Uncharted Worlds
A Space Opera Roleplaying Game
Sean Gomes
© MMXV Sean Gomes
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174 pages
JdR de space opera
Le système de règles est dérivé de celui d’Apocalypse World, donc narrativiste, « artificiel » et pas à mon goût. Or y a que ça dans le bouquin : des règles. Conséquence, je suis passé très vite dessus. Elles m’ont quand même paru un peu moins « floues » que celles d’Apocalypse World. La création de persos est plus « personnalisée » aussi, on ne choisit pas une classe de perso parmi un éventail proposé, mais on construit son perso en combinant en particulier son métier (ou plus précisément ses métiers, puisqu’on choisit deux careers parmi un éventail de dix) et ses origines. Enfin, notez que contrairement à ce que faisait un peu gratuitement Apocalypse World, Uncharted Worlds ne met en rien l’accent sur l’acte sexuel.
Que des règles dans ce bouquin donc, et un petit chapitre destiné aux MJ (avec, surprise, un scénario : alors que les tenants des jeux powered by the apocalypse nous ont pourtant seriné qu’il n’y a pas de scénarios pour ces jeux ! M’enfin bon, j’appelle pas ça un scénario : les PJ doivent récupérer une caisse dans l’épave d’un vaisseau qui s’est écrasé, mais même le MJ ignore qui essaie de les en empêcher (puisqu’il va le demander à l’un des joueurs) et ce qu’il y a dans la caisse (puisqu’il va aussi le demander aux joueurs), entre autres éléments essentiels de l’histoire). Pas la queue d’une esquisse de contexte. C’est donc exclusivement à réserver aux amateurs de règles à la Apocalypse World qui veulent faire jouer de la SF interstellaire.
