Intéressant article sur Advanced Gaming & Theory, pour donner un peu de cohérence aux dungeons, un aspect des choses qu’on a trop souvent tendance à oublier (en tous cas, j’ai lu trop de dungeons qui n’étaient que des suites aberrantes de salles pour pouvoir supporter ce genre de choses).
Ce ne sont que quelques pistes, mais elles donnent déjà des bases…