Cœurs vaillants
John Grümph
Chibi
pas d’ISBN
80 pages
JdR OSR
Les règles sont fortement inspirées de celles d'(A)D&D. La principale différence est qu’ici il faut toujours faire gros sur le D20, pour toucher, pour un jet de sauvegarde, mais aussi pour les jets sous carac : donc plus une carac a un score faible et meilleure elle est. C’est pas forcément très intuitif. Autre modif notable par rapport aux règles d'(A)D&D, la classe d’armure : là, plus elle est élevée et mieux on est protégé. Pour faire des dégâts, il faut faire plus que la CA de l’adversaire en lançant 1D20 + bonus ; mais si on fait moins, on touche quand même mais les dégâts sont bien moindres.
C’est sans intérêt pour quiconque dispose déjà de l’une ou l’autre des versions d'(A)D&D parues au siècle dernier.