Kro en résumé : Gaming in the ‘Verse

Firefly Role-Playing Game
Gaming in the ‘Verse
Gen Con 2013 Preview
Monica Valentinelli, Margaret Weis, Dave Chalker, Rob Wieland, Philippe-Antoine Ménard, Cam Banks
ISBN 978-1-936685-31-8
Margaret Weis Productions
pas de copyright pour le bouquin, mais comme son nom l’indique, il date de 2013
272 pages

Version expurgée du futur Firefly RPG, disponible en avant-première à la GenCon 2013fireflygenconpreviewGaming in the ‘Verse (GitV) est un plutôt joli bouquin de 272 pages, à couverture souple, tout en couleurs (même si quelques illustrations sont en N&B), clairement présenté, bien illustré (en particulier avec pas mal de photos de la série), agréable à lire : ça commence bien.
GitV contient les bases des règles, mais par exemple pas de système d’expérience. Le système de jeu est le Cortex System, le système-maison de MWP, dérivé de celui de Serenity RPG. Ce système fonctionne de la façon suivante : le MJ lance un certain nombre de dés (généralement deux ou trois) pour déterminer la difficulté d’une action en ne gardant que les deux meilleurs, le joueur fait de même et doit faire plus pour réussir. C’est simple, mais c’est pas forcément si facile que ça à utiliser dans le feu de l’action, où le MJ va devoir réfléchir à ce qu’il utilisera comme dés : chaque dé correspond en effet à une caractéristique, une compétence, une circonstance, un objet, etc…, qui interviennent dans l’action à résoudre (les joueurs doivent évidemment faire la même gymnastique de réflexion, mais ils ont tendance à plus facilement se souvenir des avantages dont peut disposer leur perso, et ils n’en ont généralement qu’un seul à gérer). Par ailleurs, tout ça n’est pas franchement simulationniste : il n’y a pas de système de blessures, de santé ou de points de vie, par exemple.
Il y a aussi les bases de la création de persos, et bien sûr les feuilles de perso des neuf personnages de la série ; mais cette fois-ci au moins, on nous fournit aussi une feuille de perso vierge ; les bases de la création de vaisseaux (avec caracs du Serenity et feuille de vaisseau vierge) ; et côté règles, c’est à peu près tout. Il y en aura plus dans le jeu lui-même, nous annonce t-on, mais on l’attend toujours…
Les deux scénarios (Wedding Planners et Shooting Fish), qui constituent le début d’une série intitulée Echoes of War dont on peut trouver au moins deux autres épisodes sur RapideJDR, sont prévus pour être joués par les personnages de la série (même si on peut sans grande difficulté utiliser des PJ originaux ; mais ce sera plus facile s’ils suivent vaguement le modèle de la série, avec d’anciens Browncoats tirant le diable par la queue à bord d’un Firefly).
Finalement, voici un bouquin prometteur, dont on peut raisonnablement espérer qu’il soit annonciateur d’un JdR complet intéressant. Personnellement, je crains fort que le système de jeu ne soit pas à mon goût (trop flou, pas assez simulationniste), mais il s’inscrit bien dans une certaine tendance « narrativiste » actuelle tout en restant bien moins extrême et sans doute plus agréable qu’Apocalypse World. Et comme JdR d’initiation, GitV est bien mieux pensé et bien plus efficace à mon avis que Serenity RPG, même s’il ne s’adresse qu’à un public restreint puisque connaissant la série (ce qui, chez nous, n’est hélas pas monnaie courante).
Bref, on attend la suite…

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Kro en résumé : Black as Pitch

Grendelssaga 3
Black as Pitch
Colin Dunn
Mongoose Publishing
pas de copyright sur le machin, mais il date de 2013
50 pages imprimées + couv’

scénario au format *.pdf pour la version Rikki-Tikki-Traveller de 2300 AD (troisième volet de la Grendelssaga)blackaspitchCe troisième scénario, qui ramène encore une fois les PJ sur Grendel, m’a paru plus chiadé que les précédents (dont je n’ai à vrai dire plus guère de souvenirs). On y trouve des Pentapodes, évidemment, puisque l’auteur est, comme pour le reste de la gamme 2300 RTT, Colin Dunn. On y trouve aussi de mystérieux vestiges d’extra-terrestres inconnus datant d’il y a longtemps. Tout ça n’est plus très typique de 2300 AD, même si les Pentapodes partout sont inévitablement devenus la nouvelle marque de fabrique de cette variante du contexte (oui, pasque pour moi c’est devenu une simple variante, à force de Pentapodes à toutes les sauces).
Mon sentiment personnel est que tout ça est très bof, et absolument pas représentatif du 2300 comme je l’aime. Vous pouvez donc allègrement vous en passer.

Je ne me sens pas trop de faire une conclusion globale sur la trilogie Grendelssaga, car je n’ai pas envie de relire les deux premiers tomes pour me rafraîchir les idées. Mais je pense que vous pouvez vous contenter d’utiliser le premier, à 2300 ou ailleurs, et laisser tomber les deux suivants, sauf si vous êtes fanatiques des Pentapodes.

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Blue Planet se rejette à l’eau ?

Quelques mois seulement après le retrait de la licence Blue Planet à FASA, le jeu a retrouvé un éditeur, puisqu’il est désormais © 2014 Capricious Games LLC, une boîte que je ne connaissais pas auparavant (mais qui a visiblement aussi en projets un JdR post-cata utilisant le système Synergy de Blue Planet v2 : Ruination).
Mais ça ne veut pas dire qu’ils vont en faire quoi que ce soit, d’autant que leur site est bien vide pour l’instant, à part un panorama sans intérêt des titres publiés pour les deux premières éditions du jeu.

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Avec ces températures presque estivales, les serpents sortent d’hibernation

Ça pourrait bien finir par arriver.
Il faisait quand même moins chaud en décembre quand est paru le nouvel album de Crystal Viper, Possession, album-concept sur lequel je n’ai réussi à mettre la main que cette semaine (même si j’avais réussi à l’écouter à l’époque).crystalviperpossessionC’est un bon album, et je l’ai trouvé meilleur qu’à la première écoute. Si j’avais su, je l’aurais mentionné parmi les meilleurs albums de 2013 lors de mon bilan annuel…

Extrait :

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Dog-in-sheep’s-clothing

Que voyez vous sur cette photo ?

source : http://www.flickr.com/photos/xanboozled/3090607199

source : http://www.flickr.com/photos/xanboozled/3090607199

Vous croyez que c’est deux clébards idiots ? Détrompez vous : c’est beaucoup plus dangereux que ça. Ça s’appelle des wolves-in-sheep’s-clothing et ça sort tout droit de la page 127 du Monster Manual IIwolfinsheepsclothingAvouez que c’est trompeur… Heureusement, ce blog vous a peut-être sauvé la vie.

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Le retour du Giannirateur

Un peu plus d’un an après son Giannirateur de scénarios, Gianni récidive avec un Giannirateur de campagnes.
L’idée me parait moins utile que celle du Giannirateur de scénarios : quand je lance une campagne, je sais vaguement ce que je veux faire jouer sans avoir besoin de recourir à un générateur, et ensuite ça va évoluer en direct selon les choix des joueurs et les actions des persos. Et puis celui-ci est spécifique Chine antique. Mais je n’exclue pas de tenter à l’occasion d’en faire une variante pour Traveller… si je trouve le temps de me pencher sérieusement dessus (ce qui, en ce moment, n’est pas gagné).

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Otchi tchornia

Je me suis récemment aperçu que je n’avais pas encore évoqué ici la série d’articles consacrés à L’Œil Noir chez Anniceris, qui montrent que ce jeu, même dans l’édition qui fut traduite en français dans les années ’80, a plus de profondeur qu’on a bien voulu lui en reconnaître chez nous à l’époque.
Ça commence avec un petit topo historique
Comparaison entre la première et la quatrième éditions
Éléments de mythologie
Panorama des scénars parus
Topo géographique
(pour l’instant c’est tout, sauf si Phersu a posté pendant que je rédigeais ce billet)

(mais pendant ce temps, on attend encore qu’il reprenne ses séries brutalement interrompues sur Traveller ou le contenu des vieux Casus Belli)

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Votre fric m’intéresse vraiment

Reçu cet aprème un courriel de ma « conseillère » à la banque, pour me proposer pour la énième fois un RDV pour discuter de « l’ouverture de votre PEL comme convenu » (la dernière fois, c’était par téléphone, et je l’avais envoyée balader en disant que je n’avais absolument pas le temps).
Déjà, elle m’explique qu’elle utilise ce moyen de communication pasqu’elle n’arrive pas à me joindre par téléphone : rien d’étonnant, quand on appelle les gens à une heure à laquelle ils sont au boulot (et elle n’a pas dû insister beaucoup, j’imagine). Passons.
Mais le coup du « comme convenu », alors que lors de notre dernière entrevue il y a un peu plus d’un an, j’avais catégoriquement écarté l’idée du PEL qu’elle m’incitait pourtant fortement à ouvrir, ça se pose un peu là. Et ça ne fait franchement pas très sérieux.
De toutes façons, c’est carrément pas le moment d’aller perdre mon temps à aller discuter avec elle, j’ai autre chose à foutre ces temps-ci et pas l’intention d’ouvrir quoi que ce soit comme nouvelle épargne dans un proche avenir. Je vais donc me fendre d’un refus, et tant pis pour ses objectifs, sa commission ou je ne sais quoi. Mais je constate qu’elle est quand même plus dynamique pour ça que pour s’occuper de mon prêt immobilier il y a deux ans.
Ou presque ; pasqu’initialement, ce RDV devait être programmé début 2013 : elle a juste un an de retard dans sa relance. Et moi, j’ai fait autre chose de mon flous entretemps (ou du moins, du peu de flous qu’il peut me rester une fois payés tous les « incompressibles »).
On en rediscutera peut-être à l’automne.
Mais je pense de plus en plus à changer d’agence (ceci dit, vu le taux de renouvellement des « conseillers clientèle », ça devrait changer bientôt j’imagine…).

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De l’importance d’une bonne illustration dans un cours

Je me plaignais il y a deux jours de ce que les cours fournis à mes pupilles accordent autant d’importance aux photos des « enseignants » (qui ne sont pas plus enseignants que moi, c’est juste des gugusses choisis pour faire joli) qu’aux images en rapport avec le texte. Je viens de constater tout à l’heure que c’était encore pire que ce que je pensais : non seulement ces photos inutiles bouffent une place qui aurait pu être utilisée pour mettre des images à un format plus grand, mais il y en a même une sur laquelle l’élève peut cliquer pour la voir en plus grand format (je n’ai accès qu’à un « diaporama » *.pdf non cliquable, mais j’ai demandé à l’une de mes pupilles, qui suivait justement cette leçon et n’était qu’à quelques pages de ladite photo, de vérifier sous mes yeux).
Non seulement ça n’a aucun intérêt, aucune utilité par rapport au cours, mais j’en viens à me demander si cette fonction zoom n’a pas été mise sur cette photo là au lieu de l’être sur une illustration utile…
Bref, je me demande combien de fric a été foutu en l’air pour l’aspect purement ornemental de ces supports pédagogiques, mais je compte bien dire ce que j’en pense à l’institut de formation si j’ai l’occasion de faire remonter mon avis.

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Y a pas que moi qui le dis

I have no idea if they know anything about the 3I setting. So far, in just the Aliens books alone, Mongoose has turned the Solomani into a nation of racists instead of just a having a racist government, turned the Sword Worlders from viking inspired to sexist neo-nazi’s, they turned the Darrians from aliens into elves, the Aslan into lion-headed toons, and the Vargar into dog-headed jokes. They have also been subtlety making small changes to cannon that have wide reaching effects, and seeming not caring one whit about it. To me it seems they care nothing about the award winning setting that has come to be seen as Traveller in the gaming community’s eyes. THANK THE GODS they got an author that knows the setting to do the Zho and upcoming Droyne book, because it has become obvious to me, that while they can write great rules for a game, they cant handle a setting for beans.

Cryton, sur CotI (les coquilles sont d’origine)

Ça ne changera rien au mépris affiché par Sprange et sa bande pour le respect de ce qui a fait la réputation de Traveller (et sa survie ininterrompue depuis les années ’70), mais ça fait toujours du bien de le redire une fois de plus.

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