Comment parler à un dragon

Ceci m’a amusé.

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RPGaDay 2025, mot n° 10

Le dixième mot est Origin.
Ça me fait penser en premier lieu à la convention américaine Origins, à laquelle je n’ai bien évidemment jamais assisté ; et donc, par extension, aux conventions de JdR. Mais mon unique expérience en la matière étant particulièrement calamiteuse, je vais me rabattre sur la deuxième chose que m’a évoqué ce mot : Original Dungeons & Dragons, la toute première version de D&D, dont je n’ai que la réimpression Premium de 2013 (et vu les prix que les éditions d’époque atteignent, je vais bien sagement m’en contenter ; je suis collectionneur certes, mais pas à ce point).

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Quand la force est inefficace, quand la puissance galactique est désarmée, quand un grain de sable menace l’univers entier…

Et puisqu’on parle de MEGA, je viens d’avoir quelques nouvelles de Didier Guiserix. Il est comme d’hab’ chroniquement débordé, mais le boulot sur la suite de la gamme MEGA 5e paradigme devrait reprendre cet automne (et le supplément que j’ai coécrit devrait passer devant l’autre campagne en préparation).
Il pourrait bien y avoir un troisième supplément en cours, mais c’est encore prématuré pour en parler.

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RPGaDay 2025, mot n° 9

Le neuvième mot est Inspire.
L’occasion d’évoquer, non pas à proprement parler ce qui m’inspire pour créer ou faire jouer du JdR, mais les sources d’inspiration apportées par le JdR, à savoir principalement des conseils de lecture en matière de SF : il y avait bien entendu la rubrique inspi SF que tenait le regretté Roland C. Wagner dans le Casus Belli ancestral, et qui était l’un des trucs qui m’intéressaient le plus dans le canard (avec l’actualité des parutions rôludiques, évidemment) ; mais aussi les bibliographies dans certains bouquins de JdR, des suppléments GURPS évidemment (en particulier mais pas seulement ceux pour Transhuman Space), et avant eux, les biblios d’Aftermath! et des premières éditions de MEGA ; biblios que je continue d’ailleurs à explorer à l’occasion.

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RPGaDay 2025, mot n° 8

Le huitième mot est Explore.
Une activité qui dès le début a été pour moi la base du JdR (ou du moins, l’une des bases), quand pour tant d’autres c’était le combat qui remplissait cette fonction. Malheureusement, faire jouer de l’exploration de façon intéressante pour les joueurs, c’est souvent compliqué (alors que la baston, on lance tout le temps des dés…).
Enfin bref.
Des JdR basés sur l’exploration, ou permettant de la mettre en scène en amenant les persos à visiter des contrées inconnues et exotiques, y en a des tas. Je ne vais pas me lancer dans une longue énumération ; juste rappeler qu’il y a aussi des tas de suppléments sur le sujet, dont certains l’évoquent même dans leur titre
Faudrait que je me remette à bosser sur Space 1890, tiens…

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J’ai les noms des meneurs

Si je n’ai pas été abusé par une homonymie trompeuse, j’ai appris le décès récent à l’âge de 57 ans du gars qui avait coordonné chez nous les grèves de 1986 contre la réforme Devaquet.
Malheureusement, il était tombé malade au bout d’un moment, et en son absence et faute d’un leader d’aplomb, les choses étaient parties en couille (avec en particulier une tentative de récupération par les types des jeunesses communistes).
Salut camarade…

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RPGaDay 2025, mot n° 7

Le septième mot est Journey.
J’aurais pu vous parler du module B8 Journey to the Rock, en vous disant que c’était grâce à son titre que j’avais réalisé que journey était un faux-ami, mais d’une part je pense que c’est plutôt au morceau d’Eagles Journey of the Sorcerer que je dois cette épiphanie, et d’autre part je n’ai jamais lu ni joué ledit module, qui ne figure même pas dans ma ludothèque (et que je ne cherche pas à me procurer, même si l’occasion pourrait éventuellement faire le larron).
Je vais donc me rabattre sur Dangerous Journeys, le JdR écrit par Gary Gygax pour GDW. Il devait initialement s’appeler Dangerous Dimensions, mais les initiales DD ne plaisaient pas à TSR qui est donc allé en justice, ce qui a probablement accéléré la chute de la maison-mère de Traveller en lui coûtant du pognon, de l’énergie, et des retards de parution.
Tout ça pour un jeu qui de l’avis général n’est franchement pas terrible (je ne me prononcerai pas, ne l’ayant pas encore lu)…

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Some dice are gonna roll

Un micro-JdR post-cataclysmique inspiré par Judas Priest.
Ça n’est pas vraiment à mon goût (contrairement à la musique de Judas Priest), mais c’est original.

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RPGaDay 2025, mot n° 6

Le sixième mot est Motive.
C’est avec l’ajout de la motivation des personnages qu’on est arrivés à la forme actuelle du giannirateur de scénarios (la version 3.2), ce formidable outil de création de scénarios.
Je m’en suis encore servi il y a quelques semaines pour créer un scénar MEGA qu’on jouera probablement sur table de style un de ces jours, et comme à chaque fois, ça m’a donné un résultat intéressant et pleinement exploitable.
D’ailleurs, je me demande si à l’issue du présent RPGaDay, je ne vais pas faire un tirage parmi les 31 mots-clés, histoire de voir si ça peut donner quelque chose de plus intéressant que cette énumération…

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RPGaDay 2025, mot n° 5

Le cinquième mot est Ancient.
Ancients, c’est-à-dire les Anciens dans l’OTU : une espèce ET à la technologie incommensurablement puissante, disparue il y a 300 000 ou 400 000 ans, mais dont subsistent des vestiges le plus souvent incompréhensibles et qui ont eu une influence non négligeable sur l’humanité.
Je n’aime pas le principe des espèces ET surpuissantes ayant vécu il y a très longtemps avant de disparaître, comme les Forerunners de Space Opera, les Sianetic Harbingers de Spacemaster et autres Précursors mentionnés dans GURPS Space. Même dans un contexte aussi incohérent que Star Trek, j’ai du mal avec les Précurseurs. Finalement, il n’y a que dans deux contextes que je tolère à peu près ce concept :
– à MEGA d’une part, pour y avoir longtemps recyclé les machins de JdR de SF insuffisamment cohérents pour être utilisés dans des contextes plus « cadrés » : je m’étais basé sur un passage d’une interview de Didier Guiserix (probablement dans Cent Prétentions) pour développer la « Race perdue » (oui, j’ai employé ici le terme inadapté de « race »), une espèce ET très ancienne, hypothétique, qui serait à l’origine de la dispersion des populations talsanites sur de nombreux mondes, qui était au cœur d’une campagne commencée il y a une grosse vingtaine d’années puis laissée en suspens suite à l’éloignement géographique d’un joueur (malheureusement, la plupart de mes idées à ce propos n’ont jamais été couchées par écrit, et ce que je voulais en faire est désormais très flou) ;
– et dans l’OTU donc, où j’ai fini par les accepter, mais uniquement à petite dose et essentiellement en toile de fond.

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