La grande carte d’Undermountain (le dungeon situé sous Waterdeep) fait des emprunts flagrants à des sources antérieures.
Un générateur de routes pour poursuites motorisées. L’idée est intéressante, mais dans de telles scènes il faut que les choses aillent vite et je ne suis pas certain que ça ne les ralentisse pas, au contraire.
L’illustrateur Jim Holloway, dont j’aimais beaucoup le style et qu’on retrouve dans les gammes d’un paquet de JdR de la grande époque (d'(A)D&D à Traveller en passant par Gamma World, Boot Hill, Chill, Timemaster, Space 1889 ou son emblématique Paranoia, et j’en passe un paquet) et même de machins plus récents (Cryptworld, DCC), sans oublier The Dragon et jusqu’à Casus Belli et à au moins une pub’ pour l’Œuf Cube, est mort dernièrement. Je n’ai pas plus d’infos et j’ignore quel âge il pouvait avoir.
En tous cas, ils viennent d’annoncer pour cette année un nouvel album concert (annoncé pour août), ce qui porterait à cinq le total de leurs sorties pour cette année : quatre concerts (dont trois sont déjà sortis, même si je ne m’en suis procuré qu’un seul pour l’instant) et un album studio (prévu pour octobre). M’demande (comme j’en faisais part à mon camarade Barbare) s’il s’agit de leur feu d’artifice final, avant une retraite bien méritée (même s’il faut bien admettre que leurs grandes années sont révolues depuis bien longtemps).
JdR dans lequel on incarne des personnages qui NE VEULENT PAS vivre des aventures, mais se complaisent dans leur petite vie paisible, normale, respectable, au sein de leur communauté qui verrait ces fantaisies d’un très mauvais œil
Le sujet est traité sous un angle plutôt humoristique qui aurait à mon avis gagné à être atténué. Les règles n’emploient que des D6 et tiennent en une dizaine de pages aérées, création de persos comprise. Le chapitre de conseils au MJ est un poil plus long. Bien que des règles soient prévues pour faire évoluer les persos, le jeu est plutôt fait pour des scénarios isolés. Il y a trois scénarios (non-aventures) dans le bouquin : un dans un petit village anglais d’il y a environ un siècle, où la grand-tante des persos, récemment décédée, sort de sa tombe ; un qui peut se dérouler dans le même cadre et où les persos participent à un concours de « culture de prunes » (sic) et où les vergers de la plupart des concurrents sont victimes d’évènements bizarres ; et un qui se passe à Roswell en 1997 (cinquante ans après le prétendu OVNI) et dans lequel les persos sont des ET rescapés du crash et vivant depuis cachés au sein de la société américaine (le concept m’a évoqué la BD Resident Alien, mais la ressemblance s’arrête là).
Tout ça est vite lu, plutôt plaisant, mais les scénarios proposés ne sont hélas pas à mon goût (j’aime pas le fantastique). Et puis j’ai peur que ça devienne très vite lassant. Passée la découverte dans laquelle on s’efforce de jouer un individu banal se fondant dans la société dans laquelle il vit, et le premier scénario qui le confronte à des évènements dont de toutes façons il ne veut pas, on doit assez vite en avoir fait le tour. Je ne joue pas pour vivre une vie terne en tentant d’échapper au qu’en dira t-on des voisins et à des évènements qui risqueraient de m’attirer des ennuis. Et même si on veut jouer un membre « normal » d’une société plus ou moins exotique, la possibilité d’aventures est un plus en JdR : l’exotisme culturel ne fascine qu’un temps.
Il s’agit bien entendu de sorties rôludiques, vous aurez complété vous-mêmes…
On a donc eu droit ces dernières heures, au rayon nouveautés *.pdf, à : – un nouveau supplément pour Hostile (mais comme d’hab’, j’attendrai la version papier) ; – le numéro 2 d’un zine maison Tri Tac Games, spécial Fringeworthy (le numéro 1, qui m’avait échappé, était un spécial Bureau 13: Stalking the Night Fantastic et existe également en impression à la demande) ; je vous les signale pour mémoire, je ne compte pas investir, mon intérêt pour ces deux jeux étant limité ; – et, mais c’est pas du JdR, Gladiators, un vieux jeu de simulation de chez FGU ; là aussi, je ne suis pas client, mais s’ils ressortent d’autres vieux machins à la limite du JdR, certains pourraient m’intéresser.
Un topo sur les couvertures des trois premiers numéros du Dragon (le premier billet d’une série à venir, peut-être ?).
Un recueil *.pdf gratuit des cartes figurant dans les deux versions d’After the Bomb (le vieux supplément pour TMNT et le beaucoup plus récent JdR du même nom).
D’habitude, le nid d’hirondelles au-dessus de la porte du garage est occupé dès le printemps (en mai, voire en avril). Cette année, j’avais effectivement vu qu’il avait reçu une visite, mais sans que le couple en question ne s’y installe. Je pensais donc qu’il resterait inoccupé. Mais ce matin en partant au boulot, j’ai constaté que des hirondelles étaient en train de le retaper. On ne peut pas dire qu’elles soient en avance sur la saison…