Actualités rôludiques de mi-août

Il va y avoir une nouvelle édition d’AD&D (en 2024). Pour l’instant, elle s’appelle « One D&D ». Si j’ai bien compris, elle devrait être compatible avec l’actuelle cinquième édition (que de toutes façons, je ne connais pas).

Après Spelljammer, c’est Planescape qui devrait faire son retour (en 2023, donc pour la cinquième édition).

Quant à Pendragon, il va atteindre sa sixième édition. Un kit de découverte est déjà disponible.

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Don’t stop bagpiping

Ça faisait longtemps que je ne vous avais plus fait écouter de cornemuse. Pour rattraper ça, voici donc une petite reprise de Journey :

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RPGaDay 2022, question n° 4

Where would you host a first game?

En français : Où ferais tu jouer une première partie ?

Bon, celle-là elle est facile : sur table de style.
À domicile, cadre confortable, tranquille, entre amis.
Accessoirement, la question est aussi très théorique : une première partie, pour qui ? La mienne date de pas loin de quarante ans, et comme je l’ai expliqué récemment, l’initiation, c’est pas mon truc.

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RPGaDay 2022, question n° 3

When were you first introduced to RPGs?

En français : Quand as tu découvert les JdR ?

En 1983 ou 1984, je ne sais plus. En lisant Jeux & Stratégie, qui en parlait un peu.
(j’aurais aimé dire comme Tonton Alias que c’était avec le n° 7, le tout premier que j’ai lu (il datait de 1981, mais je l’ai lu un peu plus tard), mais sauf erreur de ma part il n’y était justement pas question de JdR…)
Mais ils n’expliquaient pas clairement de quoi il s’agissait (je n’ai lu le n° 18 que quelques mois ou années plus tard) et je n’ai vraiment compris ce qu’était le JdR qu’en 1984 avec le premier hors-série de J&S : MEGA. On devrait en reparler dans une prochaine question.

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Kro en résumé : Return to the Earth That Was, Part Three

Firefly
Return to the Earth That Was
Part Three
Greg Pak, Simona Di Gianfelice, Francesco Segala
Boom! Studios
ISBN : 978-1-68415-835-5
© 2022 20th Television

BD mettant en scène les personnages de Firefly et faisant suite à Return to the Earth That Was, Part Two

Ce nouveau tome poursuit l’histoire en cours (qui n’a plus grand-chose à voir avec la série) : après un séjour sur notre Terre, les personnages activent un portail et retournent dans le ‘Verse. Bref, la Terre n’est même pas exploitée, ou si peu : ça valait bien le coup d’y envoyer les héros.
C’est sans intérêt à part pour les browncoats collectionneurs indécrottables, et même moi je commence à me demander si je vais longtemps continuer à suivre la série. Vous pouvez donc tranquillement vous abstenir.

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Nouveautés rôludiques de mi-août

Un supplément permettant de jouer à Hostile en solitaire (la version papier est annoncée pour septembre).
Je me demande dans quelle mesure il s’agit d’une resucée de Solo, du même éditeur mais pour le Cepheus Engine en général.

Un nouveau supplément pour Star Trek Adventures. Là encore, la version papier devrait sortir le mois prochain.

Et la nouvelle version de Spelljammer est sortie il y a peu. Je vais ptêt investir pour la collec’, même si j’en resterai à la version originelle.

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RPGaDay 2022, question n° 2

What is a great introductory RPG?

En français : Qu’est ce qu’un bon JdR d’initiation ?

J’aurais tendance à dire que, comme souvent en JdR, la qualité du MJ est bien plus importante que celle du jeu. Mais on peut quand même donner quelques éléments de réponse à cette question.
Il faut un jeu dont le contexte soit facile à présenter par le MJ et à appréhender par les joueurs à initier.
Il faut un jeu dont le contexte plaise aux joueurs à initier.
Il faut un jeu auquel on puisse jouer sans rien connaître des règles, et en particulier de leurs subtilités (que ce soit pour les options de combat, pour le choix de sorts ou d’autres pouvoirs, etc…). Les règles n’ont pas forcément besoin d’être simples, mais leur mise en œuvre doit pouvoir reposer entièrement sur les épaules du MJ.
Il faut un jeu avec une création de persos (relativement) rapide (éventuellement, on peut proposer des prétirés).
Il faut un jeu dans lequel on ne va pas passer le gros de la session à résoudre une « situation » (en général c’est les combats qui prennent trop de temps, mais on peut sûrement trouver d’autres exemples, comme la matrice des jeux cyberpunk ou dans une moindre mesure la magie à RdD).
Il faut un jeu dans lequel chaque perso peut prendre une part active à l’aventure, à part égale avec les autres persos (pas de PJ plus puissant que les autres entouré de PJ faire-valoir).
Il faut un jeu dans lequel chaque perso peut continuer à prendre une part active à l’aventure même après avoir utilisé son pouvoir spécifique à usage unique (si vous avez déjà initié avec AD&D et vu le mago lancer son unique sort en tout début de partie, vous comprendrez facilement ce que je veux dire par là. Ce fut une de mes grosses erreurs d’initiateur débutant…).
Il faut un scénario relativement simple (ce qui n’est pas synonyme de simpliste).

Le premier exemple me venant à l’esprit est Star Wars, l’édition WEG de 1987 ; sous réserve que le contexte plaise aux joueurs, évidemment.

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Kro en résumé : Atlas de l’Amérique précolombienne

Atlas de l’Amérique précolombienne
Sous la direction de Brigitte Faugère et Nicolas Goepfert
Autrement
ISBN : 978-2-7467-6019-6
© 2022, Éditions Autrement
95 pages

Comme son titre l’indique…

C’est plus un abrégé d’histoire et d’archéologie qu’un véritable atlas. C’est vraiment trop concis. Et puis c’est incomplet : le gros du bouquin est consacré à deux régions principales, la Mésoamérique et les Andes, et le reste n’aborde, beaucoup plus superficiellement, que quelques autres régions : le littoral arctique, l’Amazonie, les Caraïbes, et la pointe sud du continent. Le gros de l’Amérique du Nord en particulier est totalement absent.
Bref, j’ai un avis mitigé sur ce bouquin. Il est incomplet, trop résumé, et sans doute destiné à des lecteurs qui ont un peu plus de bases que moi sur les civilisations traitées (ou qui auront la possibilité de faire l’effort d’approfondir leur étude du sujet).

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That’s a Lot of Dwarfs

James Maliszewski nous parle du n° 46 de White Dwarf (encore un numéro dont j’avais récupéré des morceaux photocopiés quand j’étais étudiant…).

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RPGaDay 2022, question n° 1

J’avais dit que j’essaierais de me lancer dans le RPGaDay 2022 à partir d’aujourd’hui. Il est donc temps de démarrer. Toutefois, cette année je n’ai pas préparé mes réponses à l’avance, il n’est donc pas certain que je tienne le rythme d’une par jour : ça va dépendre du temps à y consacrer que me laissera la vraie vie du monde réel…

La première question était :

Who would you like to introduce to RPGs?

Soit en français :

À qui aimeriez vous faire découvrir les JdR ?

C’est une question dont je peine à voir l’intérêt pour mes lecteurs.
En effet, à moins de mentionner une ou des personne(s) célèbre(s), les gens que je pourrais citer en réponse seront pour la plupart d’entre-vous de parfaits inconnus. Et ça vous fera une belle jambe de savoir que j’aimerais leur faire découvrir les JdR.
Seulement voilà, je n’ai pas spécialement envie d’initier quelque célébrité que ce soit au JdR.
À bien y réfléchir, je n’ai pas spécialement envie d’initier qui que ce soit au JdR. Je me contente très bien de jouer dans mon coin avec des gens qui connaissent déjà, qu’ils aient été initiés par moi ou par d’autres.
Par ailleurs, je pratique le JdR entre amis, et la quasi-totalité de mes amis, qu’ils pratiquent encore ou non, ont tâté du JdR à un moment ou à un autre de leur vie. Il me sera donc d’autant plus difficile de citer un néophyte (et lorsque j’ai commencé à réfléchir à ma réponse, je me suis rendu compte que les quelques néophytes (présumés ; pas impossible que certains soient initiés sans que je le sache) parmi mes proches, je n’avais pas particulièrement envie de les initier.
Je pourrais feinter en mentionnant des gens qui sont morts, pasque ça serait une façon détournée de les retrouver. Mais vu que ce n’est pas possible, ça serait un peu hors sujet.
Je vais donc taper dans une catégorie un peu comparable : les gens que j’ai perdus de vue depuis bien longtemps (en supposant que, si on se retrouvait, le passage des années ne nous ait pas éloignés à un point tel qu’on n’aurait plus assez de choses à partager). Des copains de lycée, par exemple. Ludo, si tu me lis et si tu te reconnais…

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