Rock’n’RollaDay 2025, mot n° 1

J’avais évoqué l’idée de faire un Rock’n’RollaDay 2025, sur la base des mots-clés du RPGaDay 2025. Je n’ai pas encore réfléchi à toutes mes « réponses » (pour autant qu’on puisse parler de réponse quand il n’y a pas de question), mais je vais me lancer quand même, en essayant pour chaque mot de le relier à une chanson, un album ou un groupe.
Le premier mot était Patron, et j’avais donc d’abord pensé à vous sortir Merci patron des Charlots. Mais patron, ça m’évoque aussi (entre autres) Ross the Boss, l’ancien guitariste de Manowar, qui sera plus raccord avec ce qu’on écoute habituellement ici :

Publié dans Zique | Marqué avec , , | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Imperiallines n° 8 et 9

Imperiallines n° 8
© 2025
10 pages

Imperiallines n° 9
© 2025
10 pages

Numéros parus en août 2025 de la revue *.pdf officielle pour Traveller5

Le numéro 8 ne contient qu’un seul et unique article, sur la noblesse dans l’Imperium (et après, en 1900). C’est très spécifique.
Le numéro 9 a un contenu plus varié, avec des actualités (datées de 1893 à 1901, donc ça ne va pas servir à grand monde je pense, vu qu’aucune description officielle de l’OTU en 1900 n’a été publiée pour l’instant), un PNJ, une créature, des armes d’apparat, une table pour customiser des objets de luxe, et quelques bricoles pour compléter certaines pages ; tout ça là encore prévu pour l’OTU autour de 1900.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec | Laisser un commentaire

Kro en résumé : The Princess Bride Roleplaying Game

The Princess Bride Roleplaying Game
Steffan O’Sullivan
Toy Vault
ISBN#1-58267-954-1
Copyright 2018, Toy Vault, Inc.
256 pages + une carte couleurs de l’île de Florin

JdR officiellement adapté du film Princess Bride

Le jeu se veut clairement accessible aux néophytes ès JdR : ça nous vaut des explications parfois verbeuses pour des choses qui pourraient être dites plus brièvement (donc plus simplement, et probablement plus clairement). On a même parfois l’impression que ça s’adresse à des benêts.

Les règles sont simples (ce sont celles de FUDGE). Mais y a quand même presque quarante pages sur les combats (dix seulement pour le chapitre « de base », mais qui se contente des règles de base pour la baston ? Surtout que le chapitre de règles optionnelles traite en particulier des différents styles d’escrime (Agrippa, Capo Ferro et compagnie) ; notez qu’il consacre également huit pages à la « traduction » en termes de jeu du fameux duel d’escrime du film en haut de la falaise entre Inigo Montoya et l’homme en noir).
Il y a un système de points de chance (« Grandpa, Wait! » points), par lesquels les joueurs peuvent interrompre le MJ et lui faire modifier le cours du récit, de la même façon que dans le film le petit-fils interrompt son grand-père qui lui raconte l’histoire. Inversement, le MJ dispose de « Life Isn’t Fair! » points pour ses PNJ.

Il y a un (bref) chapitre donnant des conseils pour faire jouer des histoires d’amour.

La description du contexte reste très vague, c’est une Europe médiévale (puisqu’on ne voit pas d’armes à feu dans le film) basée sur des stéréotypes (notez que cette Europe médiévale a commencé de coloniser les Amériques et que l’Australie est connue, donc il ne faut pas chercher trop de véracité historique là-dedans). Se contenter des deux États rivaux de Florin et Guilder (ici occupant chacun une île) est probablement bien suffisant, à moins de vouloir pratiquer le jeu sur le long terme.

Il y a cinq courts scénarios, et des idées de scénarios à développer. Curieusement, il n’y a pas de scénar « pédagogique » pour MJ débutant : c’est un peu dommage dans un tel ouvrage.

L’intérêt rôludique de ce jeu est relativement réduit à mes yeux. La faute en premier lieu au contexte, qui n’est que très peu développé dans les sources : Princess Bride (le film comme le livre) vaut principalement pour son histoire, pas spécialement pour son cadre. Dès lors, y a t-il besoin d’un JdR pour l’adapter ? Sachant que l’auteur du jeu va inévitablement développer le contexte au-delà de ce que décrivent les sources, mais pas forcément dans la direction dans laquelle les utilisateurs de son jeu seraient allés.
Donc si on se résume : un contexte très peu décrit (sur lequel le jeu tente de broder), une œuvre adaptée qui vaut d’abord et avant tout par son intrigue : c’est un peu l’exemple typique de la fausse bonne idée d’adaptation en JdR. Oh certes, c’est sympa de se dire qu’on visite les mêmes endroits que les héros du film : mais pour y faire quoi au juste ? Je crains fort que le jeu ne perde rapidement de son intérêt. Et pourtant j’aime beaucoup le film dont il est tiré.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Aliens Volume 1

Aliens Volume 1
David Burden, Stuart L. Dollar, Andy Lilly, Joseph E. Walsh
Copyright © 1998 by Imperium Games, Inc
256 pages (en comptant les pages 50 et 172 manquantes)

Supplément *.pdf pour T4

Ce supplément aurait dû être publié en 1998 mais Imperium Games (alors l’éditeur de Traveller) a coulé avant. Le document (un scan) est fourni tel quel (avec sa maquette finalisée d’époque) mais sans aucun contexte « historique ».
Traitant comme son nom l’indique d’ET, il se compose de trois parties, respectivement consacrées aux Aslans, aux Vargr et aux Graytch. T4 situe son action aux tous débuts du Troisième Imperium, mais on nous explique que les données présentées ici restent valables jusqu’à l’époque de MegaTraveller, et même après. D’ailleurs il y a beaucoup d’éléments repris de diverses sources antérieures.
Les seuls éléments vraiment inédits concernent les Graytch, des ET apparus dans le manuel de T4 et un peu développés dans le supplément Aliens Archive dans la même gamme. Ils ressemblent vaguement à des hommes-araignées (ou à des driders) végétariens et non-violents.
Comme je doute que beaucoup de monde utilise encore T4, ce supplément présente surtout un intérêt pour les collectionneurs. Les passionnés de l’OTU peuvent investir pour avoir les infos sur les Graytch ; pour les Aslans et les Vargr, on connaissait déjà l’essentiel du contenu.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Istanbul

GURPS Hot Spots
Istanbul
1453-1703 A.D.
Matt Riggsby
version 1.0, juillet 2025
# 37-0666
37 pages

Supplément au format *.pdf pour GURPS 4, consacré à la ville d’Istanbul sur la période allant de 1453 à 1703

Sont ébauchés successivement la géographie physique, l’histoire, l’organisation politique et religieuse, la société et l’économie, et un chapitre sur (les personnages et) les campagnes.
Tout ça reste par la force des choses très superficiel. C’est la qualité GURPS certes, mais c’est bien léger.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec | Laisser un commentaire

Kro en résumé : The Coronavirus Episodes

Boldly Go!
The Coronavirus Episodes
Geoff Bottone
Geoffquest
Copyright © 2023
70 pages

Recueil de sept scénarios pour Boldly Go!

Les scénars sont très startrekkiens. Sur les sept, un met en scène un ET surpuissant (à la Q) et ne m’a donc pas plu, un autre met en scène un ET avec une technologie surpuissante (même constat), les cinq autres sont intéressants.
Un bon recueil de scénars pour Star Trek (ou Boldly Go!, évidemment).

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Star Crew

Star Crew
Light-hearted Space Ventures Roleplaying
Dr. Patrick Erren
Dice Doctor Games
Copyright © 2023 Dr. Patrick Erren
17 pages

JdR de space opera

Les mentions sur la couverture ne correspondent pas à celles de mon exemplaire…

Le concept présenté sur la couv’ (les officiers de la passerelle sont morts et les PJ, qui sont des enseignes comme les héros de Star Trek Lower Decks, se retrouvent aux commandes du vaisseau) me semblait intéressant. Malheureusement, il n’est mentionné nulle part dans le livret. Y a quasiment rien dans ce jeu : uniquement des règles (minimalistes), une ébauche de contexte (minimaliste elle aussi), une feuille de perso vierge et une feuille de vaisseau vierge. Il n’y a même pas de scénario.
Vous pouvez allègrement vous abstenir : ce jeu n’a aucun intérêt à part son concept que, donc, il n’exploite même pas.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , | Laisser un commentaire

RPGaDay 2025, les commentaires

Comme d’habitude, voici un petit débriefing sur l’élaboration de ce nouveau scénario.
Déjà, première constatation : des mots aussi « secs » sont beaucoup moins inspirants qu’une utilisation normale du giannirateur, où on parcourt un texte à la recherche du mot ou du groupe de mots qui va nous inspirer. Là, je n’ai pu faire aucun choix.

La paire de mots recent / ancient m’a immédiatement orienté vers une histoire d’identité, avec deux personnages différents jouant un même rôle. Ma première idée était de faire quelque chose dans la veine de Kagemusha, le film d’Akira Kurosawa dans lequel un chef de clan utilise un sosie comme doublure, sosie qui doit ensuite assumer son rôle après son décès prématuré.
Alors bien sûr, je n’allais pas refaire Kagemusha, ni d’ailleurs me lancer dans quelque chose de japonisant car je suis trop rouillé en la matière. J’ai dans un premier temps fugitivement envisagé une histoire laelithienne de succession de rois-dieux, mais ça ne m’inspirait pas vraiment et je n’y ai pas vraiment réfléchi.
D’autant que l’évidence s’est très rapidement imposée : un même rôle tenu successivement par des personnages différents, c’était le Terrible Pirate Roberts dans Princess Bride, bien sûr !
Je me suis donc lu le JdR officiel, qui attendait depuis six ans sur mes étagères (et j’ai découvert à cette occasion que la licence de l’éditeur semblait avoir expiré, car le site officiel du jeu a disparu), au cas où il m’aurait inspiré quelque chose de plus que ce que j’imaginais déjà dans les grandes lignes. Ça n’a pas été le cas, mais j’ai utilisé sa carte de Florin, plus détaillée que celle du bouquin de William Goldman. Je me serais bien relu ledit bouquin, mais je n’en avais hélas pas vraiment le temps. J’ai par contre pris le temps de me refaire une séance du film avant les finitions du scénar, histoire de bien me remettre en mémoire certains détails, et également certains dialogues (puisque le titre et tous les intertitres du scénario sont tirés du film).
Il y a un certain flou concernant la succession officielle des Terribles Pirates Roberts : certains comprennent que Cummerbund a directement succédé à Roberts, mais ce n’est pas mon interprétation. En outre, le film et le livre divergent sur la liste des Roberts.
Le reste n’appelle guère de commentaires : l’écriture a été assez fluide et rapide.

Publié dans JdR | Marqué avec , , | Laisser un commentaire

RPGaDay 2025, le scénario

Comme annoncé avant-hier, voici le scénario inspiré par le tirage du giannirateur sur les mots-clés du RPGaDay 2025.

Le Terrible Pirate Roberts ne laisse jamais de survivant !

Scénario pour Princess Bride.

Ce scénario se déroule, soit plusieurs années avant le film Princess Bride (après la retraite du véritable Roberts mais avant que Cummerbund ne prenne le rôle), soit plusieurs années après (après la retraite d’Inigo).
Évidemment, il est toujours possible de modifier les noms des Terribles Pirates Roberts intervenant ici, pour placer l’histoire à une autre époque…

Le Terrible Pirate Roberts est toujours près de Florin à cette époque de l’année

Les PJ font partie de l’équipage du Vengeance, le navire du Terrible Pirate Roberts. L’actuel Terrible Pirate Roberts (celui qui les a recrutés) peut (idéalement) être un PJ. Sinon, c’est un PNJ, que nous appellerons Sean par souci de clarté.
Le prédécesseur de Sean, Wilson, a très récemment pris sa retraite. Les PJ l’ont connu comme le second (la V.F. du film emploie l’étrange expression premier matelot pour traduire first mate) de Sean, mais il a récemment pris sa retraite (rappel : à chaque changement de Terrible Pirate Roberts, l’ancien équipage est renvoyé, un nouvel équipage est recruté, et le précédent Roberts occupe la fonction de second de son successeur pendant quelques temps avant de prendre sa retraite).
Alors qu’ils profitent d’une permission à terre sur la côte de Florin, les PJ apprennent que le Terrible Pirate Roberts a enfin été capturé. Wilson a été reconnu par le survivant d’une de ses attaques (un comble pour lui qui ne laissait jamais de survivants !) : Jason, un garçon d’une douzaine d’années qui avait assisté à un raid sur un village côtier de Florin (sa mère l’avait caché pendant ledit raid et aucun des pirates ne connaissait sa présence, mais lui a tout vu ; en particulier le tatouage si reconnaissable que Wilson porte sur l’avant-bras gauche : une ancre autour de laquelle s’entrelacent deux anguilles.
Cinq ans ont passé, Jason a grandi, il travaille désormais comme commis dans une taverne de Port Rugen (si vous utilisez la carte de The Princess Bride RPG) où Wilson s’est arrêté. Il l’a reconnu à sa voix, à sa silhouette et à son tatouage, et s’est aussitôt éclipsé pour prévenir les gardes. Wilson a été capturé et conduit à la prison de la cité de Florin. Après quelques tortures et un simulacre de jugement, il a été condamné à mort, et doit être pendu le lendemain sur la grande place de la ville.
S’ils n’en prennent pas eux-mêmes l’initiative, c’est Sean qui confie à son équipage (donc en particulier aux PJ) la mission de délivrer Wilson.

Y aura peut-être des problèmes une fois à l’intérieur

L’exécution va attirer la foule, et elle se fera sous bonne garde : les PJ choisiront donc probablement d’extraire Wilson de sa cellule pendant la nuit. La prison a des murs solides et elle est gardée. Tenter de la prendre d’assaut est quasiment voué à l’échec. Il est cependant possible de s’y introduire, soit discrètement, soit grâce à une complicité au sein des matons (soudoyé, séduit, menacé ou autre), soit en prétextant une visite à un prisonnier. Dans ce dernier cas, l’accès sera au bon vouloir du sous-officier de garde, selon le motif de la visite et le prisonnier visité ; les visites au Terrible Pirate Roberts ne sont pas possibles.
Et pour cause : Wilson ne se trouve pas à la prison (contrairement à ce qui avait été rapporté aux PJ avant qu’ils ne quittent leur navire).

Mais tu sais pas où il est !
– M’embête pas avec ce genre de détails.

Si les PJ se renseignent au lieu de foncer sur la prison (ou après), ils apprendront facilement que le Terrible Pirate Roberts est enfermé dans une solide cage de fer, posée sur le gibet érigé en son honneur sur la grande place de Florin, où il sera pendu le lendemain matin en juste récompense de sa vie de crime. Presque n’importe quel habitant de la ville peut le leur dire. Les gardes de la prison aussi, bien sûr, mais selon leurs éventuelles interactions précédentes avec les PJ, ils pourraient devenir suspicieux…
La cage est bien évidemment gardée (il y a plusieurs gardes tout autour du gibet, en nombre suffisant pour dissuader des PJ raisonnables de mener une attaque frontale. Mais la nuit sera noire et les lieux sont mal éclairés : il est envisageable de s’approcher de la cage en se dissimulant dans les ombres et de libérer Wilson. S’il est remplacé par une forme évoquant un corps humain assoupi, la substitution ne sera pas décelée avant qu’un des gardes ne monte sur le gibet et n’approche sa torche (ce qui n’arrivera que si les gardes ont des raisons d’être suspicieux), ou que les lueurs de l’aube permettent de mieux distinguer le contenu de la cage. Évidemment, le principal problème sera de crocheter discrètement la serrure avant que la cage ne soit prise dans la lueur de la torche d’un garde faisant sa ronde…
Affaibli par les tortures subies, Wilson ne peut ni courir, ni bien entendu se battre : il sera un poids mort pour les PJ.

Tu essaies de kidnapper ce que j’ai légitimement volé

Plutôt que de libérer Wilson en catimini, les PJ pourraient essayer d’obtenir de l’aide au sein de la garde. L’un des gardes, Liam, serait disposé à devenir leur complice en échange d’une part du fabuleux trésor enterré par Roberts.
Liam peut par exemple permettre aux PJ de libérer Wilson pendant son tour de patrouille autour du gibet. Mais une fois Wilson sorti de sa cage, il accompagnera les PJ (et surtout le Terrible Pirate Roberts). S’ils tentent de le semer, il se présentera à ses collègues comme leur otage qui a réussi à se libérer, et contribuera à leur poursuite.
Le trésor de Wilson existe bien. Il est enterré dans une caverne sur un îlot rocheux dans le canal de Florin, au large de Guilder. L’entrée de la caverne est partiellement ensablée (il faut ramper dans un boyau étroit pour y accéder, et en sortir les coffres nécessitera de déblayer un minimum le passage) et n’est accessible qu’à marée basse. Le trésor est bien moins imposant que ce que raconte la légende, puisque chaque Terrible Pirate Roberts part à la retraite avec son propre butin… Mais de toutes façons, Wilson n’aura aucune envie de le partager avec Liam (ni d’ailleurs Liam avec Wilson…). Il tentera donc de l’emmener dans un endroit très différent de son îlot au trésor, où il a bien l’intention de le tuer, avec ou sans l’aide des PJ : les marais de feu sur Guilder, par exemple.
Quoi qu’il en soit, partir à la recherche du trésor fera l’objet d’une aventure à part entière.

C’est un marin qui vit sur un bateau pirate. Promettez moi de le reconduire jusqu’à son navire.

Une fois Wilson libéré de sa cage, il faut encore réussir à quitter la ville (après avoir échappé à une éventuelle poursuite si les PJ ont été repérés par les gardes). De nuit, les portes sont fermées et gardées, et de jour, une fois l’évasion découverte, les gens voulant sortir de Florin sont fouillés. Wilson est affaibli et n’est pas en état d’escalader le mur d’enceinte, mais les PJ peuvent peut-être le lui faire franchir.
Si les PJ décident de cacher Wilson en attendant un moment plus propice pour lui faire quitter la ville, le prince Humperdinck ordonnera à Yellin (le chef des forces de Florin) de faire fouiller la cité. Cela prendra du temps, bien entendu, mais l’évadé risque d’être découvert (ou dénoncé).

Tu fais une overdose de vengeance… Ça te jouera des tours, un de ces jours…

Une fois hors de Florin et requinqué, Wilson voudra probablement (après s’être soigneusement déguisé) découvrir qui l’a trahi et s’en venger. Après tout, le Terrible Pirate Roberts ne laisse jamais de survivants… Il tentera d’entraîner les PJ dans sa soif de vengeance. Ceux-ci peuvent tenter de l’en dissuader, car s’il revient, il risque fort d’être à nouveau reconnu et capturé. Évidemment, la vengeance est un plat qui se mange froid, et Wilson pourrait décider d’attendre patiemment son heure. Dans ce cas, il recontactera l’équipage du Vengeance pour tenter d’obtenir son soutien. Hélas, malgré sa réputation, le Terrible Pirate Roberts n’est pas de taille à s’en prendre à une ville comme Port Rugen. Mais une expédition punitive discrète visant une personne précise pourrait parfaitement réussir. Reste à découvrir qui a découvert l’identité de Wilson. Et si les PJ ont fait faux bond à Liam, celui-ci pourrait lui aussi vouloir se venger, et se trouver justement à Port Rugen en même temps qu’eux.

Probablement un pêcheur du coin qui fait une petite balade nocturne dans ces eaux infestées d’anguilles

Lorsque Wilson aura réglé ses affaires à Florin, il pourra enfin prendre sa retraite. Bien entendu, il ne serait pas prudent pour lui de rester sur l’île de Florin. Il voudra donc se réfugier sur Guilder. Soit il accompagnera les PJ jusqu’à leur point de rendez-vous avec le Vengeance (ils ont probablement convenu d’un signal sur un point isolé de la côte de Florin, un grand feu nocturne le dimanche soir sur la grève d’une crique difficile d’accès par la terre par exemple, pour que Sean vienne les y récupérer), soit il demandera aux PJ de l’aider à s’emparer du bateau d’un patron-pêcheur et de lui servir d’équipage jusqu’à Guilder. Sur le trajet, il fera probablement escale sur l’îlot où est caché son trésor, pour en prendre une partie qui lui permettra de subvenir à ses besoins dans un premier temps. Si les évènements récents l’ont rendu paranoïaque, il pourrait vouloir éliminer les PJ pour préserver le secret de l’emplacement de son magot…
Et les PJ finiront ils par comprendre que Wilson n’est pas qu’un simple second et qu’il y a eu plusieurs Terribles Pirates Roberts ?

Je ne dis pas que je voudrais y faire bâtir ma maison de campagne, mais y a de jolis arbres

Dans un deuxième temps, Wilson reviendra sur l’îlot pour déterrer le reste de son butin et partir avec vers une contrée lointaine. Peut-être recontactera t-il alors les PJ pour leur proposer de l’accompagner ? Mais ceci est une autre histoire…

Publié dans JdR | Marqué avec , | 2 commentaires

Pas si héroïque-fantasy

Ceci m’a amusé.

Publié dans Hors catégorie | Marqué avec | Laisser un commentaire