Kro en résumé : Ballad of the Pistolero

Ballad of the Pistolero
Sean Van Damme
Foxwood Games
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43 pages

JdR western

Il s’agit là d’émuler ce qu’on voit dans les westerns, pas de reconstituer l’Ouest américain en 1880 (année où est censé se passer le jeu). D’ailleurs, on nous dit clairement de ne pas s’embêter avec la réalité historique ; et à part la date, il n’y a pas la moindre information historique.
Il n’y a rien de spécifiquement prévu pour jouer un Indien ; c’est un peu dommage. Du reste, sauf erreur de ma part la seule référence aux Indiens est dans l’entrée tomahawk de la liste des armes.
Au-delà du principe de résolution des actions, les règles de simulation ne parlent que de baston, de soins, et de boire du whisky pour se remonter.
Il n’y a ni scénario, ni (comme nous l’avons vu) informations sur le Far West, ni même ébauche de description d’un petit coin de l’Ouest : tout ça est finalement très court. Il vaut mieux se tourner vers des jeux ou suppléments plus fournis pour jouer sur le thème : Wild West et surtout GURPS Old West, pour ne citer que les deux clients les plus sérieux sur le créneau.

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Une réponse à Kro en résumé : Ballad of the Pistolero

  1. [ALT+R] Fred dit :

    On joue western avec les règles de Deadlands (sans magie) : les duels au pistolet sont vraiment bien fichus.
    Dans SaWo on tire l’initiative avec un.paquet de carte : éventuellement un PJ peut avoir des cartes de réserves à échanger.
    Dans Deadlands, le MJ tire des cartes en plus, jusqu’à ce qu’un pj declenche le feu. A ce moment, on regarde les combinaisons, paires, brelan ou full, la meilleure combinaison gagne l’initiative et du (gris mais vraiment gros) bonus aux dégâts.
    Ça simule pas mal les duels façon cinéma, j’aime bien.

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