Kro en résumé : The Starfleet Survival Guide

Star Trek
The Starfleet Survival Guide
Reprinted with permission of the Starfleet Information and Instruction Agency
Document 101321610518-0313
This edition has been modified for security purposes
For distribution only within the United Federation of Planets

David Mack
Illustrated by Timothy M. M. Earls
Pocket Books
ISBN : 0-7434-1842-5
Copyright © 2002 by Paramount Pictures
190 pages

Sourcebook pour Star Trek

C’est un guide de survie pour les membres de Starfleet (censé venir compléter le Starfleet Basic Survival Manual, qui à ma connaissance n’existe pas (et c’est bien dommage)).
À part les remerciements à la fin, le bouquin est entièrement écrit comme si c’était un vrai bouquin de l’univers de Star Trek. Il se divise en quatre grandes parties, aux titres explicites :
Standard-Issue Equipment – Nonstandard Uses présente des utilisations inhabituelles du matos de Starfleet (comment recharger la batterie d’une navette avec des phaseurs, comment créer un champ de force à partir d’un combadge, ce genre de trucs, parfois pas mal balèzes).
Unconventional Medicine décrit des procédures médicales ou chirurgicales inhabituelles.
Dangerous Life-Forms explique comment faire face à diverses créatures dangereuses (jusqu’aux Q, face auxquels il n’y a cependant pas grand’chose à faire).
Extreme Scenarios envisage des trucs variés allant du très concret à des situations à base de phénomènes physiques « magiques » (comment atterrir avec un vaisseau endommagé, comment survivre quand on dérive dans l’espace (en scaphandre), comment savoir si on est passé dans un univers parallèle, etc…).
Pas mal de ces cas de figure (peut-être tous, mais je n’en suis pas certain) ont été vécus par les personnages dans divers épisodes des différentes séries, de TOS à VGR (et peut-être dans certains des films), et j’aurais bien aimé qu’il soit dit quelque part dans le bouquin « tel truc s’est passé dans tel épisode ».
C’est là encore un intéressant sourcebook, pour Star Trek bien sûr, mais certaines entrées peuvent aussi s’appliquer dans d’autres contextes de SF.

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