Kro en résumé : Flotsam

Flotsam
Adrift amongst the stars
Joshua Fox
Black Armada
978-0-9956215-5-8
Copyright © Joshua Fox 2019
175 pages

JdR sans MJ dans lequel on joue des rebuts qui vivent dans les bas-fonds d’une station spatiale (genre Deep Space Nine)

C’est pas ma came. Chaque joueur (y a pas de MJ, rappelons le) gère à la fois un Primary (PJ) et une Situation (une source potentielle de problèmes pour les PJ). Je n’entrerai pas dans les détails du système, mais en très gros, l’un des joueurs raconte ce que fait son perso, un autre peut faire intervenir une situation, et l’histoire progresse ainsi à base de questions réponses. Y a aucun hasard (dés ou autre), c’est uniquement et exclusivement un jeu de discussion, de questions réponses, dans lequel tout est basé sur les relations entre les persos.
Et bien entendu, aucun contexte n’est défini par le jeu (autre que « ça se passe dans les bas-fonds d’une grosse station spatiale »). La station spatiale elle-même est créée par les joueurs en répondant à quelques questions (un peu comme dans Le métal froid des anneaux de Cerbère, mais en moins bien cadré). Et c’est pas encore là qu’on nous parlera de la vie à bord de telles stations.
Le bouquin propose six scénarios (chacun avec ses « prétirés », et bien entendu ses situations, pasque sans ces deux éléments, ben y a pas de scénario ; d’ailleurs, les scénars se réduisent à ça et à une très brève introduction présentant le cadre dans lequel chacun d’eux se déroule). Avec un peu de boulot, on pourrait probablement les transformer en bacs à sable pour MJ n’ayant pas peur d’improviser.
À moins d’être intéressés par un JdR sans MJ, vous pouvez vous abstenir, il n’y a rien de concret dans ce jeu.

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Kro en résumé : Uncharted Worlds

Uncharted Worlds
A Space Opera Roleplaying Game
Sean Gomes
© MMXV Sean Gomes
Uncharted Worlds by Sean Gomes is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
174 pages

JdR de space opera

Le système de règles est dérivé de celui d’Apocalypse World, donc narrativiste, « artificiel » et pas à mon goût. Or y a que ça dans le bouquin : des règles. Conséquence, je suis passé très vite dessus. Elles m’ont quand même paru un peu moins « floues » que celles d’Apocalypse World. La création de persos est plus « personnalisée » aussi, on ne choisit pas une classe de perso parmi un éventail proposé, mais on construit son perso en combinant en particulier son métier (ou plus précisément ses métiers, puisqu’on choisit deux careers parmi un éventail de dix) et ses origines. Enfin, notez que contrairement à ce que faisait un peu gratuitement Apocalypse World, Uncharted Worlds ne met en rien l’accent sur l’acte sexuel.
Que des règles dans ce bouquin donc, et un petit chapitre destiné aux MJ (avec, surprise, un scénario : alors que les tenants des jeux powered by the apocalypse nous ont pourtant seriné qu’il n’y a pas de scénarios pour ces jeux ! M’enfin bon, j’appelle pas ça un scénario : les PJ doivent récupérer une caisse dans l’épave d’un vaisseau qui s’est écrasé, mais même le MJ ignore qui essaie de les en empêcher (puisqu’il va le demander à l’un des joueurs) et ce qu’il y a dans la caisse (puisqu’il va aussi le demander aux joueurs), entre autres éléments essentiels de l’histoire). Pas la queue d’une esquisse de contexte. C’est donc exclusivement à réserver aux amateurs de règles à la Apocalypse World qui veulent faire jouer de la SF interstellaire.

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Kro en résumé : Starship Operator’s Manual

Traveller
Starship Operator’s Manual
Adrian Tymes, Sabrina Tymes, Gabriel G. A. B. Fonseca, Robert Eaglestone
Mongoose Publishing
ISBN 978-1-906675-23-0
MGP 40121
© 2024
168 pages

Supplément pour Rikki-Tikki-Traveller 2 sur le fonctionnement et la vie à bord des vaisseaux spatiaux

Il présente les différents éléments d’un vaisseau spatial et leur fonctionnement (avec pas mal de détails, peut-être trop dans certains cas). Il y a aussi des infos sur les équipages et la vie à bord.
À la fin, on trouve la présentation des différentes parties de trois types de vaisseaux différents : le vaisseau de safari de classe Animal, l’estafette de classe Sulieman, et le vaisseau marchand de classe Impératrice Marava, avec des illustrations légendées. C’est intéressant, mais malheureusement dans certains cas on n’a pas les illustrations correspondant aux trois types de vaisseaux, alors qu’on a les légendes qui devaient les accompagner… C’est fort regrettable.
Malgré ses quelques défauts, c’est un bon supplément, cannibalisable vers d’autres contextes interstellaires avec des vaisseaux spatiaux. Il entre dans mon top 5 nouveautés.

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RuneQuest, un jeu de baston

Nouvel épisode du runecast (non, ce n’est pas encore celui dans lequel je suis interviewé).
Je l’ai trouvé moins intéressant que la plupart des précédents : il ne cause que de règles (et d’une édition de RuneQuest que je n’ai jamais pratiquée, qui plus est), et pas de Glorantha.
En outre, le comparse de Gianni révèle vers la fin être l’un de ces joueurs pour lesquels une partie de JdR ne se conçoit pas sans combat, et ce n’est pas du tout ma conception des choses.

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Invasion aoûtienne

La nouveauté rôludique du jour est la première partie de la nouvelle version d’Invasion, pour la version Rikki-Tikki-Traveller de 2300 AD.
Comme d’hab’, j’attendrai la version papier, théoriquement prévue pour novembre.
Et y a pas à dire, le kafer (oui, je sais que métnan on écrit kaefer, mais je suis un vieux de la vieille et j’emmerde les révisionnistes) de la couv’ est foutrement moche. Vous me direz, la couv’ de l’Invasion originel n’était pas franchement réussie non plus

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Nouveautés rôludiques en ligne du jeudi soir (très tard)

Au niveau nouvelles sorties en *.pdf, il y a un nouveau supplément pour GURPS (le précédent datait d’avril, ça commençait à ne plus sentir très bon pour l’avenir de la gamme). En plus, ce n’est ni du Dungeon Fantasy, ni sur la magie, mais un supplément historique sur Constantinople / Istanbul entre 1453 et 1703, ça peut être intéressant. Mais évidemment, en 38 pages, ça va aussi être trop court pour être réellement utilisable sans aller consulter des sources complémentaires.
Y a aussi un nouveau supplément dans la série des Pavis & Big Rubble Companions. J’attendrai tranquillement la version papier qui finira bien par arriver : de toutes façons, ce ne sera qu’une acquisition de collectionneur.

Et puisqu’on parle de *.pdf, Tonton Alias a annoncé dans son direct de ce soir qu’il comptait vendre Tigres Volants sur DrivethruRPG. Y aura t-il en plus une version en impression à la demande, il ne me semble pas qu’il l’ait indiqué.
Et dans le même direct (au cours duquel il m’a fait l’honneur de me citer à deux reprises), il nous a également annoncé que la Tivipédia allait revenir en ligne, ce qui est quelque chose que j’attends de pied ferme depuis longtemps…

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C’est donc bien un complot des Reptiliens !

Ceci m’a amusé.

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Quelle est donc la taille de l’Assemblée Galactique ?

Autre truc qui m’a amusé, ou plutôt qui m’a fait ricaner sur un ton méprisant, la description de ce tout nouveau JdR de SF, heureusement pour moi uniquement disponible en *.pdf (donc hors du champ de ma collectionnite) :

Trailblazer is a game about the Grand Galaxy, a setting made up of three star systems that are heading into a civil war.

J’ai comme l’impression que l’auteur n’a aucune idée de ce qu’est une galaxie.
Ni peut-être de ce que signifie l’adjectif grand

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What did I see, can I believe that what I saw that night was real and not just fantasy

Je sifflotais comme bien souvent ce matin à l’usine, en attendant l’arrivée à mon poste de la pièce suivante. Précisément, je sifflotais Number of the Beast d’Iron Maiden ; et j’en étais au refrain, six six six, the number of the Beast, quand j’ai regardé le numéro d’identification de ladite pièce : c’était 666.
Ça m’a amusé.

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Adaptations de JdR à l’écran

If you see any resemblance to the Film or show STARGATE® just remember we were out in 1983 and they can kiss my ass.

Richard Tucholka, dans les credits du supplément Portals

Je ne suis pas surpris qu’on lui ait fait la réflexion, mais la précision, fort salutaire, m’a bien plu (le supplément en question, nettement moins, mais on en reparlera dans quelques temps).

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