Il y a trente-cinq ans

Retour détaillé sur le numéro 47 de Casus Belli.

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Un petit tour chez les Rapineurs ?

Un nouveau supplément pour Rikki-Tikki-Traveller, couvrant en particulier le secteur de Reavers’ Deep (pour lequel j’ai une certaine attirance ; d’ailleurs, j’y ferais bien une campagne un de ces jours), est sorti (version papier annoncée pour mai).
Je dois être un peu rouillé en matière travellerienne, pasque j’ignore complètement ce que peut bien être l’espèce de ver de terre humanoïde qu’on voit sur la couverture…

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Derniers trucs rôludiques en ligne

Deux scénarios gratuits pour DCC.

Une table aléatoire de titres de bouquins dans une bibliothèque med-fan’ (un truc que j’ai souvent du mal à improviser à la volée). Malheureusement, elle est en anglais.

Topo sur les armes à Warhammer 4 :

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Finalement, je vais ptêt relever le défi

Je suis retombé tout à l’heure sur ce questionnaire rôludique dont je vous avais parlé il y a une dizaine d’années.
J’ai bien envie de me lancer dedans : presque dix ans après, on ne pourra pas m’accuser de suivre une mode… Je vais relire les questions de près, et si j’ai de l’inspiration pour toutes j’attaquerai dans les jours qui viennent.

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Qapla !

Un scénario klingon pour Star Trek Adventures.

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Les annonces de sortie du dimanche soir

Les prévisions de SJG pour 2024.
Y a un peu de GURPS, en *.pdf, tout à la fin…

Alephtar Games a changé de nom pour Cloud Games, et devrait ressortir plus ou moins bientôt The Celestial Empire et Wind on the Steppes.
Je n’ai rien vu à ce sujet sur les blogs respectifs des auteurs, cependant, et comme il me semble que ce n’est pas la première fois qu’on nous dit ça, c’est probablement à prendre avec quelques pincettes.

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Le gratuit du samedi

Un nouveau numéro du zine travellerien néo-zélandais The Meshan Saga.

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La partie de JdR idéale (7/7)

Finalement, il se passe quoi ?

On joue une longue campagne pleine de rebondissements, à l’issue de laquelle les PJ atteignent les objectifs qu’ils se sont fixés (et plus encore).

Quelle est la finale parfaite ?

Ce que j’ai expliqué au-dessus : non seulement les PJ réussissent ce qu’ils voulaient faire / obtiennent ce qu’ils voulaient obtenir, mais ils font même mieux que ça.

Y a t-il des morts ?

C’est toujours un risque, surtout dans une longue campagne.
Mais ne perdons pas de vue le fait qu’on décrit une situation idéale : donc la réponse est non, sauf si c’est souhaité par le joueur du perso qui meurt dans le but de jouer une situation dramatique (sacrifice pour permettre aux autres de réussir, ou pour sauver le monde, par exemple ; ou éventuellement, pour le simple plaisir de prononcer une belle dernière phrase).

Y a t-il un traître dans le groupe ?

J’allais répondre « Pas de ça chez moi ! », car je ne conçois le JdR qu’en mode coopératif ; mais en y réfléchissant, c’est quand même possible. Mais dans ce cas, il s’agirait d’un PNJ.

Vous mangez quoi ?

L’éternelle question…
Ça va dépendre de la saison, donc des parties. On bouffera sûrement des machins sucrés (faits maison ou non) pendant la partie, mais on fera un vrai repas le soir.

La réponse de FaenyX.

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La magie et les flingues, ça fait vendre

Le tout nouveau supplément papier pour GURPS est consacré aux flingues.

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La partie de JdR idéale (6/7)

Quel matériel utilises tu ?

Rien que des choses classiques : bouquin(s) de jeu, écran du MJ (pour cacher mes papiers derrière), dés (avec piste pour les lancer), crayon et papier, velléda quadrillé pour les crobards improvisés ou les plans, illustrations imprimées ou dessins pour montrer certaines choses aux joueurs.

En ligne ou présentiel ?

Sur table de style, donc en présentiel.
Chuis pas équipé pour jouer en ligne, et j’ai peur, d’une part que les parties soient moins conviviales, et d’autre part qu’on ne puisse pas jouer aussi longtemps. Sans parler du problème de partager le repas.
PBEM et PBF sont des pis-allers acceptables, mais le problème est la lenteur de ce médium. Pour une campagne d’aussi grande envergure, c’est même pas la peine d’y penser.

Pour les combats, utilises tu une carte, ou préfères tu le théâtre de l’esprit ?

Le velléda est toujours pratique pour représenter les lieux quand un besoin de précision se fait sentir. Mais ça fait bien longtemps qu’on ne s’en est plus servi de manière « tactique »… Et par ailleurs, les combats ne sont, ni un élément important de la plupart de mes parties, ni présents systématiquement.

La réponse de FaenyX.

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