On the road again

Après être resté en sommeil pendant mes quinze jours de vacances, le réveil n’a pas sonné ce matin.
Du coup, au lieu d’une sonnerie stridente, j’ai eu droit à vingt minutes de sommeil en plus… et à un réveil avec ça (je mets toujours une chaîne en sécurité, depuis que le réveil, qui n’est plus tout jeune, m’a joué quelques tours) :

Malheureusement, a fallu faire fissa pour arriver au boulot à l’heure… Je serais bien resté à la maison à m’écouter de la musique, moi !

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Et pour quelques perles (d’huître bleue) de plus

Quelques extraits filmés supplémentaires du concert de Blue Öyster Cult canal historique à New York lundi dernier :

C’est hélas tout ce que j’ai pu trouver…

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Congénital

Pourquoi le tabagisme de la femme enceinte n’est finalement pas si grave que ça pour le futur bébé.
C’est vrai que dans le fond, ça se tient ; et ça vaut aussi pour l’alcool, entre autres.

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Conversion au *.pdf ?

Jusqu’à présent, les parutions Mongoose en *.pdf étaient, soit des « prépublications » de bouquins dont l’édition papier suivait plus ou moins rapidement derrière, soit plus récemment quelques suppléments pour Rikki-Tikki-Traveller constitués d’extraits de suppléments plus gros, ou deux ou trois suppléments de quelques pages sans grand intérêt.
Mais là, ils viennent de nous mettre en ligne un supplément de 62 pages sur les Luriani, écrit par Andrew Moffatt-Vallance (à qui l’on devait déjà le chapitre sur les Luriani dans Humaniti pour GURPS Traveller ; on peut donc espérer une certaine cohérence avec cette source antérieure) : soit un supplément de taille correcte, non extrait d’un supplément précédent, et non annoncé en dur, au moins pour l’instant.
Je me demande s’ils vont suivre le modèle de SJG pour GURPS, et glisser plus ou moins lentement vers le tout numérique.

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Kro en résumé : ORA:CLE

ORA:CLE
Kevin O’Donnell
ISBN 2-221-04858-X
Robert Laffont, collection Ailleurs et Demain, dépôt légal juin 1986
V.O. : ORA:CLE, copyright Kevin O’Donnell, Jr., 1983
391 pages

Roman de SF situé dans un futur (2188) dystopiqueC’est un futur dystopique avec plus ou moins des envahisseurs ET (les Dacs, des ET volants ainsi nommés en raison d’une vague ressemblance avec les ptérodactyles, qui chassent les humains mais contre lesquels ces derniers restent impuissants), sans doute un peu tardif pour qu’on puisse le rattacher au cyberpunk, bien que sa description de l’informatique (avec réseau planétaire et virus) sonne étonnamment juste vingt-neuf ans plus tard. La planète est gérée par un gouvernement mondial, la Coalition, originellement créé pour résoudre les graves problèmes environnementaux causés par l’excès de CO2 dans l’atmosphère.
Le personnage principal, Aël Elcatrevain, est un Seeley (le CLE de l’ORA:CLE du titre, qui correspond à Consultant par Liaison Électronique) : un spécialiste d’un sujet pointu (pour lui, l’Asie orientale de 1500 à 2000 de notre ère) chargé de répondre aux questions de l’équivalent de nos internautes. Il vit bien paisiblement avec sa femme, consacrant son temps libre à ses plantes (et en particulier, à ses bonsaïs) et se tenant à l’écart de la politique. Lorsqu’après une série d’accidents bizarres, il prend conscience qu’on essaie de le tuer, ça le plonge dans des abîmes de perplexité. La suite va pourtant lui faire jouer un rôle-clé dans la révolution contre la Coalition et la lutte contre les Dacs…

Un bouquin assez vite lu, prenant et qui a plutôt bien vieilli (contrairement par exemple à Tous à Zanzibar de John Brunner, auquel la quatrième de couv’ le compare, dont l’anticipation était certes plutôt bien vue mais dont l’intrigue était faiblarde).

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Amberian Dusk ?

On a appris aujourd’hui qu’Amberian Dawn s’étaient séparés de leur hurleuse de toujours, Heidi Parviainen.
Juste quand je trouvais qu’ils commençaient à vraiment jouer dans la cour des grands (après avoir toujours été un groupe prometteur, certes)…
On connaitra le mois prochain le nom de sa remplaçante, mais je crains que ça n’augure rien de bon pour la suite. À moins (mais ça me surprendrait hélas beaucoup) qu’ils ne la remplacent par une autre hurleuse finlandaise actuellement sans crachoir depuis bientôt deux mois : Nitte Valo, l’ex hurleuse de Battle Beast… Elle ne chante pas tout à fait dans le même registre, mais son arrivée pourrait leur donner un sacré coup de turbo. Cependant, comme (si ma mémoire est bonne) elle a quitté Battle Beast pour avoir plus de temps à consacrer à sa vie familiale, je crains que ça ne reste du domaine du rêve.

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Une aiguille dans une botte de pissenlits

Quelle est la probabilité pour, en ouvrant un dictionnaire de près de 1800 pages, tomber pile sur celle correspondant au mot recherché ?
Dommage qu’il n’y figurait pas…

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Kro en résumé : Henchmen

GURPS Dungeon Fantasy 15
Henchmen
Peter V. Dell’Orto et Sean Punch
version 1.0, juillet 2012
# 37-0326
42 pages

Supplément au format *.pdf pour GURPS 4 dans la série Dungeon Fantasy, consacré aux « compagnons d’armes » (henchmen en AD&D dans le texte) et autres suivants des PJ L’intérêt de tout ça est de permettre au MJ de créer assez facilement des PNJ henchmen. Il y a aussi quelques idées intéressantes sur leur emploi, perdues au milieu du reste. N’empêche que, comme pour la plupart des suppléments de la série Dungeon Fantasy, celui-ci reste farpaitement dispensable, surtout pour quelqu’un qui connait bien les règles de création de persos.

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Kro en résumé : Impulse Buys

GURPS Power-Ups 5
Impulse Buys
Sean Punch
version 1.0, juin 2012
# 37-0143
24 pages

Supplément au format *.pdf pour GURPS 4, contenant des règles optionnelles permettant de dépenser des character points en cours de partie pour tourner les choses à l’avantage du personnageIl va sans dire toutes que ces règles sont optionnelles, mais personnellement, elles m’intéressent (bon OK, pas toutes), et je pense tôt ou tard en utiliser une partie. En fait, c’est un peu des points d’héroïsme comme on en trouve dans d’autres JdR (à commencer par James Bond 007), un sujet sur lequel j’avais commencé à élaborer une règle maison du temps de la troisième édition du jeu.
Malheureusement, elles viennent alourdir le corpus de règles du jeu, déjà conséquent ; et si la base du système est relativement simple à gérer une fois qu’on l’a assimilée, la multiplication de petites règles dans ce genre, pour intéressante qu’elle soit, risque de tourner au handicap (heureusement, une page récapitulative en fin d’ouvrage vient pallier en grande partie ce problème).
Bref, avec cet intéressant supplément GURPS se rapproche un peu plus de ce que pourrait être le système de jeu « ultime », mais il reste encore à résoudre la difficile équation de la mise en œuvre de ce système (dans cette configuration étendue) à une table de jeu.

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Kro en résumé : Worminghall

GURPS Locations :
Worminghall
William H. Stoddard
version 1.0, septembre 2012
# 37-1414
41 pages

Supplément au format *.pdf pour GURPS 4, décrivant une petite ville médiévale anglaise (fictive) et son université de magieCe machin est trompeur : vous croyiez mettre la main sur un supplément décrivant une université de magie, ça l’est certes, mais superficiellement seulement : en fait, ce qu’on a là est plutôt un supplément sur une université médiévale (fictive, et pas forcément à 100 % conforme à la réalité ; je ne prétend pas être un spécialiste du sujet, je m’y connaissais mieux il y a une vingtaine d’années) ; la magie, elle est rajoutée là-dessus, et elle fait plutôt pièce rapportée. Bref, du coup le supplément se retrouve le cul entre deux chaises, ne traite pas franchement son sujet théorique, et pourrait mieux traiter son sujet réel (par exemple, s’il ne se voilait pas la face là-dessus, d’une part, et s’il décrivait une université médiévale ayant réellement existé).
Dans le fond, c’est intéressant ; mais ç’aurait pu être bien mieux.

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