Leur place est dans un musée !

Petit tour d’horizon des pièces archéologiques volées par Indiana Jones dans sa trilogie :

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Aucun scénario ne survit au contact avec les joueurs

But games are not stories that can be plotted ; they are collisions – a battle of wits between World Makers (Referees, dice, etc) and World Breakers (the players.)

Jed McClure, A Star for Queen Zoë

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Le journal du dimanche (paru le vendredi)

J’avais zappé vendredi soir la rétrospective du numéro 65 de Casus Belli.

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RPGaDay 2026, mot n° 13

Le treizième mot est Strain.

Celui-là ne m’a absolument pas inspiré.
Du moins, jusqu’à ce que je le prenne au sens de « foulure, entorse », ce qui m’a alors évoqué le supplément Trauma qui envisage entre autres ce genre de blessures.

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Du gras, il y en a

Rêvé de JdR pendant ma sieste tout à l’heure.
J’étais MJ, je crois que je faisais jouer dans Laelith, et je présentais un PNJ vraiment énorme en expliquant qu’il faisait bien 200 kg. Mais ça paraissait peu aux joueurs, alors je corrigeais en montant à 300 kg, assortissant ma modification de la phrase classique du fromager :

Y en a un peu plus, je vous le mets quand même ?

J’étais tellement content d’avoir sorti cette connerie que je me suis empressé de la noter pour mon recueil de phrases remarquables de parties, tout en étant déçu que ça n’amuse pas mes joueurs…
(et au réveil, j’étais aussi déçu que ça n’ait été qu’un rêve et que je ne puisse donc pas augmenter ma collection de perles et autres bons mots…)

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RPGaDay 2026, mot n° 12

Le douzième mot est Loss.

En JdR, ça m’a bien évidemment immédiatement fait penser aux Chants de Loss, mais c’est un jeu que je ne connais que de nom, donc c’est un peu délicat pour moi de répondre ça.
Je vais donc plutôt vous parler de mondes perdus, un thème que j’apprécie (c’était celui du deuxième scénario que j’ai écrit, il y a une bonne quarantaine d’années) et qui est traité entre autres dans le recueil de scénarios Lost World Tales pour Daredevils.

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Le supplément du vendredi

Un nouveau supplément pour la deuxième édition de Star Trek Adventures, pour jouer à l’époque à mon avis la plus intéressante de la saga.
La version papier est annoncée pour décembre.

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RPGaDay 2026, mot n° 11

Le onzième mot est Tact.

Ça m’a immédiatement fait penser à une réplique de Cordelia dans un épisode de Buffy (épisode 18 de la season 2) :

Tact is just not saying true stuff.

Mais c’est pas du JdR, donc ça ne compte pas.
En JdR, j’ai automatiquement complété le mot en Tactics, comme dans Tactics and Investigations Handbook for Operatives, l’un des éléments de The BlackEagle BlackEagle Operative’s Kit pour Millenium’s End, un supplément vraiment excellent.

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Le scénario du jeudi soir…

… est le premier volet d’une campagne pour The Troubleshooters.

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RPGaDay 2026, mot n° 10

Le dixième mot est Secret.

Le premier truc que ça m’évoque est évidemment l’Adventure 12 Secret of the Ancients, pour Traveller, qui dévoile le grand secret du jeu (secret sans lequel on peut d’ailleurs très bien jouer, et qui est par ailleurs depuis le temps (1984) un secret de Polichinelle).
Mais les secrets en JdR, c’est pas ça qui manque, et j’aurais aussi pu évoquer celui du Domaine des trois sources, ou le JdR Top Secret, ou le sulfureux Les ténébreux secrets de Sherlock Holmes, et j’en passe.
Mais c’est aussi l’occasion de faire plaisir à [Alt+Fred] en mentionnant Empires & Dynasties, qui est l’exemple type (mais pas unique) de ce qu’il ne faut surtout pas faire avec un jeu à secrets : les cacher pendant des années, histoire de laisser aux amateurs du jeu le temps de développer des campagnes qui s’avéreront incompatibles avec ces foutus secrets. Si vos secrets sont de nature à chambouler le cadre du jeu, ils doivent impérativement être expliqués dans le bouquin de base.

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