Ceci est, rappelons le, ma définition du JdR.
Ça faisait quelques semaines déjà que ça me grattait de poster un billet sur la différence entre un scénario « ouvert » et un scénario linéaire à scènes « scriptées », prévues d’avance : dans le second cas, le MJ raconte une histoire À ses joueurs, alors que dans le premier, il raconte une histoire AVEC ses joueurs ; une différence cruciale à mes yeux.
Je n’ai toujours pas pris le temps de développer mon explication (et ne le prendrai d’ailleurs peut-être pas de sitôt, si jamais je le prends un jour). Mais ce soir, j’ai remarqué le sigbloc de SpaceBadger, l’un des membres du forum travellerien Citizens of the Imperium :
GM Maxim #1: If I wanted to tell the whole story myself, I could just write fiction.
What I want to do in gaming is set out a detailed stage, and then see what kinds of stories the Players choose to tell on that stage.
C’est à peu près ce que je disais…