Kro en résumé : Quick and Pointless

GURPS Template Toolkit 5
Quick and Pointless
Sean Punch
Steve Jackson Games
#37-0166
Version 1.0 – August 2026
43 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, d’aide à la création de templates

Avec ce supplément, les joueurs n’ont pas à se préoccuper des coûts en points des différents éléments constituant leurs persos : c’est le MJ qui gère tout.
Ça simplifie ptêt les calculs, mais ça augmente le travail du MJ. Et ça n’a de toutes façons aucun intérêt pour ceux qui aiment créer leurs persos normalement.

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Kro en résumé : Roll Your Own Skills

GURPS Power-Ups
Roll Your Own Skills
Sean Punch
Steve Jackson Games
#37-0168
Version 1.0 – July 2026
16 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, pour créer de nouveaux skills

Ça n’a pas énormément d’intérêt, la liste étant déjà pas mal complète.

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Kro en résumé : Modern Magic

GURPS Magical Styles
Modern Magic
Phil Masters
Steve Jackson Games
#37-1761
Version 1.0 – June 2026
26 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4

Il permet d’adapter le système de magie du jeu, certes générique mais quand même plutôt orienté med-fan’, à du fantastique-contemporain (ou fantastique passé récent, ou fantastique futur proche), et plutôt pour des contextes avec peu de magie. Il propose cinq styles de magie différents.
Tout ça ne m’intéresse pas vraiment, donc je n’en ai pas fait une lecture très attentive. Si c’est votre truc, ça a l’air pas mal.

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RPGaDay 2026, mot n° 2

Le deuxième mot est Stature.

Stature, comme la haute stature des géants, des créatures auxquelles ont été consacrés de multiples ouvrages de JdR.
J’en mentionnerai un seul ici, le AC 10 Bestiary of Dragons & Giants pour D&D, avec sa chouette illustration de couverture d’Elmore (Teamwork) que j’avais affichée dans ma piaule quand j’étais étudiant :

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RPGaDay 2026, mot n° 1

Je vais (essayer de) faire le RPGaDay 2026, mais PAS en répondant aux questions, que je trouve vraiment peu intéressantes : en faisant comme l’année dernière et en voyant ce que m’inspirent les mots proposés.

Le premier mot est Discipline.

En JdR, ça m’évoque plusieurs trucs, en particulier :
– le disadvantage Disciplines of Faith à GURPS (que j’avais traduit en Disciplines religieuses) : un personnage qui en est « affligé » doit respecter un certain nombre de règles de vie qui lui sont imposées par sa religion. Ça peut aller par exemple de comportements ritualisés à des trucs particulièrement contraignants comme l’ascétisme ;
– les disciplines vampiriques du World of Darkness (que là encore je connais principalement par l’adaptation officielle à GURPS) ;
– et dans mon vieux JdR de SF maison qu’il faudrait que je reprenne un jour (mais je crains fort de ne jamais en avoir le temps), j’avais créé l’aptitude (ce qu’on appellerait plus couramment une compétence) discipline, qui permettait au personnage d’obéir efficacement aux ordres lancés sur un champ de bataille.

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Trucs rôludiques en ligne de début septembre

François Letarte nous donne son avis sur Those Dark Places :

Phersu reprend son exploration des coins éloignés de l’OTU.

La cinquième édition de Warhammer est disponible en *.pdf.
En avions nous vraiment besoin ? Je n’ai toujours pas lu les deux précédentes, sans même parler des deux JdR dérivés…

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Star Trek, c’est woke

Ceci m’a amusé (en particulier le texte de la deuxième case).

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Un titre presque évocateur

Autre disque relativement récent écouté ces derniers mois, Splat!, de Deep Purple :

Lui aussi est moyen.
Extraits :

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Pas divin

Écouté dernièrement (enfin, pas si dernièrement que ça, vu qu’il est sorti début juillet) Far From God, le nouveau Moonspell :

Je l’ai trouvé moyen.
Extraits :

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Reprise d’actualité

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