20 groupes en 20 questions

Comme je l’avais annoncé il y a quelques semaines, la série 20 jeux en 20 questions m’a inspiré une autre série de questions ; et de même que la série Notes’ Record Tag m’avait inspiré des questions rôludiques, cette série rôludique m’a inspiré des questions musicales, que voici :

  • le groupe du dernier disque que vous avez écouté
  • le groupe de votre album préféré
  • le groupe que vous avez le plus offert
  • le groupe dont la musique vous reste en tête
  • le groupe de votre enfance / adolescence
  • le groupe qui vous fait pleurer
  • le groupe qui vous a fait aimer un genre
  • le groupe que vous avez fini par apprécier
  • le groupe dont vous préférez un des dérivés
  • le groupe que vous auriez aimé créer
  • le groupe dont vous parlez tout le temps
  • le groupe que vous trouvez sous-estimé
  • le groupe qui vous redonne le sourire
  • le groupe qui utilise un accessoire fun
  • le groupe dont vous adorez les jaquettes d’album
  • le groupe dont vous adorez un musicien
  • le groupe que vous avez le plus écouté
  • le groupe qui parle de thèmes qui comptent pour vous
  • le groupe dont vous trouvez le look génial
  • le groupe que vous ne pouvez plus écouter

Comme d’hab’, je vais essayer de donner une réponse par jour… Par contre, je risque de citer plusieurs fois certains groupes.
Et comme la fois précédente, je tague mon camarade Barbare, dont je suis curieux de voir ce que ça lui inspirera !
(mais s’il y a d’autres volontaires, ne vous gênez surtout pas !)

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20 questions pour 20 jeux, question n° 20

Le JdR auquel vous pouvez jouer toujours et encore

Si on peut répondre par un contexte, et non par un système de règles, je dirai Traveller (j’aurais aussi pu dire Laelith, mais ma version n’est pas exactement orthodoxe).
Sinon, je vais devoir me rabattre sur GURPS…
À moins que je ne trouve le temps de me remettre à mon JdR maison, ou à mon projet de système générique…

La réponse de Mithriel.

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Kro en résumé : Xenopolitan

Xenopolitan
Andi Hagen
version 1, released July 2021
75 pages

JdR de SF proposant d’incarner des individus « normaux »

Le concept me paraissait plutôt sympathique : jouer des individus vivant une vie normale dans une ville de SF où se côtoient humains et ET, les humains ayant un niveau technologique inférieur à celui de la société galactique ; un mélange qui m’évoquait confusément, mais en version purement terre-à-terre, Incursion et surtout certains volumes de la série Détective du XXIème siècle de Lloyd Biggle Jr.
Ça se passe en 2099 à Ingress, une ville flottante à soixante kilomètres du sol de notre planète, où cohabitent Terriens (4,9 % des 91 millions d’habitants) et ET ; et on joue donc des gens normaux (ET en tous genres, robots, voire humains) qui ont des vies normales, pas du tout des aventuriers ni des héros. La Fédération des Planètes a contacté la Terre en 2042 et Ingress a été construite à partir de 2045.
La description d’Ingress n’occupe qu’une petite quarantaine de pages. Le système de jeu est basé sur FUDGE. Il n’y a pas de scénario.
Tout ça est très exotique, mais finalement bien léger. Ça peut donner quelques vagues idées pour des contextes où des humains se retrouvent au milieu de sociétés ET plus avancées et très exotiques. Quant à l’utiliser tel quel, c’est pas trop le genre de trucs qui m’intéresse, et c’est probablement difficile à exploiter au-delà d’un scénario isolé. Mais ça plaira certainement plus aux amateurs de trucs loufoques.

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Kro en résumé : The City

GURPS Action 9
The City
Sean Punch
Steve Jackson Games
#37-0377
Version 1.0 – novembre 2021
21 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4, dans la série Action qui vise à émuler les films d’action à grand spectacle contemporains

Ce machin se propose de fournir des indications pour que le MJ évalue des modificateurs aux actions des persos (entre autres) en fonction des caracs d’une ville ou d’un autre lieu de peuplement. La partie la plus intéressante est celle qui présente une poignée d’exemples, tous fictifs. Mais ça reste d’un intérêt très limité, et ce machin est vraiment dispensable.

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Kro en résumé : Space and Steel

Space and Steel
Michael McMullan
Copyright 2006 Michael L. McMullan, Jr.
46 pages

JdR de SF publié à compte d’auteur sur Lulu

Le contexte est à peine ébauché : un empire totalitaire esclavagiste qui a duré plusieurs dizaines de milliers d’années vient mystérieusement de s’effondrer, voilà une ébauche de description superficielle de six planètes et d’un astéroïde, une petite page de généralités elles aussi superficielles sur la technologie, total sept pages, démerdez vous avec ça.
Le principe de résolution est assez intéressant : on lance deux D10, l’un (Action Die) déterminant la réussite ou non de l’action (faut faire moins qu’un seuil égal à la carac concernée (notée sur 10) ± d’éventuels modificateurs), l’autre (Support Die) la marge de succès ou d’échec (plus c’est bas, mieux c’est si c’est réussi ou pire c’est si c’est raté). En gros, on choisit avant de lancer si le dé donnant le résultat le plus gros est l’Action Die ou le Support Die (donc on décide si on privilégie le fait de réussir ou la qualité de la réussite).
Pour le reste, ce jeu est si anecdotique que ça ne vaut pas le coup de s’y intéresser.

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20 questions pour 20 jeux, question n° 19

Le JdR dont vous trouvez le look nul

Le look nul, je ne sais pas (encore que les maquettes surchargées (et donc difficilement lisibles) de bien des JdR modernes mériteraient sans doute que je pousse un coup de gueule à leur sujet ; mais je n’en ai pas d’exemple précis en tête).
Peut-être les petits livrets originels d’Arduin, avec leur police de caractères en pattes de mouche particulièrement pénible à déchiffrer, surtout à nos âges…

La réponse de Mithriel.

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L’avis des voisins

Celui de FaenyX sur La grande aventure du jeu de rôle (dont Tonton Alias avait lui aussi parlé il n’y a pas si longtemps).

Celui de Mithriel sur Les réfugiés de Gharkane.

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Du retard au dessus du radar (1)

Des disques passés au dessus du radar cette année et que je ne vous ai pas encore présentés, il m’en reste une douzaine (dont un sur lequel je n’ai pas encore réussi à mettre la main). On va faire ça progressivement, et à peu près dans l’ordre dans lequel je les ai récupérés (au moins pour les premiers).

On commence la fournée d’aujourd’hui par V, le nouvel album d’Alcatrazz :

Ce n’est plus Graham Bonnet au crachoir, mais Doogie White, lui aussi un ancien hurleur de Rainbow (mais il me semble me souvenir avoir lu que Bonnet continue à tourner avec une autre version d’Alcatrazz…).
L’album est très correct.
Extraits :

Blessings and Miracles est le nouveau Santana :

Il est pas mal.
Extraits :

On s’arrête là pour aujourd’hui.

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Du retard sous le radar

Ouh là là !
Ça fait un bail qu’on n’a plus parlé sérieusement de musique ici. J’ai un paquet de disques en retard à vous présenter (et pas beaucoup de temps pour ce faire, hélas…).
Je vais commencer ce nouveau rattrapage avec une poignée de disques restés sous le niveau de mon radar. Malheureusement, je les ai écoutés il y a plusieurs semaines et ne m’en souviens plus vraiment. Mais comme j’avais l’intention de vous en parler (contrairement à d’autres qui sont passés bien plus bas en dessous de mon radar), c’est qu’ils devaient être à peu près potables…

On va commencer par un album d’un groupe que j’ai cessé de suivre depuis qu’ils se sont séparés de Nitte Valo, la hurleuse originelle de Battle Beast qui avait officié sur leurs deux précédents albums : Arsonist of the Soul, de Burning Point :

Extraits :

Tant qu’on évoque les anciens de Battle Beast, voici le nouveau Beast in Black, Dark Connection :

Extraits (y en a un troisième sur youtube, mais faut se connecter pour y avoir accès, et je n’ai plus accès à mon compte depuis que google me demande mon numéro de portable (puisque bien entendu, je n’ai pas de portable)) :

On quitte la Finlande pour aller vers le sud (plus précisément, vers la Biélorussie) avec Deep Dark Waters, le nouveau Synaxaria :

Extrait :

C’est tout pour les disques, mais on va finir avec un vidéoclip d’Imperial Age, groupe russe dont je vous avais déjà parlé :

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20 questions pour 20 jeux, question n° 18

Le JdR qui parle de thèmes qui vous importent peu

N’importe quel JdR de super-héros. J’en ai rien à foutre des super-héros.
(mais j’aurais aussi pu répondre Call of Cthulhu… ou les jeux du World of Darkness… ou les jeux de zombies à la Dead Reign… la liste est longue)

La réponse de Mithriel.

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