Ça ne sent pas la Rozz

On vient d’apprendre que Jean-Pierre Mauro, le hurleur de Rozz (et l’un des deux fondateurs du groupe encore en activité), avait quitté le groupe.
Rozz sans lui sera t-il encore Rozz ? J’ai quelques appréhensions à ce sujet (c’est un doux euphémisme). Car après tant de changements dans sa composition, du groupe originel ne reste plus que le guitariste Marcel Ximenes…
J’espère que la tant attendue réédition de leur premier album, Une autre vie, se fera quand même dans un proche avenir.
Quant à celui du groupe, d’avenir… personnellement, je le vois plutôt sombre. Dommage, après avoir fait un retour en fanfare et nous avoir donné l’un des tous meilleurs albums de l’année dernière, D’un siècle à l’autre.

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Bouquins personnalisés pour les nuls

Je suis tombé tout à l’heure sur ce générateur de couvertures de livres de la série « for dummies ».
Je ne sais pas s’il en existe une V.F….

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Kro en résumé : Technology!

Technology!
David S. Harmer
Fantasy Games Unlimited
pas d’ISBN
copyright 1992 Dinosaur Games ; second edition copyright 2005, 2006 David S. Harmer
70 pages

Supplément de règles et d’équipement pour Aftermath!Cet ouvrage laisse au lecteur une désagréable impression de boulot pas très sérieux, en tous cas pas très pro, ce qui est d’autant moins pardonnable qu’il s’agit d’une réédition du supplément, la première édition étant parue en 1992 chez Dinosaur Games, un éditeur dont je ne sais rien.
Il y a peut-être quelques idées intéressantes à piocher dans ces pages, mais mises bout à bout, elles n’atteignent que le volume d’une page web amateur, et certainement pas la qualité d’une publication professionnelle et payante. Sans parler de toutes les lacunes du bouquin (les deux pauvres véhicules se battant en duel après les seize pages de flingues me restent encore en travers de la gueule, peut-être plus que la section sur le netrunning qui revient en gros à dire aux MJ « démerdez vous »).
Les trucs les plus intéressants (mais faudrait voir ce que ça donne en jeu) m’ont paru être les cyberprothèses et les nouveaux skills, plus les flingues à gogo pour lesquels il y aura toujours des clients.
Alors évidemment, ceux qui utilisent encore le système de jeu d’Aftermath! et souhaitent y incorporer des éléments technologiques futuristes voudront peut-être s’en inspirer. Mais pour ma part, je vais une nouvelle fois déclarer qu’il est plus simple et plus pratique d’utiliser un système de jeu vraiment complet, tel que GURPS, et vous déconseiller d’investir dans ce supplément si vous n’êtes pas collectionneurs.

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Un virus est il vivant ?

Faut il ou non détruire les derniers stocks de virus de maladies officiellement éradiquées, comme la variole (ou plus récemment, la peste bovine) ?

En général, les partisans du non invoquent la possibilité de fabriquer des vaccins en cas de réapparition de la maladie (suite par exemple à un acte de bioterrorisme).
Mais voici un autre argument à prendre en considération…

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Kro en résumé : New York ne répond plus

New York ne répond plus
V.O. : The Ultimate Warrior

Film post-cataclysmique américain de 1975, avec Yul Brynner et Max Von SydowC’est assez sympa, si l’on passe sur quelques détails mineurs, et surtout sur la grosse aberration qui consiste à envoyer une femme enceinte jusqu’aux yeux (et absolument pas préparée) dans une expédition en territoire hostile.

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Kro en résumé : Les guerriers des étoiles

Les guerriers des étoiles
V.O. : The Ice Pirates

Navet de space opera américain de 1984Une sombre croûte à éviter scrupuleusement.

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Kro en résumé : Le Grand Duduche – L’intégrale

Le Grand Duduche
L’intégrale Cabu
copyright 2008 Vents d’Ouest
ISBN 978-2-7493-0435-9
640 pages

Recueil des planches du Grand Duduche publiées entre 1963 et 1982Sans surprise, ça reste BON. Même si les planches visiblement datées des années ’70 et après (et dans lesquelles on sent une certaine « libération », s’accompagnant d’une vulgarité certaine) le sont à mon goût nettement moins (et je ne parle pas seulement de la phase « communauté hippie », qui ne me parle pas du tout) : Duduche pour moi restera toujours ce lycéen naïf et idéaliste, mais ni politisé ni sexualisé, qui était publié dans le Pilote des années ’60. Je suis toujours « choqué » de le voir apparaître dans le Canard Enchaîné pour donner la réplique aux beaufs anciens et nouveaux, il ne me semble pas y être à sa place.

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Kro en résumé : La guerre des mondes + Scarlet Traces

H. G. Wells’ La guerre des mondes
Ian Edginton – D’Israeli
copyright 2006 Éditions Kymera
ISBN 13 : 978-2-9523169-8-9
V.O. : War of the Worlds™ comic adaptation copyright 2005, 2006 Ian Edginton & Matt Brooker
60 planches

Scarlet Traces
Ian Edginton – D’Israeli
ISBN 2-9523169-2-9
copyright 2005 Éditions Kymera
V.O. : Scarlet Traces copyright 2003, 2005 Ian Edginton & Matt Brooker
68 planches

Scarlet Traces
The Great Game
Ian Edginton – D’Israeli
ISBN 978-1-59307-717-4
Dark Horse Books
copyright 2006, 2007 Ian Edginton & Matt Brooker
104 pages

Série BD en trois volumes (le dernier non traduit en français) ; le premier adaptant le roman d’Herbert George Wells La guerre des mondes, les deux suivants se passant plusieurs années après.

Le premier volume n’apporte rien au roman.

Scarlet Traces se passe à Londres dix ans plus tard. C’est un honnête récit dans une Grande-Bretagne victorienne à la technologie futuriste (empruntée aux machines abandonnées par les envahisseurs), mais ça manque un peu de Martiens à mon goût. L’histoire est correcte mais pas exceptionnelle.

The Great Game se déroule plusieurs décennies plus tard. Les Anglais ont envahi Mars et s’y sont enlisés. Personnellement, j’ai trouvé ce volume assez bordélique et plutôt décevant dans l’ensemble. Les Martiens ne ressemblent plus guère à ceux de Wells, et en plus on ne les voit guère.

En conclusion sur la série, le volume le plus intéressant est le second. Mais de toutes façons, j’hésite à vous les recommander, à moins que vous ne fassiez une fixation sur les Martiens de Wells (et même alors, vous risquez d’être déçus par l’interprétation qu’en font les auteurs).

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Monsters 1

GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1
Peter V. Dell’Orto et Sean Punch
#37-0322
version 1.0, juin 2011
40 pages

Supplément *.pdf pour GURPS, recueil de monstres med-fan’Il contient certes des créatures (pour la plupart originales) intéressantes pour du med-fan’ classique, mais il ne risque pas de faire oublier le fait qu’il n’y a toujours pas dans la gamme GURPS 4 un BON, un VRAI recueil de monstres et d’animaux. Et avant de sortir des suppléments « fantaisie » comme celui-ci, il faudrait quand même traiter les fondamentaux. Car ceci n’est qu’un complément à un ouvrage de base qui n’existe pas.

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Kro en résumé : The Enemy

GURPS Monster Hunters 3
The Enemy
Jason “PK” Levine
version 1.0, mai 2011
# 37-0319
39 pages

Supplément *.pdf pour GURPS sur les principaux adversaires pour persos “chasseurs de monstres” dans des contextes fantastiques-contemporainsC’est mieux que rien, mais ça reste bien léger (pour ne pas dire squelettique). Ce qui est d’ailleurs un problème récurrent avec tous ces suppléments découpés en minces volumes au lieu d’être proposés sous la forme d’un tout plus épais. Et comme il n’y a rien d’exceptionnel non plus dans ces quelques pages, il vaut mieux faire l’impasse et se rabattre sur un titre plus consistant, comme Horror.

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