Le retour du Giannirateur

Un peu plus d’un an après son Giannirateur de scénarios, Gianni récidive avec un Giannirateur de campagnes.
L’idée me parait moins utile que celle du Giannirateur de scénarios : quand je lance une campagne, je sais vaguement ce que je veux faire jouer sans avoir besoin de recourir à un générateur, et ensuite ça va évoluer en direct selon les choix des joueurs et les actions des persos. Et puis celui-ci est spécifique Chine antique. Mais je n’exclue pas de tenter à l’occasion d’en faire une variante pour Traveller… si je trouve le temps de me pencher sérieusement dessus (ce qui, en ce moment, n’est pas gagné).

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