Archives par mot-clé : GURPS

Kro en résumé : Yrth Fighting Styles

GURPS Martial Arts Yrth Fighting Styles David Thomas Moore Steve Jackson Games #37-1681 Version 1.0 – November 2013 38 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4 présentant des arts martiaux du pas terrible monde med-fan’ de YrthIl y en a pour … Continuer la lecture

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Chinese Elemental Powers

GURPS Thaumatology Chinese Elemental Powers William H. Stoddard Steve Jackson Games #37-1654 Version 1.0 – November 2013 42 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4 proposant un énième système de magieVoici EEENCORE un supplément sur la magie : un système de … Continuer la lecture

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec | Laisser un commentaire

Une niche exploitable ?

On dirait que la machine à pondre des suppléments *.pdf de petite taille et vendus bien cher sur des sujets pointus est repartie chez SJG, puisqu’ils viennent tout juste de sortir un machin sur les armures, 48 pages (ils en annoncent … Continuer la lecture

Publié dans JdR | Marqué avec | Laisser un commentaire

Pas de politique éditoriale

C’est en gros l’impression que me donnent les récentes parutions *.pdf pour GURPS. Encore que ce soit peut-être inexact : il y a peut-être une politique qui est « sortons n’importe quel supplément hyper-pointu et sans réel intérêt, à un tarif … Continuer la lecture

Publié dans JdR | Marqué avec , | 2 commentaires

Kro en résumé : St. George’s Cathedral

GURPS Locations St. George’s Cathedral Michele Armellini Steve Jackson Games #37-1415 Version 1.0 – October 2013 32 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, décrivant une cathédrale médiévale (fictive) et ses PNJTout ça est décrit en détail et avec des plans … Continuer la lecture

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Ritual Path Magic

GURPS Thaumatology Ritual Path Magic Jason « PK » Levine Steve Jackson Games #37-1653 Version 1.0 – October 2013 55 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, proposant un nouveau système de magieUn énième supplément sur un énième système de magie (alors qu’il … Continuer la lecture

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Traveller5

Core Rules Traveller5 Science-Fiction Adventures in the Far Future Marc Miller ISBN 978-155878000-2 © 2013 Far Future Enterprises 656 pages Dernière édition en date de TravellerT5, c’est Marc Miller qui te déverse sur la table un tombereau d’idées de règles … Continuer la lecture

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , , | Laisser un commentaire

Les zombies, ça ne commence pas à être passé de mode ?

On ne l’attendait plus vraiment, la gamme étant moribonde (quoiqu’on devrait ptêt plutôt la qualifier de mort-vivante, vue cette actualité), mais GURPS Zombies vient d’apparaître au catalogue de e23. Comme l’extrait téléchargeable montre une quatrième de couv’ avec la date … Continuer la lecture

Publié dans JdR | Marqué avec , | Un commentaire

Par Kromm !

Il y a quelques jours avait été mise en ligne la vidéo d’une longue interview de Sean Punch, le line editor de la gamme GURPS (pour ce qu’il en reste, car comme nous l’avons vu, elle n’est hélas plus très … Continuer la lecture

Publié dans JdR | Marqué avec | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Technical Grappling

GURPS Martial Arts Technical Grappling Douglas H. Cole #37-1644 Version 1.0, septembre 2013 50 pages Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, proposant des règles pour simuler la lutteD’un côté, j’apprécie toujours les règles chiadées (même si c’est en … Continuer la lecture

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec | 2 commentaires