Kro en résumé : The Hittites

The Hittites
A Supplement for Testament: Roleplaying in the Biblical Era
Scott Bennie
copyright 2005 Green Ronin Publishing
24 pages imprimées + couv’

Supplément (au format *.pdf) D20 System pour Testament, sur les HittitesthehittitesThe Hittites contient le même genre d’infos sur les Hittites qu’on trouvait dans Testament sur les quatre autres peuples (géographie, histoire, religion et mythologie, société, etc…) ; et bien entendu, nouvelles options pour les persos, nouveaux objets magiques, nouveaux sorts et nouveaux monstres. Et comme pour trois des quatre peuples traités dans Testament, c’est un peu court.
C’est intéressant parce que ça vient combler une lacune dans l’éventail des sujets traités en JdR, mais (pour peu qu’il ait des imitateurs, évidemment) ça ne sera pas l’ouvrage de référence sur le sujet.
Et j’aurais apprécié qu’un autre supplément du même genre (mais si possible plus gros) soit consacré aux Perses, autre peuple important de l’Antiquité injustement oublié en JdR.

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Kro en résumé : Testament

Testament
Roleplaying in the Biblical Era
Scott Bennie
copyright 2003 Green Ronin Publishing
239 pages imprimées + couv’

Supplément D20 System sur l’Ancien Testament dans la gamme Mythic Vistas (au format *.pdf, mais existe également en version papier)testamentParmi les grandes époques ou civilisations historiques qui n’ont pas eu droit à leur adaptation en JdR, une absence remarquable (jusqu’à la parution de Testament) était celle des Israélites de l’Ancien Testament (encore que je ne serais pas surpris outre-mesure qu’il existe un quelconque JdR fondamentaliste sur le sujet).

Testament n’est pas un supplément purement historique, car il contient du fantastique, de la magie, etc…
Une bonne partie du contenu est constituée de règles : options supplémentaires pour la création de persos, nouveaux sorts, etc…
Il ne se restreint pas aux Israélites, mais traite également de certains de leurs voisins : Babyloniens, Cananéens et Égyptiens. À noter que selon le peuple auquel appartient un perso, les actes qui seront considérés comme des péchés (réduisant sa Piété, une carac spécialement créée pour ce supplément) seront différents.
Il y a un chapitre de règles sur les combats à grande échelle, et des règles pour simuler la vie d’une communauté (récoltes, naissances, commerce, évènements divers, etc…).
Parmi les objets magiques, l’Arche d’Alliance est bien entendu une relique majeure.
Il y a des monstres, à commencer par différentes sortes d’anges, de démons et de diables. Pour le reste, on trouve aussi bien des créatures bibliques comme Béhémoth ou Léviathan que des animaux normaux.
Les trois grandes régions où se déroule l’action de la Bible sont décrites : Canaan, l’Égypte et la Mésopotamie : géographie, histoire, société, religion (pour Canaan, Israélites et Cananéens sont traités séparément). Bien entendu, c’est Canaan qui se taille la part du lion, avec plus de cinquante pages quand les deux autres régions n’en totalisent que 36.
L’histoire des Israélites s’arrête malheureusement en -135. Personnellement, j’aurais bien aimé qu’ils continuent plus loin, en particulier avec l’arrivée des Romains dans les années -60, et jusqu’à l’époque du Christ (qui aurait certes été délicate à traiter en JdR, mais après tout, le bouquin s’en sort honorablement pour les évènements plus anciens), voire après.
Les caracs de plusieurs personnages de la Bible sont fournies.
Le dernier chapitre (deux pages seulement) contient quelques réflexions sur les campagnes, c’est-à-dire en fait sur la façon dont on peut exploiter Testament. Il se termine sur quelques what if ?. Le jeu sous un mode humoristique, parodique, voire carrément loufoque, n’est pas envisagé. C’est probablement volontaire, vue la sensibilité du sujet ; mais je trouve ça quand même un peu dommage.

Sur les Israélites, c’est un peu comparable à un supplément GURPS, sauf qu’il n’y a pas d’idées de mélanges (crossovers). Pour les trois autres peuples, c’est quand même nettement plus léger.
Finalement, c’est un contexte historique (ou plutôt ici, fantastique-historique, ou historico-mythologique) relativement riche, connu mais pas si bien que ça et de ce fait relativement dépaysant, et dont on peut probablement faire des choses intéressantes, à condition de ne pas tomber sur des coincés de la Bible et/ou de la religion. Et même dans ce cas, on peut toujours s’en servir pour jouer en Égypte, ou en Mésopotamie.
D’où mon principal regret, qui est que la Mésopotamie soit finalement peu développée ; alors que l’Égypte a eu les honneurs de suppléments et même de JdR entiers, alors que Canaan est désormais parfaitement exploitable, pour la Mésopotamie on attend toujours un ouvrage rôludique de référence (ce que, malgré son nom trompeur, Mesopotamia de Necromancer Games n’est absolument pas). Certes, ce n’était pas l’objet de Testament, mais d’avoir ainsi seulement levé le coin du voile me laisse un sentiment de frustration.
Mais dans l’ensemble, c’est un bon supplément, qui peut servir de sourcebook même quand (comme moi) on n’utilise pas le D20 System.

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Ouliponirique

Drôle de rêve la nuit dernière : je rédigeais des phrases sur le principe de La disparition de Georges Perec, c’est-à-dire uniquement composés de mots ne comportant pas la lettre E.
Et à ma grande surprise, c’était relativement facile à faire (ne me souvenant d’aucune de ces phrases, je soupçonne qu’il se soit agit de facilité onirique et que dans la réalité, ce serait nettement plus délicat). Par contre, quand j’ai voulu assembler les phrases en question pour en faire un texte relativement cohérent, ça a été une autre paire de manches ; et je n’avais rien obtenu de satisfaisant quand je me suis réveillé.

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L’été sera chaud

On nous annonce deux sorties rôludiques de poids pour août (mais chacun sait que les délais de parution, en JdR, question fiabilité, hein…) : le Guide to Glorantha (en attendant un nouveau retard…), et surtout le tout nouveau JdR Firefly qui devrait sortir pour la GenCon (et qu’on peut déjà précommander (ou réserver pour aller le retirer à la GenCon, mais cette solution ne m’arrange pas trop).

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Oh, flûte !

Le prolifique auteur américain de SF et de fantasy Andrew J. Offutt, qui fut aussi président de la SFWA (Science Fiction Writers of America) dans les années ’70, est mort hier. Il aurait eu 79 ans cet été.

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Y a que ça comme couleur ?

Ce ticheurte de propagande est original.

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Rue d’Ulm, c’est pas là où sévissait Gros Bill ?

J’ai un doute…

Tout ça pour vous signaler que le nouveau numéro de ReS Futurae est disponible en ligne.
Je n’ai pour l’instant fait qu’en parcourir le sommaire, mais je crains de me lasser assez vite de cette revue, qui ne correspond pas vraiment à mes (éventuelles) propres attentes en matière de textes SUR la SF.

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Tout ça pour des haricots

J’avais donc semé il y a pile un mois un (petit) rang de haricots, puisque c’était le Vendredi Saint et que la tradition veut qu’on sème des haricots ce jour.
Jusqu’à présent, ce semis du Vendredi Saint avait toujours marché, mais cette année, Pâques tombait bien tôt, et j’avais des doutes quant à la réussite de l’opération. D’ailleurs, j’étais le seul jardinier de ma connaissance à avoir osé le faire cette année, et autour de moi les réactions allaient de « moi cette année je vais attendre » jusqu’aux railleries.
Eh bien, j’ai a priori bien fait de respecter la tradition, puisque malgré des conditions météo pas très favorables, mes haricots sont enfin sortis… Sans doute pas plus tôt que les autres années, mais ça a marché quand même.
Je voyais bien les choses comme ça, mais dans le fond, j’avais quand même un léger doute. Manifestement injustifié.

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Kro en résumé : Ancient Echoes

Ancient Echoes
A sourcebook for cetacean characters
Development : Mark Stout (qui comme à son habitude relègue les véritables auteurs, ceux de la précédente édition du supplément, dans les profondeurs des credits)
copyright 2013 Biohazard Games
Published by FASA Games, Inc. under license from Biohazard Games
FAS31003
pas d’ISBN sur mon exemplaire (impression à la demande par RapideJDR)
139 pages format 15,5 × 23,4 cm environ

Supplément sur les Cétacés pour la nouvelle édition de Blue PlanetancientechoesOutre plein d’infos sur les Cétacés (normaux et élevés à la conscience), tant biologiques que socio-culturelles, on y trouve des éléments sur les PJ cétacés, du matos pour Cétacés, une histoire des Cétacés dans le contexte de Blue Planet, un topo sur Hydrospan, la description de quelques lieux habités posidoniens, celle de quelques PNJ cétacés importants, et de brèves considérations sur les campagnes « spécial Cétacés ».

L’illustration de couv’ du nouvel Ancient Echoes est la même que celle de l’ancien Ancient Echoes pour la seconde édition du jeu. Le baratin de quatrième de couv’ est quasiment le même. Le plan de l’ouvrage est le même. Les illustrations intérieures sont les mêmes (il en manque une). Le contenu est globalement le même.
Les principales différences sont les suivantes :
– la section Poseidon: A Cetaceans’ Survival Guide a disparu (quelques ajouts dans le Player’s Guide revised edition sont censés remplacer ces cinq pages).
– l’écholocation est moins performante.
– les règles sur les Cétacés en combat sont plus précises.
– il y a des règles de construction pour les modules télécommandés utilisés par les Cétacés (remotes) plus développées et mieux organisées.
– les packages (groupes de skills qu’on achète à la création du perso) pour Cétacés ont disparu, de même que la feuille de perso « spéciale Cétacé ».
– il y a une section d’un peu plus de deux pages sur les campagnes où tous les PJ sont des Cétacés.
– la table des matières est plus détaillée, et il y a un index.

Quelle que soit l’édition, Ancient Echoes est indispensable pour mettre en scène des Cétacés élevés à la conscience, quel que soit le côté de l’écran où on se place ; et pas seulement pour Blue Planet, mais aussi pour Traveller, GURPS Uplift, Transhuman Space, ou tout autre contexte où l’on peut en rencontrer.
Pour ceux qui ont déjà la précédente édition, l’intérêt reste relativement limité : s’ils sont passés aux règles de la revised edition, il y a quelques modifs répercutées dans le bouquin ; et sinon, il n’y a que les règles sur les modules télécommandés et les deux pages même pas et demie sur les campagnes cétacées : c’est somme toute un peu léger, surtout que le format du bouquin le rend moins maniable et moins lisible.

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Système polytherme irréversible

Malachi knew (but seldom said to his neighbors except for Tad Doremus the blacksmith) that the rise of waters was engulfing the dry land because of the determined blundering of expert technological man in the recent past. What else but man-made fumes, particularly those of humanity’s dearest buzz-toy, had heated the atmospheric greenhouse the critical few degrees that hastened the melting of polar ice ? And choking on atmospheric garbage meant Progress : so choke. All toward what conclusion – who tried to know ? Not the engineers – it wasn’t their job. They were earnest and righteous about that : it was never their job to foresee anything beyond the immediate achievement and immediate profit. They could only build and grow – one says that of cancer.

Edgar Pangborn, The Children’s Crusade

Ça date de 1974, ça n’a pas pris une ride… Et pourtant, tout le monde continue à s’en foutre.

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