robots), lui qui a toujours été tellement solo qu’il ne supportait même pas le programme d’aide à la navigation à bord de ses vaisseaux…
Ça n’a rien d’extraordinaire, mais c’est plutôt sympa et parfois amusant.

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Très brève actualité rôludique du samedi

Un nouveau micro-supplément gratuit pour Traveller The New Era, tiré des archives de HIWG New Zealand.

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Très brève actualité rôludique du vendredi

En réalité, c’est plutôt une actualité du jeudi, mais je n’ai été au courant que ce soir : un nouveau numéro de la quatrième formule de Pyramid est disponible.

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Pour cette fois, je me contenterai d’un Tuloras

En réponse à la question n° 15 du RPGaDay 2022, j’avais mentionné, parmi les MJ dont j’aimerais qu’ils me fassent jouer à l’occasion, que, je cite :

je jouerais bien […] dans Laelith avec Jean-Marie Noël

Tout à l’heure, j’ai été tiré de ma sieste par la sonnerie du téléphone : c’était Jean-Marie Noël qui me proposait de participer à une partie qu’il mènerait dans Laelith ce ouéquande, puisqu’il se trouve actuellement pas très loin d’ici.
Malheureusement, il avait oublié de me prévenir plus tôt qu’il serait dans le coin, et ayant prévu d’autres choses, je ne vais pas pouvoir y aller. Dommage…
Il m’a annoncé qu’il reviendrait (mais un peu plus loin) dans quelques temps. Ça va ptêt pouvoir se faire…
M’demande si les deux autres MJ potentiels mentionnés dans ma réponse (Vaken et Didier Guiserix) ont eux aussi prévu de passer dans le coin d’ici peu…

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Entendez vous rugir les dragons ?

Le JdR Dragonroar, publié en 1985 par Standard Games, contenait une cassette audio. Je viens de découvrir que son contenu est écoutable sur youtube (et le narrateur articule bien, ce qui le rend aisément intelligible par le locuteur non natif) :

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Liens rôludiques en ligne du jeudi

Viennent de sortir en *.pdf, un nouveau numéro (non caviardé celui-ci) de The Meshan Saga (le 9), et au rayon payant, un nouveau module pour DCC Lankhmar (j’espère qu’il y aura une version papier).

James Maliszewski nous touche quelques mots du vieux supplément (décanonisé) The Beyond, pour Classic Traveller.

Du côté des aides de jeu, une table aléatoire pour savoir ce qu’il y a au fond d’un trou profond (med-fan’), et un petit machin sur les paquetages de mission à MEGA.

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Y a plus de jeunesse

Le bédéaste François Corteggiani, qui avait repris le scénario de la série La jeunesse de Blueberry après le décès de Jean-Michel Charlier, est mort hier, le jour de ses 69 ans.

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Deux trucs rôludiques en ligne du mercredi

Un nouveau petit machin *.pdf gratos pour Traveller, en provenances des archives néo-zélandaises de l’HIWG (et non caviardé cette fois).

James Maliszewski présente le numéro 50 de White Dwarf.

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Deux trucs rôludiques en ligne du mardi

Gaming Ballistic va bientôt lancer un financement participatif pour un nouveau supplément Dungeon Fantasy. Cette fois-ci, il s’agira d’un recueil de monstres.

Shannon Appelcline s’intéresse aux ventes de Traveller à l’époque Classic.

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