Tournons la page de 2010

Avant de commencer à parler des nouveautés musicales de 2011, quelques mots de certains des derniers disques de l’année dernière que je me suis procuré (sachant qu’il en reste bien encore deux ou trois qui m’intéresseraient mais sur lesquels je n’ai pas encore pu mettre la main) :

Hoodoo, le nouveau Krokus.

Je l’ai trouvé pas mal, même si le son évoque par moment très nettement AC/DC.
À noter que l’album comporte une reprise de Born to Be Wild, de Steppenwolf (qui ne vaut ni l’originale, ni la version BÖC).

We Are Volsung, de Zodiac Mindwarp & the Love Reaction.

Celui-là par contre, je ne l’ai pas trouvé terrible.

In Dark Places…, de Crimson Glory :

Bon, là c’est pas un album, mais un coffret rassemblant l’intégrale des albums (quatre et un maxi, plus quelques morceaux supplémentaires) du groupe (au passage, j’ai appris que leur chanteur Midnight était mort en 2009…).

En dehors du rock dur, j’ai également écouté : Kaolin, du groupe éponyme (musicalement bof) ; Causes perdues et musiques tropicales, de Bernard Lavilliers (dans la plus classique lignée de ce qu’il avait fait auparavant, donc à réserver aux amateurs) ; et Original Sin, d’INXS… enfin, avec les musiciens d’INXS mais un paquet de chanteurs plus ou moins célèbres récupérés à gauche à droite pour reprendre des morceaux connus du groupe, ce qui fait que cet album ressemble plus à un tribute album qu’à autre chose et que franchement, je ne peux que vous le déconseiller avec force.

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You can’t take the sky from me

La licence de Margaret Weis Productions pour le JdR Serenity (basé sur le film du même nom, et (sans le dire, justement pour des questions de licence) sur la série Firefly dont il est lui-même tiré) expirera le 31 janvier prochain.

Dépêchez vous de compléter votre collection s’il vous manque encore quelques suppléments… Pour ma part, je viens de passer commande des deux bouquins qui me manquaient encore, en persistant à négliger l’écran (ce que le collectionneur en moi regrettera peut-être dans quelques années).

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James Bond will return

La MGM a annoncé cette semaine que le prochain James Bond cinématographique sortirait en novembre 2012, avec pour la troisième fois Daniel Craig dans le rôle-titre.

Mais je me demande déjà si je ferai l’effort d’aller le voir.
Oh, je sais, je dis ça depuis Demain ne meurt jamais, soit plus de treize ans. Mais à chaque fois la nouvelle séance me devient de plus en plus pénible, et je crois que le précédent épisode a peut-être été le dernier clou dans le cercueil de mon intérêt pour une série de films d’action hollywoodiens qui n’a plus qu’un lointain rapport avec les aventures du héros brillamment incarné par Sean Connery, George Lazenby et Timothy Dalton.

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C’est dans les Vieux Mondes qu’on fait les meilleures soupes

On a un peu rapidement tendance (surtout à l’ère d’internet et de la mondialisation) à considérer la « culture occidentale » comme unifiée. C’est en particulier le cas en JdR, où nous sommes inondés par la production américaine (en dépit d’une production locale bien vivace, à défaut d’être commercialement viable).
Mais c’est une grossière erreur, ainsi que le montrent en particulier le passage de l’interview de Didier Guiserix publiée il y a un an, dans lequel il pointe le fait que jouer dans des univers développés (comme Alarian, à propos duquel le sujet est venu sur le tapis) était (au moins à l’époque) une particularité de chez nous, ou cet extrait du bouquin dont je viens de commencer la lecture :

Comparing the Warhammer Fantasy Role-Playing Game (Fantasy Flight Games 2010) to Dungeons & Dragons illustrates the different approaches to gaming between cultures. Dungeons & Dragons is suffused with hope and power, with gold around every corner. Official campaign worlds for Dungeons & Dragons were slow to come about, instead encouraging game masters to create their own world – in keeping with American individualism. European-inspired Warhammer, on the other hand, is a world full of rich and ancient history, with a mixture of frail nobility and aging decadence against the backdrop of war. Warhammer captures many of the aspects of The Lord of the Rings that Dungeons & Dragons did not, embracing the heritage of European countries while American fantasy games emphasized pulp-style action.

Michael J. Tresca, The Evolution of Fantasy Role-Playing Games

Ça contribue en partie à expliquer pourquoi il y a dans Warhammer, qui ne donne pourtant pas l’impression d’avoir un contexte particulièrement novateur, un je ne sais quoi qui est absent de la quasi-totalité des JdR med-fan’ américains.

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Les liens inutiles du soir

Petite fournée de liens vers des machins découverts lors de ma promenade internaute vespérale :

ici, une image qui m’amène à l’esprit des associations d’idées exprimant très clairement ce que je pense des ridicules quadripodes impériaux de Star Ouarz ;

à quel point les choses ont changé en 25 ans ;

– un résumé synthétique de l’intrigue de X-Files ;

– enfin, quelques affiches de films telles qu’elles auraient pu être si le casting avait été différent (ma préférée étant indiscutablement celle de Baby Cart).

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Il reste encore un peu d’espoir

La France vire de plus en plus à la république bananière (avant de passer à la dictature fachiste tellement ce qui se passe depuis quelques années a des relents d’années trente outre-Rhin).

Heureusement, quelques institutions continuent à fonctionner à peu près correctement : ainsi, le Conseil d’État a annulé le fait du prince qui radiait Jean-Hugues Matelly.

Reste à savoir pendant combien de temps encore les institutions républicaines seront plus ou moins respectées par l’occupant du trône présidentiel, avant qu’il ne s’inspire des actuels évènements ivoiriens…

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Crise d’otages

Bien évidemment, je ne sais des récents évènements que ce qui en a été raconté par la presse. Mais quelque chose me parait bizarre dans la récente prise d’otages nigérienne ayant tourné au drame : quel intérêt les ravisseurs avaient ils à assassiner leurs otages ? Tant qu’ils les avaient encore en vie, ils pouvaient servir de monnaie d’échange (dans un avenir plus ou moins proche) ou de boucliers humains (dans l’immédiat, face aux militaires lancés à leur poursuite). Mais une fois les otages morts, on passe d’une opération de secours (où on essaie en principe de ne pas flinguer d’une balle perdue ou autre ceux que l’on tente de secourir) à une simple opération d’élimination d’ennemis, dans laquelle on ne se pose plus de questions amenant à brider l’usage de la force.

Bref, si c’était pour créer un sentiment croissant d’insécurité parmi les expat’, le même résultat aurait pu être obtenu en flinguant directement les deux victimes, au lieu de s’emmerder à les enlever. Ce qui aurait permis aux terroristes de s’enfuir aisément (d’autant que les moyens lancés à leurs trousses auraient sans doute été moins importants) pour revenir frapper un autre jour.

Je sais bien qu’on ne doit pas s’attendre à un comportement rationnel de la part d’un fanatique, mais j’ai quand même confusément l’impression que quelque chose m’échappe dans l’histoire…

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Go go Godzilla !

Si vous avez toujours rêvé d’autopsier Godzilla et ses petits copains pour voir comment c’est fait à l’intérieur, vous pouvez toujours jeter un œil à ces planches anatomiques.

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Les prix ont baissé (un peu…)

Vous vous souvenez peut-être de Laborinthus, JdR publié en 1988 par les éditions E.C.G., et distribué par les éditions Dragon Radieux.
Si ce n’est pas pour son thème ou son système de jeu (deux points dont j’ai à peu près tout oublié ce que j’avais pu lire à leur sujet dans la presse spécialisée à l’époque), au moins pour son prix prohibitif : 695 FF auprès du Dragon Radieux… À un tel tarif, je doute que ce jeu ait vraiment réussi à trouver un public.

À tel point qu’il en reste visiblement un certain nombre d’exemplaires sur les bras d’un des auteurs, Patrick Savary, qui cherche désormais à s’en débarrasser pour la modique somme de 95 euros l’exemplaire, port compris (je parle de la version « standard » ; la version luxe numérotée et signée est à 750 brouzoufs franco de port…).

Personnellement, je ne suis pas assez collectionneur pour claquer une centaine d’euros dans un jeu qui ne m’intéresse que par la réputation que son prix lui avait donné, et auquel je ne jouerai pas. Mais l’info vous intéressera peut-être…

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Un bon scénario, mais il y a un hic…

Je vais faire un peu de pub’ copinage :

Qui veut sauver un pauvre GURPS player ? est un scénario de 32 pages disponible en impression à la demande, avec une jolie couverture couleurs (très colorée d’ailleurs). Contrairement à ce que son titre pourrait laisser croire, il n’est pas écrit pour GURPS, mais pour le Basic RolePlaying System, plus précisément pour Stormbringer et Hawkmoon : c’est un choix délibéré de l’auteure.

Ce supplément est la preuve qu’il existe encore une production commerciale (ou semi-commerciale) française de qualité. En fait, il n’a que deux défauts : d’abord, son titre est franchement bancal et limite horrible ; mais surtout, surtout… il n’existe que dans le rêve que j’ai fait pendant ma sieste.

Et ça, c’est d’autant plus dommage qu’il est l’œuvre d’une de mes sympathiques collègues, et que j’aurais pu lui proposer de venir rejoindre (et renforcer) ma tablée.
Malheureusement, je doute que dans la vie réelle du monde éveillé, elle soit joueuse de JdR (si jamais elle sait de quoi il s’agit). Dommage…

Remarquez, un détail aurait dû me mettre la puce à l’oreille, c’est le fait qu’on en ait un exemplaire dans la bibliothèque du service, sur l’étagère du bas. Alors que la bibliothèque du service est squelettique et n’occupe assurément pas plusieurs étagères…

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