Actualités rôludiques de début de semaine

MGP a publié son bilan annuel pour 2021 (avec beaucoup de Traveller).

Le financement participatif pour la réédition non-ambrienne du tarot d’Ambre par Florence Magnin est lancé (info Asmodeus).

Chaosium a monté un wiki sur le nouveau RuneQuest (info Gianni).

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Nouvelle séance

La blogosphère, c’est addictif : la preuve, FaenyX revient avec un nouveau blog, qui promet d’être plus centré sur des sujets ludiques, en particulier rôludiques…
Et pour commencer, il s’attelle au défi 20 jeux en 20 questions.

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20 jeux en 20 questions, question n° 11

Le JdR dont vous parlez tout le temps

Facile ! C’est Traveller.
Ou alors c’est GURPS…
Ou Traveller.
Ou non, plutôt GURPS.
À moins que ce ne soit Traveller.
Ou GURPS.
En tous cas, c’est l’un des deux.
Ou l’autre.
Voire les deux…

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20 jeux en 20 questions, question n° 10

Le JdR que vous auriez aimé écrire

Je ne sais pas trop comment prendre cette question.
J’ai bien envie de répondre par un JdR que j’ai effectivement écrit : MEGA, dont j’avais proposé le gros de la quatrième édition à la fin du siècle dernier, lorsqu’un projet de réédition sous la houlette de Didier Guiserix avait été monté (principalement par trois habitués de ces lieux et moi-même).
Malheureusement, Didier avait trouvé mon système trop lourd, un autre participant spectateur passif du projet s’était violemment plaint que je n’avais pas conservé la compatibilité avec la troisième édition, et même si j’avais essayé de proposer dans la foulée une version simplifiée du système, le projet avait tourné court, en bonne partie pasque Didier n’avait pas le temps de s’impliquer dedans et que j’étais le seul à faire quelque chose de concret ; or moi, je n’avais pas besoin d’un nouveau système pour jouer à MEGA : j’avais déjà mon GURPS MEGA qui me donnait toute satisfaction, et sinon je pouvais toujours, malgré ses quelques défauts, me rabattre sur la deuxième édition du jeu.
Mais le jour où je me lancerai dans mon hypothétique JdR générique, je compte bien reprendre les bases de ce système (quoique, plus de vingt ans après, il ne corresponde sans doute plus aussi bien à mes goûts).

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20 jeux en 20 questions, question n° 9

Le JdR dont vous avez préféré un des dérivés

Faudrait d’abord s’entendre sur ce qu’on entend par dérivé.
S’agit il d’un JdR dont le système de règles dérive de celui du JdR répondant à la question ? Auquel cas je vais répondre un peu abusivement AD&D, en pensant à la première édition de HackMaster, un JdR dont la gamme me semble particulièrement intéressante, mais dont je n’ai jusqu’à présent jamais terminé la lecture (faut dire que j’avais dû commencer par une première impression du Player’s Handbook, celle avec une tripotée de pages d’errata, et que ça m’avait très vite gonflé de devoir m’y référer en permanence ; heureusement, depuis j’ai mis la main sur une seconde impression, censée incorporer ces errata et qui devrait donc me permettre une lecture plus fluide).
Ou s’agit il plutôt d’une sous-gamme proposant de jouer dans un autre contexte que celui habituel du jeu ? Auquel cas je pourrais là aussi sortir la même réponse, mais en pensant à Spelljammer.
On pourrait même cumuler les deux interprétations en pensant à HackJammer, la version HackMaster de Spelljammer…

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20 jeux en 20 réponses

Ça y est, je viens de finir de préparer les douze questions restantes de la série.
J’en profite pour rappeler au camarade FaenyX qu’il envisageait d’y répondre lui aussi, et pour taguer également Mithriel, qui sera ptêt plus inspiré que par la série précédente

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20 jeux en 20 questions, question n° 8

Le JdR que vous avez fini par apprécier

Celle-là, je l’ai déjà racontée : c’est Star Frontiers.
Mais à bien y réfléchir, et ça risque d’en surprendre plus d’un, j’aurais aussi pu citer GURPS, jeu sur lequel je m’étais fait une opinion (fausse) à la lecture de la tête d’affiche consacrée à la deuxième édition du Basic Set dans Casus Belli n° 35, avant de finalement me procurer deux suppléments, puis la troisième édition du jeu, et de constater qu’une fois encore, le critique de CB avait raconté n’importe quoi.

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Sortie au compte-gouttes

Le quatrième supplément du GURPS 2020 PDF Challenge vient de sortir pour les non-souscripteurs.

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On n’est pas sortis de l’hospice

Reçu ce matin en vue d’un éventuel recrutement l’année prochaine une jeune femme bossant actuellement dans mon ancienne équipe mais dont il n’est pas certain que le contrat soit renouvelé.
Dans la discussion, elle m’apprend qu’elle est infirmière de formation, sortant d’un congé parental. De deux trois trucs qu’elle me dit, je déduis qu’elle est en phase de reconversion professionnelle (ce que je peux aisément comprendre, étant moi-même passé par là il y a quelques décennies) et que la crise sanitaire actuelle a contribué à cette décision (ce que je peux aisément comprendre, voyant à quel point le système de santé du pays, sursollicité, est en train de s’effondrer, et qu’il n’est donc pas confortable d’y travailler).
Sauf qu’un peu plus tard, échangeant avec l’un de mes subordonnés, le sujet de la covid arrive sur la table, et là, elle nous explique qu’elle refuse de se faire vacciner, avant de sortir une série d’arguments faux sur le vaccin, la mortalité due à la maladie, le taux de contamination et autres. Malheureusement, si je suis le sujet d’un œil intéressé, je n’ai pas en tête des connaissances suffisamment précises pour pouvoir contrer ses salades. Et puis de toutes façons, je doute que j’aurais réussi à la faire changer d’avis.
Si j’avais été en position de faire la fine bouche sur mes recrutements à venir, je l’aurais probablement quand même contrée. Mais là, ça me paraissait une mauvaise idée. N’empêche que de voir qu’une professionnelle de santé censée avoir un certain bagage scientifique était capable de gober de tels bobards m’a encore plus fait perdre le peu de foi en l’humanité qui pouvait peut-être me rester bien caché tout au fond.
On est mal barrés…

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Kro en résumé : Earth 2

Une « saison », 21 épisodes
(1994 / 1995)

Série télé de SF

Dans un futur pas si lointain (fin du XXIIème siècle), l’humanité vit désormais à bord de stations spatiales, mais certains gamins y développent une maladie, « le syndrome », qui les tue avant qu’ils n’atteignent l’âge de neuf ans et qui est apparemment liée au fait de vivre dans une boîte de conserve spatiale. Devon, la très riche mère d’un de ces gamins, qui a déjà huit ans, organise et conduit une expédition vers une exoplanète habitable où elle espère fonder une colonie qui pourra ensuite accueillir les familles ayant des gosses atteints du syndrome (familles qui doivent débarquer vingt-six mois plus tard). Non seulement l’expédition ne semble pas être du goût des autorités, qui lui mettent des bâtons dans les roues avant le départ et tentent de la saboter, mais une fois arrivée en orbite autour de l’exoplanète, après vingt-deux ans de sommeil cryogénique, les choses ne se passent pas comme prévu : normalement le vaisseau de transport devait larguer gens et matos depuis l’orbite et s’en retourner, mais le largage se passe mal, le vaisseau va s’écraser, et ses occupants (futurs colons comme équipage n’ayant pas du tout prévu de rester ici) doivent l’évacuer à bord de capsules de secours, et se retrouvent (plus ou moins, et finalement plutôt moins que plus, d’autant qu’il y en a quand même un gros paquet qui étaient dans la même capsule et qui arrivent donc au même endroit) dispersés sur la planète, tout comme leur matos (nettement plus dispersé pour sa part), et à plusieurs mois de voyage du site choisi pour l’implantation de la colonie. Et pour couronner le tout, il semble qu’ils ne soient pas seuls sur place, mais qu’il y ait déjà une (voire deux) civilisations sur la planète (les principaux autochtones étant désignés par les nouveaux arrivants sous le terme de « Terriens », ce qui est source de profonde confusion pour le spectateur (c’était Terrians en V.O., donc un poil moins ambigu))… et qu’ils ne soient pas non plus les seuls humains.
On suit donc leur caravane vers l’ouest (faisant écho aux caravanes de pionniers du XIXème siècle américain), avec les obstacles sur leur chemin, les tensions entre individus, le manque de matos adapté, la faune et la flore inconnues, les difficiles relations avec les autochtones, etc…
Ça n’est pas dépourvu d’incohérences, et quand ça s’aventure sur le terrain de la biologie (médicale par exemple), c’est affligeant de n’importe quoi.
Y a aussi tout un pan fantastique (ou mystico-fantastique) et non SF, et ça, très peu pour moi.
Les effets spéciaux SF ont vieilli, et plutôt mal. Par contre, pour une fois, les enfants sont joués par des acteurs de leur âge, ce qui est une bonne chose pour l’immersion du spectateur.
Ce n’est pas ce que j’avais envie de regarder. Je m’attendais à un truc sur les difficultés de colons sur une nouvelle planète pour établir leur colonie et y (sur)vivre, et à la place de ça j’ai eu droit à un remake de la piste de l’Oregon avec toutes ses difficultés (avec hivernage dans les montagnes enneigées et tout, et même cannibalisme (ou presque : consommation d’un être pensant) : on croirait (en beaucoup moins tragique) la tristement célèbre Donner party, et je suis persuadé que c’est voulu). Ç’aurait quand même pu être intéressant, y avait quelques bonnes idées, mais les incohérences, le n’importe quoi scientifique et les aspects mystico-fantastiques m’ont empêché de rentrer dans le trip (sans parler des fois où j’aurais été plus à même de survivre dans les mêmes conditions que ces rigolos).
Et comme bien entendu c’est encore une de ces séries de SF prématurément interrompues, ça ne se finit pas dans le dernier épisode, ils n’ont même pas atteint le site de la future colonie, ils sont encore paumés en plein milieu de nulle part (quoiqu’ils aient passé l’hiver) et la cheffe de l’expédition est gravement malade.
Bref, encore une série que je ne peux que vous déconseiller.

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