Sauvagement déchiré

On nous annonce une adaptation prochaine de Rifts aux règles de Savage Worlds.
C’est pas ça qui va m’amener à m’y intéresser, bien entendu, mais ça me semble un peu incongru quelque part, s’agissant à la base d’un JdR de chez Palladium, un éditeur qui s’est construit autour d’un système de règles maison emblématique décliné ensuite à toutes les sauces (et, tant qu’on est dans la métaphore culinaire, plutôt indigeste), et qui a toujours donné l’impression de s’y cramponner comme à une position retranchée (allant jusqu’à empêcher la publication de matos pour ses jeux dans la presse spécialisée).
Un peu comme si Steve Jackson Games avait vraiment développé Infinite Worlds et annonçait soudain que ce machin qui se voulut un temps le contexte officiel de GURPS 4 allait être adapté à un système concurrent.
(d’un autre côté, utiliser un vrai système générique, même biaisé vers l’héroïque comme l’est Savage Worlds, pour un contexte fourre-tout tel que Rifts me parait être une décision censée)

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