Kro en résumé : Guerre et société à l’époque moderne

Guerre et société à l’époque moderne
Jean Chagniot
Presses Universitaires de France, Nouvelle Clio, l’histoire et ses problèmes
ISBN 2 13 051546 0
© Presses Universitaires de France, 2001
395 pages

Ouvrage universitaire au titre expliciteComme son nom l’indique, il ne traite pas uniquement des guerres, mais envisage leur impact sur les sociétés humaines (par le recrutement des armées, les destructions engendrées par les conflits, les conséquences économiques, l’opinion publique, etc…). Les évolutions techniques et tactiques et les écrits militaires (récits historiques et écrits théoriques) ne sont étudiés, brièvement, qu’en fin d’ouvrage.
Le sujet est envisagé sur terre et sur mer, pour la période allant de la fin du Moyen-Âge à la Révolution.
L’ouvrage traite principalement de l’Europe, avec un accent particulier mis sur la France (même si l’ouvrage consacre d’importants passages à l’Empire Ottoman (qui était certes pas mal présent en Europe à l’époque), évoque à plusieurs reprises le Japon, la Chine et l’Inde, et mentionne d’autres lieux éloignés comme la Perse ; mais on n’en est pas au même point d’universalité que dans La guerre au XVIIIe siècle.
Évidemment, comme c’est un ouvrage universitaire, c’est relativement aride à lire. En outre, avoir une bonne connaissance des évènements de la période facilite certainement la compréhension fluide de la lecture.
Intéressant, mais pointu, donc plutôt un ouvrage de perfectionnement.

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Kro en résumé : Tampete

Tampete
Scott McClenaghan et Alex Williamson
Game Designers’ Workshop
2201
pas de copyright sur le bouquin, mais il date de 2017
252 pages imprimées + couvs

Supplément *.pdf pour Dark Conspiracy, décrivant la conurbation Tampa / Saint-Petersburg (en Floride)On a droit à quelques textes d’ambiance longs et pénibles, mais aussi (et surtout) à une description de la conurbation (principalement des lieux intéressants comme sources de scénarios potentielles ; ça manque un peu de généralités et de lieux « normaux »), beaucoup de PNJ, des créatures, quelques protodimensions, et plus de soixante pages d’annexes avec nouvelles carrières, nouveaux objets darktek, tables d’évènements aléatoires, idées de scénarios, etc… Bref, c’est dense et bien rempli. Une belle bête

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Kro en résumé : Uranium Fever

Uranium Fever
Asteroid Mining Rules For the Cepheus Engine
Omer Golan-Joel et Richard Hazlewood
Stellagama Publishing
© 2018 Stellagama Publishing
47 pages imprimées + couv’

Supplément *.pdf sur l’astéroprospection (exploitation minière des astéroïdes), pour Cepheus EngineCe supplément est plus spécifiquement prévu pour le contexte These Stars Are Ours! du même éditeur, que je ne connais pas (mais dont les bases sont résumées en deux pages).
Outre une partie spécifique au contexte, il y a des règles pour créer des persos astéroprospecteurs, un topo sur les astéroïdes et les comètes, des infos et des règles sur l’exploitation minière de ces astres, des éléments sur les vaisseaux spatiaux spécialisés dans l’astéroprospection, trois types de vaisseaux spatiaux, du matos et des robots.
Tout ça est intéressant certes, mais pas extraordinaire.
À noter que le bouquin désigne les astres de moins de dix mètres de diamètre par le terme meteor. Or à ma connaissance ce terme, tout comme météore en français, désigne un phénomène atmosphérique et n’est donc pas approprié ici.

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Kro en résumé : The Gazelle Class Close Escorts

The Gazelle Class Close Escorts
Mike Barger
copyright Far Future Enterprises (y a pas de date mais c’est sorti en mai 2018)
52 pages + couv’

Supplément *.pdf pour Traveller5, sur les escorteurs de classe GazelleLe supplément traite des escorteurs de classe Gazelle, de leur variante la classe Flamboyant (Fiery en V.O.), et de leur version civile.
Des vaisseaux classiquement employés par les persos à Traveller, le Gazelle était le seul à ne pas encore avoir eu droit à son supplément : cette lacune est désormais comblée. C’est très détaillé, y compris au niveau du fonctionnement. Les plans sont légèrement différents de ceux publiés au temps du Classic Traveller, pour corriger une légère incohérence entre la description et les caracs « techniques » du vaisseau.
Un bon supplément.

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Kro en résumé : Artillery Spells

GURPS Magic
Artillery Spells
Sean Punch
Steve Jackson Games
#37-0154
Version 1.0 – mai 2018
30 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4, recueil de nouveaux sortsIl traite plus spécifiquement des sorts faisant de gros dégâts sur de nombreux adversaires (ce qui jusqu’à présent était très rare à GURPS, pour éviter les magiciens surpuissants). Il contient quelques généralités sur le sujet, et une cinquantaine de nouveaux sorts variés.
C’est bien fait, mais faut aimer les magiciens trop puissants.

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Kro en résumé : Cepheus Engine

Cepheus Engine
Science Fiction Role Playing Game
Core Rules
Jason Kemp
Moon Toad Publishing
© 2017 Samardan Press
POD Edition by Moon Toad Publishing
ISBN 2370009085512
170 pages

« Rétroclone » de la première édition de Rikki-Tikki-Traveller (et base du système de règles de Clement Sector)À part la couv’, Cepheus Engine n’est pas illustré.
Sans surprise, il y a pas mal de passages qui sont identiques dans Clement Sector : The Rules ; mais les règles des deux jeux diffèrent légèrement, d’une part pasque Clement Sector (CS) adapte les règles à son contexte alors que Cepheus Engine (CE) n’a pas de contexte défini, d’autre part pasque CS a fait quelques modifications mineures. CE a des pouvoirs psioniques et a conservé les voyages interstellaires par sauts d’une semaine, comme à Traveller (même si d’autres possibilités sont mentionnées).
Sans surprise non plus, il y a d’énormes ressemblances avec la première édition de RTT, dont là aussi des passages identiques. Globalement, j’ai le sentiment que CE est un poil plus complet, un poil plus détaillé ; peut-être mieux organisé, aussi.
Bref, c’est probablement un poil mieux que RTT1 (ne serait ce que pasqu’il y a des sections de conseils au MJ, les mêmes que dans Clement Sector d’ailleurs), et donc, mieux que RTT2 ; c’est aussi mieux que Clement Sector, car un poil plus complet ; mais finalement, ce ne sont que des règles. J’en resterai donc à GURPS.

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So cool, so still

La troisième édition de Boot Hill est désormais disponible en impression à la demande sur DrivethruRPG.

Et tant qu’on parle de JdR sur DrivethruRPG, je ne sais pas si on aura un jour la suite de Sandman, mais Goblinoid Games (qui en a les droits) vient de mettre en ligne un jeu qui en est plus ou moins inspiré.

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Kiosque à journaux

L’éventail de revues disponibles sur archive.org (et en particulier de pulps de SF) s’est considérablement étoffé.
Dommage que je n’aie pas le temps d’explorer tout ça…

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Pas de nouvel épisode, mais de nouveaux bouquins

Toujours dans le domaine des séries télévisées de SF prématurément interrompues, deux nouveaux ouvrages de référence sur Firefly devraient sortir cet été chez Insight Editions : The Serenity Handbook: The Official Crew Member’s Guide to the Firefly-Class Series 3 Ship le 3 juillet, et Hidden Universe Travel Guides: Firefly: A Traveler’s Companion to the ‘Verse le 14 août.
Va falloir surveiller ça de près…

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Fin d’épisode

Joseph Mallozzi a mis en ligne la fin du premier épisode de la quatrième saison de Dark Matter.
J’espère qu’il va continuer avec la suite de la série…

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