Du vieux avec du neuf

Une nouvelle édition de Pendragon est parue récemment (sais plus trop quand, j’ai fait l’impasse dessus de toutes façons). Mais Chaosium va bientôt lancer un financement participatif pour ressortir la première édition (là aussi je ferai l’impasse, vu que je l’ai déjà).
J’ai du mal à voir l’intérêt de la manœuvre (à part pour permettre à ceux qui ne l’avaient pas de se la procurer s’ils le souhaitent…).

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Prenons de l’altitude

Écouté dernièrement Everest, le nouveau Halestorm :

Plutôt plaisant, mais loin d’être exceptionnel.
Extraits :

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RPGaDay 2025, mot n° 26

Le vingt-sixième mot est Nemesis.
Némésis, c’était le nom d’une gamme de JdR publiée par Sans Peur et Sans Reproche, gamme dont chaque volume aurait été un JdR complet, avec des règles, un cadre de jeu et une campagne pour l’exploiter (bref, le même principe qu’Universom une dizaine d’années plus tôt). Sauf que là où Universom avait sorti quatre JdR (Silrin, Koros, Berlin XVIII, Whog Shrog), dont les trois derniers avaient eu un suivi et dont l’un (Berlin XVIII) a même continué sa carrière en devenant un JdR à part entière ayant connu plusieurs éditions, Némésis n’a publié qu’un seul titre (en 1997), Les héritiers de Kadesh (un med-fan’, que je n’ai toujours pas trouvé le temps de lire). Deux autres avaient été annoncés (S.Q.U.A.D.S. (un jeu de SF militariste) et un jeu de psioniques fantastique-contemporain), mais aucun n’est paru.

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Kro en résumé : Jurassic World : Renaissance

Jurassic World Rebirth
(2025)

Septième film de la série Jurassic Park

Une entreprise pharmaceutique recrute des mercenaires menés par le personnage de Scarlett Johansson (et aussi un paléontologue, dont je me demande bien ce qu’il vient foutre là : il est censé permettre d’identifier les espèces recherchées, chose que n’importe quel gamin ayant lu un livre d’images sur les reptiles des temps géologiques est capable de faire ; et par ailleurs, pourquoi être allé chercher un paléontologue, et pas un spécialiste des dinos vivants, puisque des dinos vivants, y en avait partout sur Terre (ce qui au passage n’est plus le cas désormais, les bébêtes se sont avérées mal adaptées aux conditions régnant actuellement sur notre planète et ne survivent plus que dans quelques zones équatoriales restreintes dont l’accès est interdit) ?) pour se rendre sur une île au large de la Guyane française y prélever du sang de trois animaux : un mosasaure (qui n’est pas un dinosaure malgré ce qu’explique le paléontologue dans le film), un titanosaure, et un quetzalcoatlus (qui n’est pas non plus un dinosaure malgré ce qu’explique le paléontologue dans le film), afin d’en récupérer l’ADN pour produire un traitement qui repousserait de vingt ans les problèmes cardiaques gériatriques). Donc voici nos mercenaires, accompagnés par Carter Burke de la Weyland-Yutani (ah non, là c’est Martin Krebs de ParkerGenix), dont on se demande ce qu’il vient foutre sur le terrain, et par le paléontologue, qui naviguent vers l’île, dans une zone où la navigation est interdite pasque c’est l’un des rares endroits sur Terre où les reptiles des temps géologiques peuvent encore survivre. En chemin, ils récupèrent des naufragés, qui traversaient l’Atlantique sur un petit voilier et ont été attaqués par un mosasaure, sont à leur tour attaqués par le mosasaure, s’échouent sur l’île (qui était un ancien labo de génie génétique où InGen créait de nouveaux dinos encore plus monstrueux avant de faire faillite) (notez qu’au passage les naufragés sont retombés à la mer et abordent donc l’île séparément), prélèvent le sang des deux autres bestioles, arrivent à l’ancien labo où un hélico doit les récupérer, rencontrent le nouveau monstre (je ne peux pas qualifier de dinosaure un machin créé par génie génétique (ou plutôt par images de synthèse) qui ne ressemble plus à rien et serait plus à sa place dans un film de la série Alien, avec sa tête globuleuse et sa troisième paire de membres), et parviennent finalement à s’échapper par leurs propres moyens. Ah tiens zut, je vous ai raconté la fin du film. De toutes façons c’est pas grave, on savait du début comment ça allait finir et quels seraient précisément les personnages qui mourraient avant la fin (j’ai un moment cru m’être trompé, mais y en a un qui s’en sort indemne à la fin sans qu’on nous explique comment).
Bref, le film n’est pas terrible, les dinosaures et autres on les voit finalement assez peu (y en a quand même un peu ; mais pas beaucoup, et ça fait bien longtemps qu’on est blasés), les bestioles issues du génie génétique (machin inqualifiable évoqué précédemment et raptors volants (pasque les raptors normaux, c’est has been)) n’ont aucun intérêt (si je regarde un film avec des reptiles des temps géologiques, c’est pas pour voir des monstres imaginaires, pour ça y a d’autres films) : vous pouvez allègrement faire l’impasse.

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2025, quelle année exceptionnelle !

Entendu ce matin le gars qui cause dans le poste annoncer fièrement :

C’est l’anniversaire de Radio France cette année

Ouais, comme tous les ans quoi, puisque c’est le principe même d’un anniversaire…

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Kro en résumé : Les aventures de Submerman

Les aventures de Submerman
Lob – Pichard
tome 1
Glénat, Collection 1000 Feuilles
ISBN : 978-2-344-02726-4 / 001
© 2017, Éditions Glénat
118 pages

Intégrale (probablement incomplète) de la BD Submerman

Submerman est un homme aquatique (respirant l’eau et suffoquant dans l’air) communiquant par télépathie, rencontré par un explorateur sous-marin dont il devient l’ami, le commandant Goujon. Son peuple, les Aquatiques (qui ressemblent en tous points aux humains) est en butte à un autre peuple sous-marin hostile, les Hydreux (des humanoïdes couverts d’écailles) et aux manigances d’un aventurier sans scrupule, Hans Mundfer (surnommé l’amiral), et de ses complices.
Le présent recueil est en N&B, alors qu’une bonne partie des planches avaient été publiées en couleurs dans Pilote. On y perd pas mal.
C’est une série BD plutôt gentillette et naïve, et ça n’était quand même pas le plus intéressant des héros de BD publiés dans Pilote ; surtout pour un lecteur adulte.
Si contrairement à moi vous n’avez pas de « passé commun » avec la série, vous pouvez vous abstenir.

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RPGaDay 2025, mot n° 25

Le vingt-cinquième mot est Challenge.
C’est le titre de la revue maison de GDW qui succéda au JTAS. Elle traitait de JdR de SF (pas seulement ceux de son éditeur, d’ailleurs), et c’était à mes yeux le titre le plus intéressant dans la presse spécialisée anglophone de l’époque.

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Des clous ou des chaînes ?

Fred Sapp nous présente la V.F. du supplément DCC The Chained Coffin :

Si j’avais plus de place, plus de temps pour lire et plus d’occasions pour jouer, la V.O. aurait pu m’intéresser…

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TNGPT

Ceci m’a fait ricaner.

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Kro en résumé : Season One

Boldly Go!
Season One
Geoff Bottone, Bob Dunham, Dave Kalis, Jonathan Lavallee
Geoffquest
ISBN : 978-1-7371467-7-3
Copyright © 2025
189 pages

Campagne pour Boldly Go!

Le bouquin contient quinze scénarios, dont huit constituent la campagne elle-même, les sept autres étant indépendants et destinés à étoffer l’ensemble. Du coup, on peut aussi se contenter de jouer les huit scénars de la campagne, ou butiner parmi les autres pour les utiliser indépendamment.
La campagne commence alors que les PJ sont encore des cadets à Fleet Academy, en toute fin de scolarité (mais ça n’est pas très important et on pourrait facilement zapper le tout début et la jouer avec des persos « établis »). On y retrouve bien une atmosphère à la Star Trek.
Season One est une bonne grosse campagne, et la présence des scénarios indépendants donne bien l’ambiance de série télé, avec un arc scénaristique et des épisodes annexes.

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