The Big Wet
Post Diluvian RPG
Sam Sorensen
Exalted Funeral Press
ISBN 978-1-951419-41-7
© 2021 Sam Sorensen
20 pages
JdR post-cataclysmique sur un monde inondé
Ce n’est pas un monde englouti à la Waterworld, juste un monde dans les ruines duquel les survivants pataugent (pasqu’il pleut continuellement depuis des années, cherchez pas la crédibilité du truc). Le niveau des mers a quand même monté, et comme on nous suggère de commencer dans notre ville côtière préférée, il y aura quand même pas mal de trucs sous l’eau.
Les règles sont minimalistes. Y a trois caracs (Brain pour ce qui est intellectuel, Lungs pour ce qui est force et endurance, Nerves pour les réflexes et la dextérité). Pour réussir un jet, il faut faire moins que la carac concernée, mais plus que le score en Wet, qui augmente au fur et à mesure que le perso se mouille (et baisse quand il sèche). Je n’ai pas étudié les règles plus que ça.
Y a franchement pas grand-chose dans ce livret. Oh, il y a bien deux vagues ébauches de scénarios (enfin, deux possible scavenging locations, pasque parler de scénario sous-entendrait qu’il y ait un minimum d’intrigue), mais c’est deux lieux ébauchés à explorer (un gratte-ciel avec un hélicoptère récupérable au sommet (bon OK là on pourrait effectivement parler de scénar), et un aquarium genre Marineland partiellement englouti (avec des animaux marins pour lesquels on ne nous propose pas la queue d’une carac, comment voulez vous qu’on évalue en termes de règles la dangerosité d’un requin ou d’un barracuda (par exemple) si on n’a pas le moindre point de comparaison ?)).
Bref, ce truc tel qu’il est est une imposture. C’est une idée de contexte de jeu, avec quelques tables pour l’animer (ou plus précisément, pour y trouver des idées), et basta. Le seul truc vaguement intéressant est la carac Wet. Le mieux qu’il y ait à faire si on veut exploiter ça est de n’y prendre que l’idée de base (donc pas la peine d’acheter le jeu) et de jouer avec un vrai système de règles qui tient la route.
