Archives de l’auteur : Imaginos

Kro en résumé : Weirdzone

Weirdzone The Day Everything Went To Hell Science Fantasy Adventures across time & space Richard Tucholka 2017 Revision by Melody Natcher & Sally Vilkman Tri Tac Games TTG 1713 Copyright © 2010 Richard Tucholka 2017 Revision is Copyright © by … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Innkeeper

Innkeeper #4812 © 2006 Columbia Games, Inc. 12 pages Supplément pour HârnC’est un supplément sur les auberges et les tavernes. Point de règles ici, que de la description pour rendre celles du MJ plus réalistes. Du coup, c’est intéressant.

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Kro en résumé : Household

Household #4918 © 2010 Columbia Games, Inc. 10 pages Supplément pour HârnCe sont des règles permettant de gérer de façon abstraite (c’est-à-dire sans entrer dans les détails précis) le budget d’une maisonnée. J’ai toujours beaucoup apprécié les systèmes de gestion … Continuer la lecture

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RPGaDay2018, question 10

How has gaming changed you? Comment le jeu vous a t-il changé ? Tu veux dire, en dehors de devenir très rapidement mon centre d’intérêt principal (de façon parfois obsessionnelle) et d’accaparer l’essentiel de mon trop bref temps libre ? … Continuer la lecture

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En août, y a que les Allemands qui bossent ?

En tous cas, mes nouveautés musicales du mois dernier étaient toutes allemandes. Il y a d’abord eu Trust in Rust, de Van Canto.Sympa, mais ils devraient sérieusement penser à se renouveler un peu. Extraits (j’ai beaucoup apprécié leur reprise de Hell’s … Continuer la lecture

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Truisme historique

Cette vidéo, par ailleurs intéressante, est mal intitulée : elle devrait s’appeler Un bref historique du jeu de rôle en France. Vous apprécierez cette déclaration pleine de bon sens de Pierre Rosenthal, vers 8 mn 04 : Si c’était resté … Continuer la lecture

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Hors de la science, point de salut

Et par les temps qui courent, entre déni de l’origine humaine du réchauffement climatique et attaques des homéopathes contre leurs confrères (pour ne prendre que ces deux exemples), il est important de le rappeler.

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RPGaDay2018, question 9

How has a game surprised you? Comment un jeu vous a t-il surpris ? Voici une question qui ne m’inspire pas grand chose. Y a t-il seulement des jeux qui m’aient surpris, passée ma découverte du JdR et de son … Continuer la lecture

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RPGaDay2018, question 8

How can we get more people playing? Comment faire pour que plus de gens jouent ? Je parlais de questions éculées ayant failli me couper l’envie de participer au RPGADay cette année, en voici une sacrément gratinée. Et à laquelle … Continuer la lecture

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Liens rôludiques de la nuit

Nouveau complément à Designers & Dragons, sur l’histoire récente de Wizards of the Coast. Très intéressante présentation du système Cortex (qui motorise en particulier Serenity et Firefly) :

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