Archives par mot-clé : Shannon Appelcline

D&D4, en attendant le 5

Les quatre tomes de la nouvelle édition de Designers & Dragons sont désormais disponibles sur RapidJDR, en *.pdf ou en couverture rigide : années ’70, années ’80, années ’90, années 2000. Et dire que je n’ai toujours pas reçu les … Continuer la lecture →

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Advanced Designers & Dragons

Je viens d’avoir l’occasion de jeter un œil aux préversions des quatre volumes de la future édition du pavé sur l’histoire de l’industrie du JdR Designers & Dragons, dont le financement s’achève bientôt. Je n’ai bien évidemment pas lu tout … Continuer la lecture →

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D&D, deuxième édition

Le kickstarter pour la nouvelle édition de Designers & Dragons, le bouquin de Shannon Appelcline sur l’histoire des éditeurs de JdR anglo-saxons, est ouvert (et déjà largement financé). Malheureusement, les frais de port de la version papier vers nos contrées … Continuer la lecture →

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Nouvelle histoire du JdR

Le premier volume de la nouvelle édition en quatre tomes de Designers & Dragons, le pavé de Shannon Appelcline sur l’histoire des éditeurs de JdR, est désormais annoncé pour le milieu de l’année prochaine. Mais le début du bouquin, avec … Continuer la lecture →

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Tour vespéral de la toile rôludique

En vrac, quelques liens et infos glanés lors de ma balade en ligne du soir : – encore une fois, Mongoose nous fait le coup de vendre un *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller qui n’est rien d’autre que des extraits d’un supplément … Continuer la lecture →

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Kros 614 à 624

Pour mémoire, voici les principaux sujets abordés dans les dernières kros, si des non-abonnés souhaitent un tiré-à-part : 614 : JdR (GURPS) : Instant Armor Talents 615 : Secrets of the Ancients, pour Traveller 616 : Amazon Marketplace 617 : … Continuer la lecture →

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Kro en résumé : Designers & Dragons

Designers & Dragons by Shannon Appelcline A History of the Roleplaying Game Industry ISBN 978-1-907702-58-7 MGP 6194 copyright 2011 Mongoose Publishing 448 pages Livre consacré à l’Histoire des éditeurs de JdR anglo-saxons, présentant 61 d’entre euxIl y a des coquilles … Continuer la lecture →

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Ambre, le jeu de guerre sans dés

Progressant toujours dans ma lecture de Designers & Dragons, j’ai tiqué sur ce passage au sujet d’Amber : [T]he industry was just starting to move toward games like Ars Magica (1987) and Vampire: The Masquerade (1991) that were intended to … Continuer la lecture →

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Ré•vo•lu•tio•nnaire !

If troupe-style role-playing had ever caught on it would have been the biggest change in roleplaying since Gary Gygax first decided to individualise fantasy characters, way back in the fantasy supplement for Chainmail‘s second edition (1972). It suggests a style … Continuer la lecture →

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Différence d’appréciation

Bravant les coquilles, je continue à progresser dans ma lecture de Designers & Dragons, et dans le chapitre sur White Wolf, j’ai été quelque peu interloqué par cette affirmation : The Charnel House of Europe: The Shoah (1997) – which … Continuer la lecture →

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