Kro en résumé : The Unification War, Part Three

Firefly
The Unification War
Part Three
Greg Pak, Dan McDaid, Marcelo Costa
Boom! Studios
ISBN : 978-1-68415-500-2
Avril 2020

Troisième tome d’une BD mettant en scène les personnages de Firefly

Je pensais que l’histoire se passait entre la série et le film, mais non seulement ça n’est précisé nulle part, mais j’ai de plus en plus de peine à croire que tous les évènements racontés ici puissent s’être déroulés entre les deux sans qu’ils n’aient eu la moindre influence sur le film : j’ai donc plutôt l’impression qu’on a basculé dans une chronologie alternative.
C’est toujours aussi mal dessiné, ou du moins les personnages principaux sont toujours aussi mal dessinés et peu reconnaissables.
C’est la suite directe du deuxième tome. On voit apparaître Ma Reynolds, la mère de Mal, on fait un tour à Serenity Valley, et bien entendu ça ne se termine pas à la fin, il va donc y avoir au moins un quatrième tome.
Difficile d’avoir un avis sur le fond : faudra voir en fonction de la suite de l’histoire (dont je n’ai aucune idée de la date de parution).

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Kro en résumé : Pékin à l’ombre du Mandat Céleste

Pékin à l’ombre du Mandat Céleste
Vie quotidienne et gouvernement urbain sous la dynastie Qing (1644-1911)
Luca Gabbiani
Éditions EHESS, collection En temps et en lieux 25
ISBN 978-2-7132-2289-4
© 2011, Éditions de l’École des hautes études en sciences sociales
288 pages (+ cahier photo 8 pages)

Livre sur la ville de Pékin sous la dynastie des Tsing

Tout ça est fort intéressant, mais je pense qu’un lecteur un peu connaisseur de la société chinoise y trouvera plus son compte qu’un béotien comme moi.

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Sorties rôludiques (ou presque) du samedi

Un scénario pour l’adaptation du cycle vancien de Lyonesse à Mythras est disponible.

Un nouvel objectif a été annoncé pour le financement du livre d’illustrations de Florence Magnin : un triptyque illustré recto verso. C’est pas exactement du JdR, mais ça pourrait intéresser certains MJ, d’autant que l’un des côtés est le paysage des couvertures du cycle d’Ambre chez Denoël.
J’avais dit que je ne participerais pas, mais d’être repassé sur cette page me donne des remords…

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Kro en résumé : Orbital 2100

Orbital 2100
Paul Elliott
Zozer Games
ISBN 978-1-326-79252-7
© Zozer Games 2016
239 pages

Supplément Cepheus Engine décrivant un cadre hard science de colonisation du système solaire

Situé en 2100, quelques décennies après Outpost Mars qui se situe dans le même contexte, c’est un contexte sur fond de guerre froide entre la Terre et la Lune, dont l’influence s’étend bien au-delà de leurs globes respectifs, qui évoque The Expanse (mais sans la protomolécule qui m’a tout gâché) ou Outland, entre autres. Bien que ça se passe à la même date que Transhuman Space, c’est technologiquement moins avancé pour tout ce qui est informatique, nanotechnologie, biotechnologies. Mais il y a plein d’infos très intéressantes pour de la hard science spatiale, ce qui en fait un supplément fort utile pour mettre en scène ce genre de choses, quel que soit le contexte précis ; j’irais jusqu’à dire que c’est là son principal intérêt. Le contexte décrit n’occupe qu’un gros tiers de l’ouvrage, donc même quand on ne compte pas l’utiliser, l’investissement reste à mon avis valable.

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Kro en résumé : Roughnecks

Roughnecks
Paul Elliott
Zozer Games
pas d’ISBN sur le bouquin
© Zozer Games 2020
55 pages

Supplément sur l’exploitation minière pour Hostile

Utile pour mettre en scène des activités minières dans un cadre de SF.

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Kro en résumé : Crew Expendable

Crew Expendable
Paul Elliott
Zozer Games
pas d’ISBN sur le bouquin
© Zozer Games 2019
80 pages

Supplément pour Hostile sur les équipages des vaisseaux transportant des cargaisons entre les systèmes stellaires

Il présente les principales compagnies de transport interstellaire, l’organisation des équipages, des tables de cargaisons à convoyer (et de destinations), comment se passe un transport interstellaire (avec en particulier des infos sur l’hyperespace qui auraient mérité de figurer directement dans Hostile), la description (avec plans) et les caractéristiques techniques d’un modèle courant de vraquier, etc…
Au-delà de son thème affiché, ce supplément est tout simplement indispensable pour mettre en scène des voyages spatiaux dans le cadre d’Hostile.

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Kro en résumé : Synthetics

Synthetics
Androids and Clones in HOSTILE
Paul Elliott
Zozer Games
pas d’ISBN sur le bouquin
© Zozer Games 2020
47 pages

Supplément pour Hostile sur les clones et les androïdes

Clones et androïdes (chacun occupant grosso modo la moitié du bouquin), leurs spécificités « techniques », leurs usages, leurs places dans la société.

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Kro en résumé : Hostile Gunlocker

Hostile Gunlocker
A Firearms Compendium for the HOSTILE Setting
Paul Elliott
Zozer Games
pas d’ISBN sur le bouquin
© Zozer Games 2020
45 pages

Recueil de flingues pour Hostile

C’est un catalogue de flingues illustré (reprenant en particulier ceux déjà publiés dans Hostile, Dirtside et Marine Corps Handbook 2215), pas besoin d’en dire plus.

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Kro en résumé : Marine Corps Handbook 2215

Marine Corps Handbook 2215
Paul Elliott
Zozer Games
pas d’ISBN sur le bouquin
© Zozer Games 2018
119 pages

Supplément sur les marines (américains) pour Hostile

Histoire du corps des marines, organisation, création de persos marines, matos (avec plein de flingues, bien entendu), types de missions (et comment gérer ça en JdR)… C’est en grande partie extrapolable pour d’autres forces armées que les marines.
Correct, voire plus si jouer une campagne avec des persos militaires (pas forcément dans le contexte d’Hostile, d’ailleurs) vous tente.

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Kro en résumé : Solo

Solo
Solo RPG Campaigns for the Cepheus Engine
Paul Elliott
Zozer Games
ISBN 978-1-326-97372-8
© Zozer Games 2017
154 pages

Supplément pour Cepheus Engine permettant de jouer en solitaire (sans joueurs)

Dans Solo, on ne joue pas comme on jouerait une partie normale autour d’une table : une fois l’objectif du groupe de persos fixé, on élabore un plan d’action (dans ses grandes lignes), puis on fait un jet pour savoir comment s’est déroulée son application, et en fonction du résultat du jet, on imagine les péripéties rencontrées pour expliquer « rétroactivement » l’issue. Ce n’est pas inintéressant comme idée, mais pour jouer un scénar « élaboré », c’est délicat à appliquer.
Bref, je suis plutôt déçu. Mais au-delà de l’utilisation pour faire du JdR en solitaire, Solo contient pas mal de tables aléatoires et autres éléments (des considérations sur différents types de campagnes (« voyageurs », négociants interstellaires, patrouille interstellaire, explorateurs du service d’éclaireurs interstellaires), en particulier) qui peuvent être cannibalisés pour jouer « normalement » à Cepheus Engine (et donc à Traveller, voire à d’autres JdR).
Au final, un supplément qui me laisse un avis mitigé, mais dont je pense qu’il est dispensable si vous n’êtes pas collectionneur ou si vous ne voulez pas absolument jouer à Traveller (Cepheus Engine est un faux nez qui ne trompe personne) en solitaire.

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