Pour une poignée de spatiodollars

On a appris ce soir que Manifest, le plus ancien foulancement dont j’attendais encore la livraison (en retard évidemment), ne paraîtrait pas. Tout ce qu’on va avoir (peut-être…), c’est un *.pdf incomplet. Je n’ai pas tout suivi de l’évolution du projet, mais il semblerait qu’ils aient sous-évalué les fonds nécessaires pour le mener à bien.
Et après, on s’étonnera que les gens soient devenus méfiants face aux financements participatifs… Dommage, le principe de base du jeu semblait prometteur.

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La sortie rôludique de début de ouéquande

Une campagne pour Cyberpunk Red.
Comme d’hab’, j’attendrai une éventuelle version papier.

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Vivement le 24 octobre !

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Pas moyen de pointer le doigt dessus…

… et ça m’agace.
L’illustrateur Claude Lapointe est mort dimanche dernier. Il aurait eu 86 ans en fin d’année.
Je SAIS que j’ai vu et apprécié des trucs de lui dans ma jeunesse, mais impossible de me souvenir précisément de quoi il s’agissait.

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Actualités rôludiques du mercredi soir

Au rayon des sorties, un nouveau supplément pour RuneQuest.

Générateur de plans pour supervillains.

James Maliszewski revient sur la première édition de Dark Sun.

Ça n’aura pas traîné : voici l’épisode de la petite histoire du jeu de rôle consacré à L’Ultime épreuve :

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C’est pas cataclysmique

Je croyais la série arrêtée, mais voici un nouvel épisode de la petite histoire du jeu de rôle, consacré à Aftermath!, un JdR dont j’ai déjà eu l’occasion d’expliquer ici-même à quelques reprises qu’il avait été l’un des plus importants dans mon développement rôludique :

Alors évidemment, comme d’habitude c’est brouillon et approximatif (et pas exempt d’erreurs : le supplément Aftermath! Weapons dont ils parlent n’existe pas). Mais contrairement à ce à quoi je m’attendais, ils sont relativement ouverts et objectifs dans leur présentation du jeu. On regrettera entre autres choses qu’ils arrivent à passer à côté d’un aspect fondamental du jeu, qui est qu’il n’a pas de contexte défini, mais fournit au MJ tous les éléments pour qu’il puisse créer son propre contexte (à commencer par la cause de la Ruine de la civilisation).

Accessoirement, vous noterez qu’ils ont enfin réalisé qu’ils avaient oublié Gamma World dans leur série (pas dur, je l’avais fait remarquer à Farid Ben Salem il y a trois ans et demi) ; mais malgré ça, ils annoncent qu’ils vont enchaîner avec un épisode consacré à L’Ultime épreuve, au lieu de rattraper cet incompréhensible retard.

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Festhall ou dance hall ?

J’avais évoqué il y a quelques années le fait que les bordels des villes des Forgotten Realms étaient devenus pour publication des festhalls, sans doute pour préserver les jeunes lecteurs d’un sujet que la morale bien-pensante réprouve.
Je viens de lire Den of Thieves, intéressant supplément AD&D2 sur les guildes de voleurs, et je suis persuadé que là où le texte parle de dancing girls, il faut comprendre prostitutes (ou harlots si on veut adopter la même terminologie que dans le DMG première édition), probablement pour les mêmes raisons pudibondes. Mais là au moins, c’est flagrant pour un lectorat pas trop coincé du cul.

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Ça n’en deviendra pas une pour moi

Et on termine le rattrapage musical avec un album resté sous le niveau de mon radar : The Obsession, de Charlotte Wessels :

C’est correct, mais comme le précédent, c’est trop mou pour moi.
Extraits :

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Ils existent encore, eux ?

J’étais persuadé que Silmarils n’existait plus depuis deees années, mais je me trompais ; d’ailleurs, ils viennent de sortir un nouvel album, Apocalypto :

Ça reste dans la droite lignée de leurs précédents albums (d’il y a plus de vingt ans), c’est pas mal, mais j’ai trouvé ça moins bon que leur production antérieure.
Extraits :

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Treize parsecs, ce n’est pas très loin finalement

J’avais à l’époque fait l’impasse sur le financement de Thirteen Parsecs, me disant que j’essaierais de me procurer le jeu une fois qu’il serait sorti. Il est déjà disponible en *.pdf.

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