Kro en résumé : Jurassic World : Renaissance

Jurassic World Rebirth
(2025)

Septième film de la série Jurassic Park

Une entreprise pharmaceutique recrute des mercenaires menés par le personnage de Scarlett Johansson (et aussi un paléontologue, dont je me demande bien ce qu’il vient foutre là : il est censé permettre d’identifier les espèces recherchées, chose que n’importe quel gamin ayant lu un livre d’images sur les reptiles des temps géologiques est capable de faire ; et par ailleurs, pourquoi être allé chercher un paléontologue, et pas un spécialiste des dinos vivants, puisque des dinos vivants, y en avait partout sur Terre (ce qui au passage n’est plus le cas désormais, les bébêtes se sont avérées mal adaptées aux conditions régnant actuellement sur notre planète et ne survivent plus que dans quelques zones équatoriales restreintes dont l’accès est interdit) ?) pour se rendre sur une île au large de la Guyane française y prélever du sang de trois animaux : un mosasaure (qui n’est pas un dinosaure malgré ce qu’explique le paléontologue dans le film), un titanosaure, et un quetzalcoatlus (qui n’est pas non plus un dinosaure malgré ce qu’explique le paléontologue dans le film), afin d’en récupérer l’ADN pour produire un traitement qui repousserait de vingt ans les problèmes cardiaques gériatriques). Donc voici nos mercenaires, accompagnés par Carter Burke de la Weyland-Yutani (ah non, là c’est Martin Krebs de ParkerGenix), dont on se demande ce qu’il vient foutre sur le terrain, et par le paléontologue, qui naviguent vers l’île, dans une zone où la navigation est interdite pasque c’est l’un des rares endroits sur Terre où les reptiles des temps géologiques peuvent encore survivre. En chemin, ils récupèrent des naufragés, qui traversaient l’Atlantique sur un petit voilier et ont été attaqués par un mosasaure, sont à leur tour attaqués par le mosasaure, s’échouent sur l’île (qui était un ancien labo de génie génétique où InGen créait de nouveaux dinos encore plus monstrueux avant de faire faillite) (notez qu’au passage les naufragés sont retombés à la mer et abordent donc l’île séparément), prélèvent le sang des deux autres bestioles, arrivent à l’ancien labo où un hélico doit les récupérer, rencontrent le nouveau monstre (je ne peux pas qualifier de dinosaure un machin créé par génie génétique (ou plutôt par images de synthèse) qui ne ressemble plus à rien et serait plus à sa place dans un film de la série Alien, avec sa tête globuleuse et sa troisième paire de membres), et parviennent finalement à s’échapper par leurs propres moyens. Ah tiens zut, je vous ai raconté la fin du film. De toutes façons c’est pas grave, on savait du début comment ça allait finir et quels seraient précisément les personnages qui mourraient avant la fin (j’ai un moment cru m’être trompé, mais y en a un qui s’en sort indemne à la fin sans qu’on nous explique comment).
Bref, le film n’est pas terrible, les dinosaures et autres on les voit finalement assez peu (y en a quand même un peu ; mais pas beaucoup, et ça fait bien longtemps qu’on est blasés), les bestioles issues du génie génétique (machin inqualifiable évoqué précédemment et raptors volants (pasque les raptors normaux, c’est has been)) n’ont aucun intérêt (si je regarde un film avec des reptiles des temps géologiques, c’est pas pour voir des monstres imaginaires, pour ça y a d’autres films) : vous pouvez allègrement faire l’impasse.

Publié dans J'ai pas la télé, Kros | Marqué avec , , | Laisser un commentaire

2025, quelle année exceptionnelle !

Entendu ce matin le gars qui cause dans le poste annoncer fièrement :

C’est l’anniversaire de Radio France cette année

Ouais, comme tous les ans quoi, puisque c’est le principe même d’un anniversaire…

Publié dans Perles | 2 commentaires

Kro en résumé : Les aventures de Submerman

Les aventures de Submerman
Lob – Pichard
tome 1
Glénat, Collection 1000 Feuilles
ISBN : 978-2-344-02726-4 / 001
© 2017, Éditions Glénat
118 pages

Intégrale (probablement incomplète) de la BD Submerman

Submerman est un homme aquatique (respirant l’eau et suffoquant dans l’air) communiquant par télépathie, rencontré par un explorateur sous-marin dont il devient l’ami, le commandant Goujon. Son peuple, les Aquatiques (qui ressemblent en tous points aux humains) est en butte à un autre peuple sous-marin hostile, les Hydreux (des humanoïdes couverts d’écailles) et aux manigances d’un aventurier sans scrupule, Hans Mundfer (surnommé l’amiral), et de ses complices.
Le présent recueil est en N&B, alors qu’une bonne partie des planches avaient été publiées en couleurs dans Pilote. On y perd pas mal.
C’est une série BD plutôt gentillette et naïve, et ça n’était quand même pas le plus intéressant des héros de BD publiés dans Pilote ; surtout pour un lecteur adulte.
Si contrairement à moi vous n’avez pas de « passé commun » avec la série, vous pouvez vous abstenir.

Publié dans BD, Kros | Marqué avec , , | Laisser un commentaire

RPGaDay 2025, mot n° 25

Le vingt-cinquième mot est Challenge.
C’est le titre de la revue maison de GDW qui succéda au JTAS. Elle traitait de JdR de SF (pas seulement ceux de son éditeur, d’ailleurs), et c’était à mes yeux le titre le plus intéressant dans la presse spécialisée anglophone de l’époque.

Publié dans JdR | Marqué avec | Laisser un commentaire

Des clous ou des chaînes ?

Fred Sapp nous présente la V.F. du supplément DCC The Chained Coffin :

Si j’avais plus de place, plus de temps pour lire et plus d’occasions pour jouer, la V.O. aurait pu m’intéresser…

Publié dans JdR | Marqué avec , | Laisser un commentaire

TNGPT

Ceci m’a fait ricaner.

Publié dans Qu'est ce qu'on va devenir ? | Marqué avec | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Season One

Boldly Go!
Season One
Geoff Bottone, Bob Dunham, Dave Kalis, Jonathan Lavallee
Geoffquest
ISBN : 978-1-7371467-7-3
Copyright © 2025
189 pages

Campagne pour Boldly Go!

Le bouquin contient quinze scénarios, dont huit constituent la campagne elle-même, les sept autres étant indépendants et destinés à étoffer l’ensemble. Du coup, on peut aussi se contenter de jouer les huit scénars de la campagne, ou butiner parmi les autres pour les utiliser indépendamment.
La campagne commence alors que les PJ sont encore des cadets à Fleet Academy, en toute fin de scolarité (mais ça n’est pas très important et on pourrait facilement zapper le tout début et la jouer avec des persos « établis »). On y retrouve bien une atmosphère à la Star Trek.
Season One est une bonne grosse campagne, et la présence des scénarios indépendants donne bien l’ambiance de série télé, avec un arc scénaristique et des épisodes annexes.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Portals IV

Portals IV
Richard Tucholka & Melody Natcher
Tri Tac Games
TTG 1018
Copyright © 2013 Richard Tucholka
94 pages

Supplément pour Fringeworthy

On s’écarte nettement du modèle des précédents volumes de la série Portals : ici, outre plus de 200 (selon la quatrième de couv’) nouveaux mondes, il y a des compléments de contexte, des créatures, des scénarios (enfin, des éléments dont un MJ pourrait s’inspirer pour développer un scénar, voire une campagne), bref, pas mal de trucs (le tout présenté de façon bordélique). Du coup, c’est plus intéressant que les précédents volumes de la série, bien que ça présente moins de mondes parallèles. Mais rien de tout ça ne m’a enthousiasmé. Les amateurs de Fringeworthy peuvent quand même y jeter un œil…

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Portals III

Portals III
Richard Tucholka
Tri Tac Games
#1017
Copyright © 2012 Richard Tucholka
80 pages

Supplément pour Fringeworthy prétendant décrire 600 mondes parallèles

Sachant que les mondes sont présentés par séries de neuf, j’ignore comment ils pourraient être 600, mais je ne me suis pas amusé à les compter. C’est toujours le même principe que dans Portals, chaque description fait au mieux quelques paragraphes. En plus de ça, il y a des marges présentant des détails variés (objets, anecdotes, etc… ; et même des recettes de cuisine).
Là encore, vous pouvez faire l’impasse.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Portals II

Fringeworthy
2nd U.N.I.D.A. Catalog of Alternate Worlds & Platforms
Richard Tucholka
Tri Tac Games
#1016
Fringeworthy Portals Guide II © 2007 by Richard Tucholka and Tri Tac Games
102 pages

Supplément pour Fringeworthy prétendant décrire 450 mondes parallèles

La véritable couverture n’est pas celle-là ; elle porte le titre 2nd U.N.I.D.A. Catalog of Alternate Worlds & Platforms

Les mondes parallèles sont « décrits » sur le même modèle que dans Portals. Certains pourraient donner quelque chose d’intéressant, d’autres sont du pur remplissage (il y en a même deux dont les descriptions sont rigoureusement identiques (et vue la quantité, je ne peux pas exclure qu’il y ait d’autres doublons qui m’auraient échappé…)).
La moitié du bouquin environ est occupée par trois textes d’ambiance. Le premier est plus mal écrit que la plupart de ceux que j’ai pu lire dans d’autres bouquins de JdR, et le troisième ne vaut guère mieux (enfin, pour ce que j’en ai lu, pasque je n’ai pas eu la patience de me les farcir intégralement).
Au milieu de ces textes d’ambiance il y a quatre bricoles d’intérêt plus concret (quoique limité) : un objet de haute technologie, une table aléatoire, un peuple d’une Terre parallèle et des compléments pour une des Terres parallèles esquissées plus haut dans le bouquin.
Bref, comme pour Portals, vous pouvez vous abstenir.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec | Laisser un commentaire