Entendu ce matin le gars qui cause dans le poste annoncer fièrement :
C’est l’anniversaire de Radio France cette année
Ouais, comme tous les ans quoi, puisque c’est le principe même d’un anniversaire…
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Ouais, comme tous les ans quoi, puisque c’est le principe même d’un anniversaire…
Les aventures de Submerman
Lob – Pichard
tome 1
Glénat, Collection 1000 Feuilles
ISBN : 978-2-344-02726-4 / 001
© 2017, Éditions Glénat
118 pages
Intégrale (probablement incomplète) de la BD Submerman
Submerman est un homme aquatique (respirant l’eau et suffoquant dans l’air) communiquant par télépathie, rencontré par un explorateur sous-marin dont il devient l’ami, le commandant Goujon. Son peuple, les Aquatiques (qui ressemblent en tous points aux humains) est en butte à un autre peuple sous-marin hostile, les Hydreux (des humanoïdes couverts d’écailles) et aux manigances d’un aventurier sans scrupule, Hans Mundfer (surnommé l’amiral), et de ses complices.
Le présent recueil est en N&B, alors qu’une bonne partie des planches avaient été publiées en couleurs dans Pilote. On y perd pas mal.
C’est une série BD plutôt gentillette et naïve, et ça n’était quand même pas le plus intéressant des héros de BD publiés dans Pilote ; surtout pour un lecteur adulte.
Si contrairement à moi vous n’avez pas de « passé commun » avec la série, vous pouvez vous abstenir.
Le vingt-cinquième mot est Challenge.
C’est le titre de la revue maison de GDW qui succéda au JTAS. Elle traitait de JdR de SF (pas seulement ceux de son éditeur, d’ailleurs), et c’était à mes yeux le titre le plus intéressant dans la presse spécialisée anglophone de l’époque.
Fred Sapp nous présente la V.F. du supplément DCC The Chained Coffin :
Si j’avais plus de place, plus de temps pour lire et plus d’occasions pour jouer, la V.O. aurait pu m’intéresser…
Boldly Go!
Season One
Geoff Bottone, Bob Dunham, Dave Kalis, Jonathan Lavallee
Geoffquest
ISBN : 978-1-7371467-7-3
Copyright © 2025
189 pages
Campagne pour Boldly Go!
Le bouquin contient quinze scénarios, dont huit constituent la campagne elle-même, les sept autres étant indépendants et destinés à étoffer l’ensemble. Du coup, on peut aussi se contenter de jouer les huit scénars de la campagne, ou butiner parmi les autres pour les utiliser indépendamment.
La campagne commence alors que les PJ sont encore des cadets à Fleet Academy, en toute fin de scolarité (mais ça n’est pas très important et on pourrait facilement zapper le tout début et la jouer avec des persos « établis »). On y retrouve bien une atmosphère à la Star Trek.
Season One est une bonne grosse campagne, et la présence des scénarios indépendants donne bien l’ambiance de série télé, avec un arc scénaristique et des épisodes annexes.
Portals IV
Richard Tucholka & Melody Natcher
Tri Tac Games
TTG 1018
Copyright © 2013 Richard Tucholka
94 pages
Supplément pour Fringeworthy
On s’écarte nettement du modèle des précédents volumes de la série Portals : ici, outre plus de 200 (selon la quatrième de couv’) nouveaux mondes, il y a des compléments de contexte, des créatures, des scénarios (enfin, des éléments dont un MJ pourrait s’inspirer pour développer un scénar, voire une campagne), bref, pas mal de trucs (le tout présenté de façon bordélique). Du coup, c’est plus intéressant que les précédents volumes de la série, bien que ça présente moins de mondes parallèles. Mais rien de tout ça ne m’a enthousiasmé. Les amateurs de Fringeworthy peuvent quand même y jeter un œil…
Portals III
Richard Tucholka
Tri Tac Games
#1017
Copyright © 2012 Richard Tucholka
80 pages
Supplément pour Fringeworthy prétendant décrire 600 mondes parallèles
Sachant que les mondes sont présentés par séries de neuf, j’ignore comment ils pourraient être 600, mais je ne me suis pas amusé à les compter. C’est toujours le même principe que dans Portals, chaque description fait au mieux quelques paragraphes. En plus de ça, il y a des marges présentant des détails variés (objets, anecdotes, etc… ; et même des recettes de cuisine).
Là encore, vous pouvez faire l’impasse.
Fringeworthy
2nd U.N.I.D.A. Catalog of Alternate Worlds & Platforms
Richard Tucholka
Tri Tac Games
#1016
Fringeworthy Portals Guide II © 2007 by Richard Tucholka and Tri Tac Games
102 pages
Supplément pour Fringeworthy prétendant décrire 450 mondes parallèles

Les mondes parallèles sont « décrits » sur le même modèle que dans Portals. Certains pourraient donner quelque chose d’intéressant, d’autres sont du pur remplissage (il y en a même deux dont les descriptions sont rigoureusement identiques (et vue la quantité, je ne peux pas exclure qu’il y ait d’autres doublons qui m’auraient échappé…)).
La moitié du bouquin environ est occupée par trois textes d’ambiance. Le premier est plus mal écrit que la plupart de ceux que j’ai pu lire dans d’autres bouquins de JdR, et le troisième ne vaut guère mieux (enfin, pour ce que j’en ai lu, pasque je n’ai pas eu la patience de me les farcir intégralement).
Au milieu de ces textes d’ambiance il y a quatre bricoles d’intérêt plus concret (quoique limité) : un objet de haute technologie, une table aléatoire, un peuple d’une Terre parallèle et des compléments pour une des Terres parallèles esquissées plus haut dans le bouquin.
Bref, comme pour Portals, vous pouvez vous abstenir.
Le vingt-quatrième mot est Reveal.
Ça m’évoque immédiatement le supplément gloranthien (étiqueté HeroQuest, mais sans éléments de règles si ma mémoire est bonne) Revealed Mythologies, un pre-finished work de Greg Stafford sur les mythes de l’ouest de Genertela (le malkionisme, donc), de Pamaltela, et de l’est (Kralorela, Vormain et les Isles d’Orient).
Évidemment, d’une part tout ça est probablement grandement obsolète puisque ce bouquin est paru en 2001, et d’autre part, ayant abandonné Glorantha il y a deees années, j’aurais probablement du mal à me remettre sérieusement dans un tel ouvrage (qui m’avait pourtant bien intéressé à l’époque, même s’il est relativement indigeste).