Les annonces de sortie du dimanche soir

Les prévisions de SJG pour 2024.
Y a un peu de GURPS, en *.pdf, tout à la fin…

Alephtar Games a changé de nom pour Cloud Games, et devrait ressortir plus ou moins bientôt The Celestial Empire et Wind on the Steppes.
Je n’ai rien vu à ce sujet sur les blogs respectifs des auteurs, cependant, et comme il me semble que ce n’est pas la première fois qu’on nous dit ça, c’est probablement à prendre avec quelques pincettes.

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Le gratuit du samedi

Un nouveau numéro du zine travellerien néo-zélandais The Meshan Saga.

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La partie de JdR idéale (7/7)

Finalement, il se passe quoi ?

On joue une longue campagne pleine de rebondissements, à l’issue de laquelle les PJ atteignent les objectifs qu’ils se sont fixés (et plus encore).

Quelle est la finale parfaite ?

Ce que j’ai expliqué au-dessus : non seulement les PJ réussissent ce qu’ils voulaient faire / obtiennent ce qu’ils voulaient obtenir, mais ils font même mieux que ça.

Y a t-il des morts ?

C’est toujours un risque, surtout dans une longue campagne.
Mais ne perdons pas de vue le fait qu’on décrit une situation idéale : donc la réponse est non, sauf si c’est souhaité par le joueur du perso qui meurt dans le but de jouer une situation dramatique (sacrifice pour permettre aux autres de réussir, ou pour sauver le monde, par exemple ; ou éventuellement, pour le simple plaisir de prononcer une belle dernière phrase).

Y a t-il un traître dans le groupe ?

J’allais répondre « Pas de ça chez moi ! », car je ne conçois le JdR qu’en mode coopératif ; mais en y réfléchissant, c’est quand même possible. Mais dans ce cas, il s’agirait d’un PNJ.

Vous mangez quoi ?

L’éternelle question…
Ça va dépendre de la saison, donc des parties. On bouffera sûrement des machins sucrés (faits maison ou non) pendant la partie, mais on fera un vrai repas le soir.

La réponse de FaenyX.

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La magie et les flingues, ça fait vendre

Le tout nouveau supplément papier pour GURPS est consacré aux flingues.

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La partie de JdR idéale (6/7)

Quel matériel utilises tu ?

Rien que des choses classiques : bouquin(s) de jeu, écran du MJ (pour cacher mes papiers derrière), dés (avec piste pour les lancer), crayon et papier, velléda quadrillé pour les crobards improvisés ou les plans, illustrations imprimées ou dessins pour montrer certaines choses aux joueurs.

En ligne ou présentiel ?

Sur table de style, donc en présentiel.
Chuis pas équipé pour jouer en ligne, et j’ai peur, d’une part que les parties soient moins conviviales, et d’autre part qu’on ne puisse pas jouer aussi longtemps. Sans parler du problème de partager le repas.
PBEM et PBF sont des pis-allers acceptables, mais le problème est la lenteur de ce médium. Pour une campagne d’aussi grande envergure, c’est même pas la peine d’y penser.

Pour les combats, utilises tu une carte, ou préfères tu le théâtre de l’esprit ?

Le velléda est toujours pratique pour représenter les lieux quand un besoin de précision se fait sentir. Mais ça fait bien longtemps qu’on ne s’en est plus servi de manière « tactique »… Et par ailleurs, les combats ne sont, ni un élément important de la plupart de mes parties, ni présents systématiquement.

La réponse de FaenyX.

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La sortie travellerienne du jeudi soir

Tant qu’on parle de Rikki-Tikki-Traveller : un nouveau scénario est paru. Version papier annoncée pour mai 2024.

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Vidéos rôludiques du jeudi soir

Fred Sapp nous parle de Rikki-Tikki-Traveller (et aussi de la Traveller Map) à l’occasion de la future traduction :

François Letarte a des réflexions sur la corrélation entre certains alignements d’AD&D et le comportement des joueurs qui les choisissent pour leurs persos, qui collent assez bien avec ma vieille expérience du sujet :

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Black roses for him

Shane MacGowan, le chanteur des Pogues, est mort aujourd’hui. Il allait avoir 66 ans à Noël.

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La partie de JdR idéale (5/7)

Combien de temps durent tes parties ?

Mes parties, ou la partie idéale ?
Pasque la partie idéale, elle dure plus longtemps, on n’est pas fatigués et on peut jouer, jouer, joueeer…

Scénario isolé ou campagne ?

J’ai déjà expliqué que ce serait une campagne.

Combien de temps dure une session de jeu ?

Allez, soyons sérieux : on n’est plus capables de jouer toute la nuit. Si on arrive à tenir neuf heures, en comptant le repas, ça sera vraiment bien (du reste, ça doit faire longtemps qu’on n’a pas tenu autant).

Un dimanche après-midi ou un mercredi soir ?

Ni l’un ni l’autre.
Le dimanche après-midi, c’est trop tard, vu que je bosse le lundi matin et qu’il me faudra donc tout ranger après la partie, cuisiner ma gamelle pour le lendemain, et autres préparatifs pour la semaine de boulot à venir. Quand je joue le dimanche après-midi, en principe je suis joueur et ça ne se passe pas chez moi. Ou alors je suis en vacances. Ou le lundi est férié.
Le mercredi soir, vu que je bosse le jeudi matin, c’est compliqué : le temps de préparer la table de style, qu’on discute avant de jouer, on n’aura pas assez de temps pour la partie elle-même avant qu’il ne soit l’heure de foutre tout le monde dehors. Ça ne vaut pas le coup de faire déplacer les joueurs et de préparer la partie pour une durée aussi courte.
Non, on va jouer le samedi aprème : on commencera vers quinze heures après avoir discuté, on fera une coupure pour le dîner (lui aussi sur table de style), on reprendra la partie après le dessert, et on s’arrêtera probablement avant minuit, quand le scénar sera terminé ou quand on atteindra un moment propice à une interruption propre.

Voilà comment ça se passe chez FaenyX.

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La partie de JdR idéale (4/7)

Qui sont les gens à ta table ?

Des ami(e)s.
Uniquement des ami(e)s.
Exclusivement des ami(e)s.
Le côté convivial du JdR est fondamental pour moi, et on ne l’obtient pas avec des estrangers, quelle que soit leur passion pour cette activité.

Es tu joueur ou maître ?

Comme laissé entendre dans de précédentes réponses, je suis MJ, c’est-à-dire meneur de jeu.
Le terme de maître a des connotations qui déplaisent à certains depuis la panique morale des années ’90 (même s’il ne m’a pour ma part jamais posé le moindre problème ; mais faut bien reconnaître que, si le MJ est censé maîtriser la partie, en pratique il ne maîtrise pas grand-chose, la faute à ces imprévisibles de joueurs…).

Combien de joueurs êtes vous ?

Sans tirer les rallonges, on ne tient confortablement qu’à six autour de la table de style.
Et au-delà de cinq joueurs, ça devient vraiment compliqué de gérer une partie en permettant à chacun de briller.
Donc on est cinq ou six : quatre ou cinq joueurs et moi.
On pourrait jouer à moins, mais on décrit une partie idéale, pas la réalité…

Avec qui aimerais tu jouer ?

Des ami(e)s, je l’ai déjà dit !
Je vais par contre éviter de citer des noms : les places à la table de style étant limitées, je risquerais de faire des jaloux ou de vexer certains de mes lecteurs (déjà que j’ai eu une réflexion concernant une partie en souffrance…).

La réponse de FaenyX.

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