Des colonies partout !

Non, ce n’est pas un billet sur la Palestine, mais bien sur Traveller (et plus précisément, sur l’OTU)… Après avoir finalement traduit Old Expanses en Anciennes Colonies il y a quelques semaines, je me demande maintenant si Vanguard Reaches, que la BDDI appelle actuellement Étendues Avancées (une traduction que je n’ai jamais trouvée satisfaisante) ne devrait pas devenir à son tour quelque chose du genre Colonies Avancées. Pasque finalement, c’est bien de ça qu’il s’agit : les dernières contrées « civilisées » avant le grand inconnu que constituent Fulani et les secteurs encore plus lointains (vous me direz, en continuant un peu plus loin, on tombe sur Theta Borealis ; mais je n’ai jamais considéré les suppléments Group One comme faisant partie de l’OTU, donc il me semble qu’il n’y a rien de décrit au-delà de Vanguard Reaches).

J’avais fugitivement pensé autrefois à traduire ça par Marches Avancées, en clin d’œil au nom dont Tud Glas comptait baptiser les Spinward Marches ; mais ça ne collait pas vraiment, car il ne s’agit pas d’une Marche de l’Imperium… J’en ai quand même conservé l’adjectif Avancées, plutôt que de chercher une traduction trop littérale du genre « en pointe » ou « de tête ».

Donc finalement, Colonies Avancées, c’est ptêt pas si mal que ça.

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Souriez pour la photo !

Je ne sais pas si ceci parlera encore à beaucoup de monde à notre époque, mais ça m’aurait beaucoup amusé d’avoir ça dans mes chiottes il y a trente ans.

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Nouvelle année, nouvelle aube

FASA va donc arrêter Blue Planet ; mais par contre, ils annoncent une quatrième édition d’Earthdawn pour l’année prochaine, avec progression de la chronologie et même de nouveaux suppléments.
Personnellement, je ne suis pas concerné, j’en suis resté aux deux premières éditions et uniquement pour avoir le jeu dans ma collec’, mais il y aura peut-être des amateurs…

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Qui a la plus longue (guirlande) ?

Depuis quelques mois, il y a de nouveaux habitants dans une maison un peu plus haut dans la rue.
Leur voisin d’en face se distinguait par la pollution lumineuse bien kitsch qu’il impose aux passants chaque nuit en décembre. Mais il semble qu’avec les nouveaux, il ait trouvé un concurrent à sa mesure, puisque ceux-ci, non seulement en ont mis plus que lui, mais ont même tendu des guirlandes de leur façade à la grille de leur mur d’enceinte.
Du coup, l’autre vient de se lancer dans la surenchère… Ça peut durer longtemps comme ça. À croire que l’électricité n’est franchement pas chère pour ces gens là.
Et en plus, tout ça est une véritable agression visuelle que je dois subir chaque matin en partant au boulot. Devrait y avoir des lois contre ça. M’demande si on ne pourrait pas faire valoir la proximité d’un monument historique et le périmètre associé, mais je ne suis pas certain que le château soit visible depuis chez eux : il y a un léger virage qui doit couper la vue.
Virage qui a au moins l’avantage que je ne vois pas leurs horreurs depuis chez moi, même en me penchant par les fenêtres du grenier.

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Une boule à neige plus grande à l’intérieur

Voici comment fabriquer une boule à neige plutôt originale.
La méthode peut être appliquée à d’autres sujets, pour peu qu’on dispose de l’élément central. J’aurais presque envie de me chercher un Firefly miniature pour me faire ma propre variante…

EDIT : fermeture des commentaires pour cause de spam…

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Couple temps-température

Parti bosser à 23 ce matin (ouais, je sais, j’étais un peu à la bourre). Le thermomètre du Tonnerre mécanique indiquait -3°C.
À 24, il indiquait -4. À 25, -5. À 26, -6°C.
Je croyais que cette progression harmonieuse allait cesser car le -7 me semblait devoir survenir rapidement, mais étant arrivé à l’usine, je n’ai pas continué à suivre cette évolution.
Je doute toutefois qu’il faille en déduire qu’il y a une relation linéaire entre le temps et la température…

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Jour sombre pour l’écologie…

… je parle bien entendu de l’écologie au sens scientifique du terme, assurément pas au sens politique qui d’ailleurs en serait plutôt dénué (de sens) : le professeur Robert Barbault, dont j’avais abondamment compulsé l’ouvrage synthétique Écologie générale – Structure et fonctionnement de la biosphère au siècle dernier, est mort hier à l’âge de 70 ans.
Dire que je me faisais justement tout à l’heure la réflexion qu’il y avait pas mal de temps que le tag « Oraison funèbre » n’avait plus servi ici…

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Kro en résumé : Low-Tech Armor

GURPS Loadouts
Low-Tech Armor
Dan Howard
Steve Jackson Games
#37-1581
Version 1.0 – December 2013
48 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4 présentant des armures historiqueslowtecharmorCe supplément présente, en en détaillant les différentes pièces (avec pour chacune le nom, la partie protégée, la DR, le prix, la masse, et le temps nécessaire pour l’enfiler), quarante armures historiques typiques (plus huit armures pour chevaux et une pour éléphant), allant d’une armure primitive d’Océanie à des armures anglaises du XVIIème siècle, en passant par diverses armures antiques et médiévales (et sans se cantonner à l’Europe).
Assez intéressant, pour peu qu’on joue dans l’une ou l’autre des civilisations concernées (et bien entendu, il est toujours possible de cannibaliser ça pour des contextes de fiction). Mais c’est un peu dommage de ne parler que des armures, sans présenter en même temps les armes et l’équipement typique des soldats qui les portent : ça fait franchement incomplet.

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Kro en résumé : Yrth Fighting Styles

GURPS Martial Arts
Yrth Fighting Styles
David Thomas Moore
Steve Jackson Games
#37-1681
Version 1.0 – November 2013
38 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4 présentant des arts martiaux du pas terrible monde med-fan’ de YrthyrthfightingstylesIl y en a pour un peu toutes les espèces, mais ça reste quand même principalement du classique pour humain et humanoïde.
Ça intéressera peut-être ceux qui jouent dans Yrth, et les amateurs d’autres contextes med-fan’ qui pourront en cannibaliser des morceaux, mais il n’y a rien là qu’un MJ un peu imaginatif n’aurait pu faire lui-même.

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Kro en résumé : Chinese Elemental Powers

GURPS Thaumatology
Chinese Elemental Powers
William H. Stoddard
Steve Jackson Games
#37-1654
Version 1.0 – November 2013
42 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4 proposant un énième système de magiechineseelementalpowersVoici EEENCORE un supplément sur la magie : un système de magie basé en termes de jeu sur les powers, et pour le reste sur les cinq éléments de la tradition chinoise. Ça donne une magie qui en termes de règles fonctionne un peu comme les super-pouvoirs, et non plus à base de sorts qui correspondent chacun à un skill.
Tout ça ne m’a absolument pas intéressé, faute d’en avoir l’utilité (ce qui ne préjuge en rien de la qualité du machin).

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