J’ai rencontré ce matin la fille de Lucifer

Je me suis écouté aujourd’hui Luciferland, le dernier album de Mandragora Scream, groupe italien à hurleuse catalogué gothic (une étiquette que j’ai du mal à associer à un contenu musical précis…).Il a fallu le commander directement sur leur site et l’attendre pendant trois semaines, mais ça en valait la peine, car il est carrément bon !
Malheureusement, ils n’ont pas sorti de clip extrait de l’album pour le moment.

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I fought, we won

Le temps que je rédige le précédent billet, et c’était fait : le seuil de 215.000 dollars de fonds levés pour le Guide to Glorantha est atteint, ce qui signifie que les trois objectifs supplémentaires détaillant les Guerres des Héros ont été atteints.
Je doute que 37 heures suffisent à atteindre le seuil suivant et à dévoiler le secret des God Learners, mais désormais, je ne m’étonnerai plus de rien concernant le volume du financement de ce projet.

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L’actualité des parutions rôludiques

J’ai reçu hier le nouveau Player’s Guide de Blue Planet, et j’ai été un peu surpris par son format : 15,5 × 23 cm environ, ça détone sur l’étagère. Heureusement, il est relativement épais (352 pages), ça compense un peu. Plus d’infos sous peu.

15,5 × 23 cm, c’était aussi le format des bouquins de la deuxième édition de Dark Conspiracy. Pour la troisième, le format est… *.pdf, mais le volume du bouquin de règles est conséquent : 298 pages couv’ comprise… Je n’avais pas fait gaffe à ce « détail » avant de me le procurer. On reste certes en deçà des 336 (+ couv’) de la première édition, mais c’est quand même une belle bête.
Une belle bête qui devrait me plaire, d’ailleurs, puisqu’en le feuilletant, j’ai découvert que le bestiaire traitait entre autres du penanngalan, une créature que comme vous le savez j’apprécie particulièrement (quoiqu’habituellement avec une orthographe légèrement différente), qui a en plus droit à une illustration de Bradley K. McDevitt nettement meilleure que celles qu’on nous avait montrées comme exemples de son boulot pour cet ouvrage :

La campagne lupanar pour Tigres Volants devrait arriver sous peu chez les souscripteurs.

Et le kickstarter du Guide to Glorantha n’en finit pas de m’étonner : on n’est plus qu’à quelques centaines de dollars du troisième et dernier des objectifs supplémentaires décrivant les Guerres des Héros ! Du coup, on nous a rajouté un énième objectif supplémentaire, 15.000 dollars plus loin, sur les God Learners. Mais ça fait quand même un sacré seuil à franchir, moins de deux jours avant la fin du financement, et je pense que c’est fait exprès pour ne pas être atteint. M’en fous un peu, ça ne m’intéressait pas particulièrement.

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NaSceWriMo, l’heure du bilan

Comme annoncé hier, voici un petit bilan tiré de mon expérience du NaSceWriMo (31 ébauches de scénarios de JdR produites en (moins de) 31 jours à l’aide du Giannirateur de scénarios).

La première conclusion, c’est que le Giannirateur fonctionne TRÈS bien, puisque toutes ses utilisations sans exception ont fourni des résultats exploitables.

La seconde conclusion, c’est que passée la phase de prise en main du Giannirateur, le défi a vite perdu toute incertitude et tout côté impressionnant : c’était facile. Ça prend du temps (mais j’ai fait le forcing pour boucler le défi ce ouéquande et pouvoir ensuite passer à autre chose), mais il n’y avait finalement pas de réelle difficulté.
Évidemment, certains résultats ont été moins intéressants que d’autres ; mais c’était un peu inévitable…

Le seul aspect un peu délicat, c’est quand on veut produire quelque chose d’exploitable pour un contexte précis ; mais dans ce cas là, et pour une utilisation « en conditions réelles », il ne faut à mon avis pas hésiter à relancer un tirage (page, voire carrément ouvrage) dont le résultat n’est pas approprié à ce qu’on souhaite obtenir.

Je vais encore faire (et poster) quelques essais du Giannirateur dans les jours qui viennent ; et je vais sans doute centraliser tout ça sur mon site, pour éviter que ça ne se retrouve enfoui dans les profondeurs du blog. Et peut-être même que j’en posterai d’autres de temps en temps. Mais pas question de faire du NaSceWriMo un évènement récurrent du blog : une fois m’a suffi !
Par contre, je compte bien utiliser le Giannirateur pour les prochains scénarios que j’écrirai pour les faire jouer.

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Générateur de scénarios pour bac à sable

Ce générateur là est nettement moins performant que le Giannirateur ; mais il intéressera peut-être quand même les utilisateurs de bacs à sable.

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Maman, elles sont où les casseroles ? Le hobbit, il rentre pas dans le grille-pain…

Ceci m’a amusé.

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Faites ce que je n’ai pas dit

L’épisode du jour de Dilbert me semble pouvoir être assez facilement transposé dans mon boulot lors de la prochaine réunion au siège, puisque je crains fort d’avoir compris que la nouvelle chef de service était hélas à peu près aussi douée pour donner des instructions que le pointy-haired boss de Dilbert…

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Bonus : un scénario cyberpunk clé en mains (ou presque)

Voilà, le NaSceWriMo est terminé, en avance. Avant d’en faire le bilan, je vais essayer de sortir quelque chose pour le contexte que je voulais exploiter mais n’ai pas eu l’occasion de mettre en scène(ario).

9 sur le D20 : vendre (échanger, se débarrasser de).

Premier tirage : Paranoia V.F. deuxième édition, p 63 : machines douées d’intelligence.
Deuxième tirage : Military Vehicles, pour Rikki-Tikki-Traveller, p 84 : under the hull.
Troisième tirage : a/state, p 200 : ceramic blade.
Quatrième tirage : Martial Arts 2100, pour Transhuman Space, p 11 : fighters with combat training and technologically boosted nervous systems.
Cinquième tirage : GURPS Japon V.F., p 82 : grand sanctuaire d’Ise.
Sixième tirage : Ironclads and Ether Flyers, pour Space 1889, p 103 : c’est une fiche de navire éthérique… Allez, je prends un des rares mots qu’elle comporte : nationality.

Résultat :
Des machines douées d’intelligence demandent aux PJ d’aller sous la coque se débarrasser d’un couteau à lame de céramique. Les PJ devront affronter des combattants entraînés au combat et au système nerveux technologiquement accéléré dans le grand sanctuaire d’Ise. Un élément majeur du scénario sera la nationalité.

Comme l’indique le titre du billet, ce sera un scénario pour du cyberpunk « traditionnel » tel qu’on le pratiquait à la fin des années ’80 ou au début des années ’90.
Le résultat ne demande guère de lissage : les machines douées d’intelligence sont des I.A. (intelligences artificielles). Le couteau est probablement l’arme d’un crime. Sous la coque, car ça se passe au moins en partie à bord d’une embarcation ; ça veut dire simplement qu’il faut jeter l’arme par dessus bord en pleine mer. Le système nerveux technologiquement accéléré, ce sont des réflexes câblés. Le grand sanctuaire d’Ise est au Japon, et non loin de la mer qui plus est. La nationalité pourrait avoir un rapport avec le nationalisme japonais des combattants câblés et des fidèles du sanctuaire shinto. Reste à déterminer à quel crime le couteau a servi, et pourquoi les I.A. s’en mêlent elles. Peut-être qu’elles ont fait assassiner leur propriétaire japonais pour obtenir leur liberté (et peut-être qu’elles comptent au passage demander une quelconque nationalité, par exemple pour échapper à la justice japonaise qui les considère peut-être comme des personnes responsables de leurs actes et devant laquelle elles risquent d’être purement et simplement détruites) ? Le couteau est peut-être unique en son genre, et lié d’une façon ou d’une autre (par l’imprimante 3D qui l’a produit ?) à l’une des I.A..

Voilà encore une fois où le Giannirateur de scénarios donne quelque chose de facile à exploiter, même en tenant compte du fait que le type de contexte était imposé.

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Il est grand temps qu’ils s’arrêtent

À force de pulvériser l’un après l’autre tous ses objectifs additionnels, le kickstarter du Guide to Glorantha nous en propose de plus en plus ambitieux. De très intéressants, aussi.
Seulement voilà, il reste à peine trois jours avant la fin du financement, et il manque encore près de 17.000 dollars pour atteindre le plus cher (pour l’instant), qui est le troisième d’une série détaillant eeenfin les Guerres des Héros, cet évènement qui pend au nez du contexte à l’époque où il est décrit, et qui bloque donc toute velléité de développer une campagne de longue haleine respectant le canon gloranthien.
Problème : si le premier de ces trois objectifs, à même pas 7.000 dollars, sera peut-être atteint, je crains fort qu’il n’en soit pas de même des deux suivants. Ce qui fait qu’on n’aura dans le guide en préparation qu’une description incomplète des choses, tout en sachant qu’une description bien plus complète existe quelque part (ou pourrait exister assez facilement). Bref, comme je le disais au début du mois, les lecteurs vont inévitablement se sentir frustré.

Mais si l’intention des auteurs est de nous proposer ensuite un second ouvrage en financement, portant sur ce sujet précis, cet ouvrage (dont, vu ce qui s’est passé pour le présent, je ne doute pas un seul instant qu’il sera amplement financé) sera donc, soit incomplet (puisque son début aura déjà été publié avec le guide), soit en partie redondant avec celui-ci.

Ceci dit, frustration pour frustration, je crains qu’au final ça ne change pas grand-chose pour moi (je veux dire, même si j’étais retourné dans Glorantha) : ne pas savoir ce qui va officiellement se passer dans le proche avenir d’une campagne est déjà frustrant, et découvrir que les évènements officiellement prévus vont dans une direction qui me gâcherait très fortement l’univers de jeu le serait (c’est ce qui s’était déjà en partie passé pour moi avec Empires & Dynasties et la publication de Questions pour un Empire…).

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NaSceWriMo n° 31 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Blue Planet

Dernière ligne droite pour le NaSceWriMo !

Le D20 indique 5 : atteindre (aller à, pénétrer dans).

Premier tirage : Powers & Perils, The Combat and Magic Book p 5 : one participant in a hand to hand battle.
Deuxième tirage : The Orcs of Thar, pour D&D, Dungeon Master’s Booklet p 33 : tribeland.
Troisième tirage : City of Angels, pour Twilight: 2000, p 13 : small valley.
Quatrième tirage : Donjons et Dragons version Solar, p 13 aussi : orques.
Cinquième tirage : Traveller: 2300, Referee’s Manual p 42 : cette page ne comporte que deux tables (Minimal molecular weight retained et Atmospheric pressure), pas vraiment quelque chose d’utilisable ici donc ; je relance, Player’s Manual p 25 : government offices.
Sixième tirage : Fighting Ships of the Shattered Imperium, pour MegaTraveller, p 57 : des caracs de véhicule… disons extended life support.

Résultat :
Un protagoniste d’un combat au corps à corps demande aux PJ d’aller dans une zone tribale pour pénétrer dans une petite vallée. Les PJ devront affronter des orques dans des bureaux du gouvernement. Un élément majeur du scénario seront des systèmes vitaux améliorés.

Si je veux exploiter l’un des deux contextes que je voulais utiliser pour le NaSceWriMo, ça devra être un scénar pour Blue Planet, se déroulant sur Poséidon.
Les PJ sont témoins (voire acteurs ?) d’une bagarre dont l’un des protagonistes leur demande (pendant le combat ? après ?) de se rendre dans une petite vallée dans une zone habitée (et contrôlée) par des natifs (par exemple dans l’archipel de la Sierra Nueva). La vallée est en eau et accessible par la mer, et elle est riche en long john. Les orques sont des épaulards, bien sûr.
Les PJ doivent aller dans cette vallée pour en réclamer la propriété au nom d’une corporation. Les natifs qui y vivent envoient une délégation (comprenant des orques) à Haven pour plaider leur cause auprès de la GEO (d’où les bureaux du gouvernement). Évidemment, leurs camarades (humains et Cétacés) restés sur place ne seront pas en reste et emploieront la méthode forte pour repousser l’invasion de l’entreprise. D’ailleurs, la bagarre du début du scénario n’avait pas d’autre origine.
Bref, un nouvel épisode dans le conflit de la Sierra Nueva…

Et voilà, défi relevé victorieusement : trente-et-une ébauches de scénarios produites grâce au Giannirateur en moins de trente-et-un jours !

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