Le marteau l’a écrasé

Est mort lui aussi hier David Drake, auteur de SF à qui l’on doit la série Hammer’s Slammers. Il avait 78 ans.

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Le chat est mort ce soir

Pascal Periz, le principal chanteur de Pow woW, s’est suicidé hier. Il avait 62 ans.

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Défi OSR non D&D, question n° 1

Allez c’est parti, je me lance dans la série de questions rôludiques évoquée il y a quelques jours.
J’ai un peu l’impression qu’il va y avoir des redites par rapport à de précédentes séries de réponses, mais tant pis.
La première question est :

What was the first roleplaying game other than D&D you played? Was it before or after you had played D&D?

Soit en français :

Quel fut le premier JdR autre que D&D auquel tu as joué ? Était ce avant ou après avoir joué à D&D ?

Bon, c’est facile. D’abord, j’ai jamais joué à D&D. À AD&D oui, mais à D&D jamais.
Comme je l’ai déjà expliqué plusieurs fois, j’ai commencé le JdR avec MEGA.
Et cette réponse vaut si l’on prend « joué » au sens strict (comme joueur) comme au sens large (joueur ou MJ).

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Kro en résumé : Death in Space

Death in Space
A science fiction roleplaying game
Core Rules
Christian Plogfors, Carl Niblaeus
Free League Publishing
ISBN 978-91-89143-40-1
© 2021 Christian Plogfors & Carl Niblaeus
128 pages

JdR de SF spatiale, horrifique ou non mais à mortalité élevée

Pas trouvé la couv’ de la version papier à un format suffisamment grand, mais c’est la même sans la mention PDF Version

Côté forme, c’est écrit tout en blanc sur fond noir (donc c’est pénible à lire).
J’ai comme d’hab’ survolé les règles. Il n’y a pas de feuille de perso dans le bouquin.
Le groupe de persos a, soit un vaisseau spatial, soit une station spatiale, et cet engin est créé lui aussi au début du jeu.
Le jeu a pour cadre principal le système stellaire de Tenebris. Il y a eu une guerre interstellaire, et Tenebris a été au cœur de cette guerre (ça a de vagues petits côtés Firefly). Les habitants du système se concentrent dans un anneau de débris métalliques (dont des vaisseaux et des stations spatiales) en orbite autour d’une lune de géante gazeuse.
Il y a des éléments fantastiques, secondaires mais présents. On peut probablement les supprimer sans difficulté.
Il y a un scénario, dans lequel les PJ commencent par récupérer leur engin spatial, mais il y a des réparations à faire et ils ont un emprunt sur le dos. En fait de scénario, c’est surtout une situation de départ dans laquelle les PJ vont devoir être proactifs pour se dépatouiller. Ça ne conviendra pas à toutes les tablées. Par contre, il n’y a pas d’éléments fantastiques.
Tout ça ne m’a pas enthousiasmé.

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Kro en résumé : Legends of Uganda n° 1

Legends of Uganda
Issue # 1 – Gen Con 2023
Ashraf Braden
SMS2001
© 2023 Sanctum Media & Ashraf Braden
36 pages

Zine pour Dungeon Crawl Classics

Le livret présente quelques légendes ougandaises, et une poignée de créatures qui en sont tirées.
Une curiosité.

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Kro en résumé : Bullets & Bourbon Reloaded

Bullets & Bourbon Reloaded
Thrilling Adventures in the Wild West
Sean « Mac » McClellan
36 pages

Deuxième édition (2023) du JdR western Bullets & Bourbon

Le jeu se passe en 1886, dans un coin fictif du Far West censé être inspiré de l’Oregon et de l’Utah ; un des rares coins de l’Ouest encore à peu près sauvages à cette époque. Il est décrit dans ses grandes lignes, et une carte sommaire en est fournie.
Les règles utilisent des jeux de 54 cartes (un par joueur et un pour le MJ). Je n’ai fait que les survoler, elles ne sont pas simulationnistes.
Il y a pas mal de tables aléatoires, pour les rencontres et pour typer les villes.
Il n’y a pas de scénario.
Au final, tout ça est bien léger.

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Kro en résumé : Coyote Trail

Coyote Trail
Wild West Roleplaying
Brett M. Bernstein, Peter C. Spahn
Precis Intermedia
ISBN 0-9770679-4-3
Version 1.2
PLI102
© 2005-2006 Precis Intermedia
154 pages

JdR western

Pas trouvé la vraie image en plus grand…

Je suis comme d’habitude passé vite sur les règles, qui n’utilisent que des D6. On lance 2D6, et il faut faire inférieur ou égal à la somme carac + compétence appropriées (évidemment, il y a aussi pas mal de modificateurs possibles). Les chevaux et les chariots (y compris les diligences) ont des caracs assez détaillées. Il y a une section de règles optionnelles, dont certaines permettent un jeu plus « hollywoodien ».
On a droit à un topo sur les principaux éléments du Far West. Une petite ville (fictive) des Black Hills en 1876 (en pleine ruée vers l’or) est décrite, avec ses principaux PNJ. La situation locale est relativement tendue, entre partisans de l’ordre et opportunistes ne s’embarrassant guère des lois, et c’est conçu pour que les PJ puissent faire pencher la balance d’un côté ou de l’autre (ce qui ne se fera pas sans échanges de tirs…).
Le manuel contient une grosse section sur les Indiens (principalement ceux des Plaines et dans une moindre mesure les Apaches). C’est le traitement le plus détaillé du sujet qu’il m’ait été donné de lire dans un bouquin de JdR jusqu’à présent.
Il y a quatre scénarios.
Dans l’ensemble, ce jeu est pas mal, et sa section sur les Indiens vaut le détour.

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Kro en résumé : Mud, Blood, & Glory

Mud, Blood, & Glory
The Wild West Role Playing Game
2nd edition
Core rulebook
Parker Blau
Black Hat Games
ISBN 2370010673432
Copyright © 2020 by Black Hat Games
124 pages

JdR western

Pas trouvé le visuel de couverture en ligne

Le système de jeu emploie uniquement des D6. La création de perso est simple, mais avec l’expérience on peut acheter des capacités spéciales. Il y a un corpus de règles de base, et de nombreuses règles avancées, toutes optionnelles.
Il n’y a strictement rien sur le contexte. On nous dit que le jeu se déroule dans les années 1880, mais c’est tout. Il n’y a même pas de carte.
Il y a un scénario, dont on nous dit qu’il se passe au Colorado en 1883 (mais sans nous expliquer ce que ce lieu et cette date ont de particulier), mais le cadre précis peut facilement être déplacé ailleurs dans les Rocheuses. Les PJ vont s’y lancer à la recherche de bandits qui attaquent les diligences (et dont la tête est mise à prix), soit pour empocher les primes, soit pour rejoindre leur bande… C’est un scénar d’initiation donc il est assez simple et sans rebondissements.
Bref, un énième JdR western, à règles simples mais à multiples options pour le développement des PJ avec l’expérience (ce qui implique de faire des choix liés au système de jeu), et qui figurerait loin dans les profondeurs de mon ordre de choix pour jouer du western si jamais j’avais besoin d’établir un tel ordre.

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Il y a trente-cinq ans

Retour détaillé sur le numéro 47 de Casus Belli.

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Un petit tour chez les Rapineurs ?

Un nouveau supplément pour Rikki-Tikki-Traveller, couvrant en particulier le secteur de Reavers’ Deep (pour lequel j’ai une certaine attirance ; d’ailleurs, j’y ferais bien une campagne un de ces jours), est sorti (version papier annoncée pour mai).
Je dois être un peu rouillé en matière travellerienne, pasque j’ignore complètement ce que peut bien être l’espèce de ver de terre humanoïde qu’on voit sur la couverture…

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