You may wonder why the automatic systems are less efficient than a bunch of panicky Travellers. The simple answer is that a game where the Travellers sit around drinking coffee while waiting for a machine to solve their problems would be very boring. Traveller is about ‘people doing stuff’, so the action should centre on the Travellers.
Martin J. Dougherty, The Fall of Tinath
Ce problème touche tous les JdR de SF « à technologie avancée » (et même peut-être les JdR contemporains) et il n’est pas nouveau (j’en avais d’ailleurs déjà parlé à propos de MEGA) : si on équipe les persos « normalement », c’est leur matos qui réussit le scénario à leur place (ou du moins, qui leur évite de vraiment se creuser la tête pour réussir). Malheureusement, je ne suis pas certain qu’il ait une solution satisfaisante.